
Slime Escape
俯視角競技場射擊:在黑暗逼近時撐過一波比一波猛的史萊姆,打倒頭目,再穿過傳送門逃出去。
官方網站 slimeescape.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 alxdos/slime-escape 的 README(「A game by Wertakull」)把這個網址列為主遊戲,程式庫擁有者 alxdos 與參賽者 X 帳號 alxdos_ 所連結的 GitHub 帳號相同;遊戲選單也連回這個程式庫。傳送門網址 slimeescape.com/portal 是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 活動版本的入口是 slimeescape.com/portal免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Vite),MIT 授權;素材保留所有權利免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Slime Escape》
一款節奏明快的俯視角生存射擊網頁遊戲。你在一座奇怪的競技場中醒來,必須殺出一波比一波兇猛的史萊姆,其中有些還帶著武器,同時有一圈黑暗不斷向內收攏;黑暗短暫退去的空檔就是你喘口氣的機會,而最後等著你的,是把你困在這個世界的那個傢伙。提交給活動的版本共有十波攻勢,最後是一場石像鬼頭目戰;遊戲選單另外提供簡單、普通與困難三種戰役,其中普通版就是由五組主題關卡組成、有岩石、炸彈、地雷與交叉火網的主線。你可以在手槍、霰彈槍與衝鋒槍等武器之間切換,沿路收集強化道具。參賽者表示,靈感來自孩子手繪的奇幻世界,裡面有奇怪的生物與古怪的機器。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor,程式庫的製作名單也寫著本作是以 AI 輔助寫程式完成。本作在 945 件作品中排名第 83。免費,在電腦上遊玩;報名資料標示不支援手機。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub 上,美術與其他素材則不在授權範圍內。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。程式庫 README 的製作名單寫著「Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.」,沒有指名工具。Cursor 中搭配的模型未說明;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開發者自述README 製作名單:「Created and designed by Wertakull. Built with AI-assisted coding.」沒有指名工具。 — GitHub (alxdos)
以 TypeScript、Three.js 與 Vite 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。根據 README,程式庫中還收錄了遊戲設計與產品文件、工程決策、故事與垂直切片、有獨立建置流程的內容資料,以及介面草圖。README 將設計歸功於 Wertakull,並把美術、角色與遊戲名稱另列為保留所有權利,與 MIT 授權的程式碼分開;README 沒有說明美術是怎麼製作的。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Slime Escape was inspired by my son's hand-drawn fantastic worlds: strange creatures, weird machines, and tiny stories that looked like they wanted to become a game.”查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 27 日 21:31(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 83 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。README、授權檔與 package.json 是透過 raw.githubusercontent.com(main 分支)讀取;程式庫的星數與提交紀錄沒有檢查,根目錄也沒有找到 CLAUDE.md、AGENTS.md 或 .cursorrules 檔案。開發者:README 與遊戲內的製作名單都寫著 Wertakull;活動資料中的 X 帳號是 alxdos_(顯示名稱 Alex;自我介紹寫著「Building animatas, not agents」),並連結到程式庫擁有者 github.com/alxdos。我們據此認定 Wertakull 與 alxdos 是同一位開發者,但沒有任何頁面明確這樣寫。團隊規模未說明。模式、武器與石像鬼頭目取自遊戲程式;我們沒有玩過每一種模式,程式中找到、未顯示在選單上的無盡模式、訓練關卡與測試用競技場也不當作遊戲功能介紹。遊戲程式只會連到自己的網站、一個 Discord 邀請連結與活動小工具;socket.io-client 雖列在相依套件中,但沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 slimeescape.com 有 13,631 次遊玩與 5,602 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 83 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Slime Escape (game page and script) Wertakull | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| alxdos/slime-escape — README, LICENSE and package.json GitHub (alxdos) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Alex (@alxdos_) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Wertakull | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





