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Slime Escape preview image

Slime Escape

Wertakull

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作街機網頁GitHub部分驗證

俯視角競技場射擊:在黑暗逼近時撐過一波比一波猛的史萊姆,打倒頭目,再穿過傳送門逃出去。

在哪裡玩

官方網站 slimeescape.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 alxdos/slime-escape 的 README(「A game by Wertakull」)把這個網址列為主遊戲,程式庫擁有者 alxdos 與參賽者 X 帳號 alxdos_ 所連結的 GitHub 帳號相同;遊戲選單也連回這個程式庫。傳送門網址 slimeescape.com/portal 是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 活動版本的入口是 slimeescape.com/portal免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Vite),MIT 授權;素材保留所有權利免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Slime Escape》

一款節奏明快的俯視角生存射擊網頁遊戲。你在一座奇怪的競技場中醒來,必須殺出一波比一波兇猛的史萊姆,其中有些還帶著武器,同時有一圈黑暗不斷向內收攏;黑暗短暫退去的空檔就是你喘口氣的機會,而最後等著你的,是把你困在這個世界的那個傢伙。提交給活動的版本共有十波攻勢,最後是一場石像鬼頭目戰;遊戲選單另外提供簡單、普通與困難三種戰役,其中普通版就是由五組主題關卡組成、有岩石、炸彈、地雷與交叉火網的主線。你可以在手槍、霰彈槍與衝鋒槍等武器之間切換,沿路收集強化道具。參賽者表示,靈感來自孩子手繪的奇幻世界,裡面有奇怪的生物與古怪的機器。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor,程式庫的製作名單也寫著本作是以 AI 輔助寫程式完成。本作在 945 件作品中排名第 83。免費,在電腦上遊玩;報名資料標示不支援手機。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub 上,美術與其他素材則不在授權範圍內。

俯視角射擊競技場波次頭目戰Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。程式庫 README 的製作名單寫著「Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.」,沒有指名工具。Cursor 中搭配的模型未說明;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述README 製作名單:「Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.」沒有指名工具。 — GitHub (alxdos)
開發方式

以 TypeScript、Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。根據 README,程式庫中還收錄了遊戲設計與產品文件、工程決策、故事與垂直切片、有獨立建置流程的內容資料,以及介面草圖。README 將設計歸功於 Wertakull,並把美術、角色與遊戲名稱另列為保留所有權利,與 MIT 授權的程式碼分開;README 沒有說明美術是怎麼製作的。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”
— Wertakull, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 27 日 21:31(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 83 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。README、授權檔與 package.json 是透過 raw.githubusercontent.com(main 分支)讀取;程式庫的星數與提交紀錄沒有檢查,根目錄也沒有找到 CLAUDE.md、AGENTS.md 或 .cursorrules 檔案。開發者:README 與遊戲內的製作名單都寫著 Wertakull;活動資料中的 X 帳號是 alxdos_(顯示名稱 Alex;自我介紹寫著「Building animatas, not agents」),並連結到程式庫擁有者 github.com/alxdos。我們據此認定 Wertakull 與 alxdos 是同一位開發者,但沒有任何頁面明確這樣寫。團隊規模未說明。模式、武器與石像鬼頭目取自遊戲程式;我們沒有玩過每一種模式,程式中找到、未顯示在選單上的無盡模式、訓練關卡與測試用競技場也不當作遊戲功能介紹。遊戲程式只會連到自己的網站、一個 Discord 邀請連結與活動小工具;socket.io-client 雖列在相依套件中,但沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 slimeescape.com 有 13,631 次遊玩與 5,602 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 83 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (活動版本的入口是 slimeescape.com/portal)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript、Three.js、Vite),MIT 授權;素材保留所有權利)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Slime Escape (game page and script)
Wertakull
官方網站未確認2026年11月3日
alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json
GitHub (alxdos)
程式碼庫未確認2026年11月3日
Alex (@alxdos_) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Wertakull
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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