
Slime Escape
Un shooter d'arène en vue de dessus : survivez à des vagues de slimes de plus en plus coriaces pendant que l'obscurité se referme, puis battez le boss et fuyez par le portail.
Site officiel slimeescape.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présenté comme le jeu principal dans le README du dépôt du développeur alxdos/slime-escape (« A game by Wertakull »), dont le propriétaire alxdos correspond au compte GitHub lié depuis le profil X alxdos_ du participant ; le menu du jeu renvoie vers ce dépôt. L'adresse de portail slimeescape.com/portal est l'adresse de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · La version de la jam démarre sur slimeescape.com/portalGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (TypeScript, Three.js, Vite), licence MIT ; ressources sous « tous droits réservés »Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Slime Escape
Un shooter de survie nerveux en vue de dessus sur navigateur, qui ne laisse pas souffler. On se réveille dans une arène étrange et on se fraie un chemin à travers des vagues de slimes de plus en plus coriaces, certains armés, pendant qu'un anneau d'obscurité se resserre ; les courtes pauses où il recule sont l'occasion de reprendre son souffle, et à la fin attend celui qui vous a piégé dans ce monde. La version soumise à la jam est une run de dix vagues qui se termine par un boss gargouille ; le menu du jeu propose aussi des campagnes en facile, normal et difficile, la normale étant une run principale de cinq séries thématiques avec rochers, bombes, mines et tirs croisés. On alterne entre des armes comme un pistolet, un fusil à pompe et un pistolet-mitrailleur, et on ramasse des bonus en chemin. Le participant dit s'être inspiré des mondes fantastiques dessinés à la main par son fils, peuplés de créatures étranges et de machines bizarres. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Cursor comme outil, et les crédits du dépôt précisent qu'il a été conçu avec du code assisté par IA. Il a terminé 83e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur ; la soumission le signale comme non adapté au mobile. Le code source est public sur GitHub sous licence MIT ; les graphismes et autres ressources ne le sont pas.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Les crédits du README du dépôt indiquent « Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding. », sans nommer d'outil. Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas précisé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréCrédits du README : « Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding. » Aucun outil n'est nommé. — GitHub (alxdos)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 en TypeScript avec Three.js et Vite, avec Cursor cité comme outil. D'après le README, le dépôt contient aussi des documents de game design et de produit, des décisions d'ingénierie, des stories et des vertical slices, des données de contenu avec leur propre pipeline de build, ainsi que des maquettes d'interface. Le README crédite la conception à Wertakull et place les graphismes, les personnages et le nom sous « tous droits réservés », séparément du code sous licence MIT ; il ne précise pas comment les graphismes ont été réalisés.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur, genre, accroche, inspiration et indications multijoueur (Non), mobile (Non) et portail d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 27 avr. 2026 à 21:31 UTC ; classement final 83e sur 945 participations, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. README, licence et package.json consultés via raw.githubusercontent.com (branche main) ; les étoiles et l'historique des commits du dépôt n'ont pas été vérifiés, et aucun fichier CLAUDE.md, AGENTS.md ou .cursorrules n'a été trouvé à sa racine. Développeur : le README et les crédits du jeu nomment Wertakull ; les données de la jam donnent le compte X alxdos_ (nom affiché Alex ; bio « Building animatas, not agents »), qui renvoie vers github.com/alxdos, propriétaire du dépôt. Sur cette base, nous considérons Wertakull et alxdos comme le même développeur ; aucune page ne le dit explicitement. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les modes, les armes et le boss gargouille proviennent du script du jeu ; nous n'avons pas joué à tous les modes, et une boucle infinie, une run d'entraînement et des arènes de test trouvées dans le script sont masquées du menu et ne sont pas décrites comme des fonctionnalités. Le script du jeu ne communique qu'avec son propre site, une invitation Discord et le widget de la jam ; socket.io-client figure parmi les dépendances, mais aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 13 631 parties et 5 602 transferts par portail pour slimeescape.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas retenus comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 27 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission d'après les données officielles des jeux, en UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 83e sur 945 participations, sans récompense.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Slime Escape (game page and script) Wertakull | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json GitHub (alxdos) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Alex (@alxdos_) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Wertakull | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





