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Slime Escape preview image

Slime Escape

Wertakull

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónArcadeNavegadorGitHubVerificado en parte

Un shooter de arena con vista cenital: sobrevive a oleadas de slimes cada vez más duras mientras la oscuridad se cierra, vence al jefe y escapa por el portal.

Dónde jugar

Web oficial slimeescape.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como juego principal en el README del repositorio del desarrollador, alxdos/slime-escape («A game by Wertakull»), cuyo propietario, alxdos, coincide con la cuenta de GitHub enlazada desde el perfil de X del participante, alxdos_; el menú del juego enlaza de vuelta a ese repositorio. La dirección del portal, slimeescape.com/portal, es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · La versión de la jam empieza en slimeescape.com/portalGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, Three.js, Vite), licencia MIT; recursos con todos los derechos reservadosGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Slime Escape

Un shooter de supervivencia rápido con vista cenital para el navegador, de los que no te dejan ni respirar. Despiertas dentro de una arena extraña y te abres paso entre oleadas crecientes de slimes, algunos armados, mientras un anillo de oscuridad se va cerrando; las breves pausas en las que retrocede son tu ocasión para tomar aire, y al final te espera quien te atrapó en este mundo. La versión presentada a la jam es una partida de diez oleadas que termina con un jefe gárgola; el menú del juego también ofrece campañas en fácil, normal y difícil, y la normal consiste en una partida principal de cinco tandas temáticas con rocas, bombas, minas y fuego cruzado. Cambias entre armas como pistola, escopeta y subfusil y recoges potenciadores por el camino. El participante cuenta que se inspiró en los mundos fantásticos dibujados a mano por su hijo, llenos de criaturas extrañas y máquinas raras. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta, y los créditos del repositorio dicen que se creó con programación asistida por IA. Terminó en la posición 83 de 945 participantes. Gratis, en escritorio; la inscripción lo marca como no apto para móvil. El código fuente es público en GitHub con licencia MIT; el arte y los demás recursos, no.

shooter cenitalarenaoleadasjefesthree.jsvibe jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Los créditos del README del repositorio dicen «Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.», sin nombrar ninguna herramienta. No se indica qué modelo se usó en Cursor, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90% del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DeclaradoCréditos del README: «Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.» No se nombra ninguna herramienta. — GitHub (alxdos)
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 en TypeScript con Three.js y Vite, con Cursor como herramienta declarada. Según el README, el repositorio también contiene documentos de diseño de juego y de producto, decisiones de ingeniería, historias y vertical slices, datos de contenido con su propio pipeline de compilación y maquetas de interfaz. El README atribuye el diseño a Wertakull y reserva todos los derechos sobre el arte, los personajes y el nombre, por separado del código con licencia MIT; no dice cómo se hizo el arte.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”
— Wertakull, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor, género, presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 27 abr 2026 a las 21:31 UTC; posición final 83 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. README, licencia y package.json leídos mediante raw.githubusercontent.com (rama main); no se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio, y no se encontró ningún archivo CLAUDE.md, AGENTS.md ni .cursorrules en su raíz. Desarrollador: el README y los créditos del juego nombran a Wertakull; los datos de la jam dan el usuario de X alxdos_ (nombre visible Alex; bio «Building animatas, not agents»), que enlaza github.com/alxdos, propietario del repositorio. Sobre esa base consideramos que Wertakull y alxdos son el mismo desarrollador; ninguna página lo dice expresamente. No se indica el tamaño del equipo. Los modos, las armas y el jefe gárgola proceden del código del juego; no jugamos todos los modos, y un bucle infinito, una partida de entrenamiento y arenas de prueba que aparecen en el código están ocultos en el menú y no se describen como funciones. El código del juego solo se comunica con su propio sitio, una invitación de Discord y el widget de la jam; socket.io-client figura como dependencia, pero no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 13.631 partidas y 5.602 transferencias por portal para slimeescape.com el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 27 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos, UTC); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 83 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (La versión de la jam empieza en slimeescape.com/portal)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (TypeScript, Three.js, Vite), licencia MIT; recursos con todos los derechos reservados)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Reseñas de jugadores

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Slime Escape (game page and script)
Wertakull
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json
GitHub (alxdos)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Alex (@alxdos_) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Wertakull
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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