
Crackout
玻璃磚塊的打磚塊遊戲:球打到哪裡就從哪裡裂開,最後伴隨金屬般的「鏘」一聲碎掉。README 表示人類一行遊戲程式都沒寫。
官方網站 tinkling-way-games.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 tinkling-way-games/crackout 儲存庫 README 與開發者的 Qiita 文章,都以它作為遊玩連結(「ブラウザで遊ぶ」)。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼;沒有授權檔案免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Crackout》
《Crackout》是一款免費的瀏覽器打磚塊遊戲,可以用鍵盤與滑鼠玩,也能在手機上用觸控操作。磚塊是玻璃做的:每次被打中,裂痕就從撞擊點向外延伸;越硬的磚塊玻璃越厚(邊緣有一到三條線),用厚度而不是顏色來表示硬度;磚塊碎掉時會發出金屬般的「鏘」一聲,碎片朝球的行進方向飛散、受重力落下。共三條命、三個關卡;擋板頂部是平緩的曲面,越靠邊緣擊球角度越大(最多 60°),球每打中一塊磚就會稍微加速。打碎磚塊時偶爾會掉下道具:W 讓擋板變寬 1.5 倍,M 讓畫面上每顆球分裂成三顆(最多 12 顆),P 讓球直接貫穿磚塊、一擊打碎任何磚塊。前五名的高分榜(附到達關卡與日期)存在瀏覽器裡。README 表示這款遊戲由 Claude Code 自主製作:人類只提出「把磚塊做成玻璃」「加入道具」之類的需求、處理 GitHub 設定並合併 Pull Request,沒有寫任何遊戲程式。免費,日文介面。
製作過程
已驗證README 表示這款遊戲由 Claude Code 自主製作,計畫、測試與實作、驗證、自我審查、工作紀錄到 Pull Request 都在一個循環內完成;人類只提出「把磚塊做成玻璃」「加入道具」等需求、修改 GitHub 設定與合併 Pull Request,一行遊戲程式都沒寫。依開發者的 Qiita 文章(2026 年 9 月 29 日),開發者先請 Claude Code 建立一個能自行跑完任務的環境(CLAUDE.md 規則、技能、planner 與 reviewer 子代理、權限與 hook,以及由 Stop hook 執行的驗證腳本),接著只說了「用 TypeScript、不加相依套件,做一個在瀏覽器上跑的打磚塊」;這款遊戲是從電腦瀏覽器操作 Claude Code on the web 做的。GitHub Copilot 的自動審查會在 Pull Request 上留言,再由 Claude 修正它找到的問題;文章沒有說 Copilot 寫了遊戲程式碼。
- 開發者自述Qiita 文章:「発案は私、実装はClaude Code。」(點子是我出的,實作是 Claude Code);核心實作約兩小時,從 21:48 第一次提交遊戲邏輯,到 23:51 完成 GitHub Pages 的準備。 — Qiita (ちりん / TinklingWay)
以 TypeScript 與 Canvas 2D 撰寫,執行時沒有任何相依套件、框架或遊戲引擎;音效以 Web Audio 即時合成,金屬的「鏘」聲取自兩端自由的金屬棒的非整數倍泛音,由於容器裡聽不到聲音,Claude 是用頻譜來確認的。物理以固定 120 Hz 步進,擦過磚塊角落時的反彈,用窮舉入射角與位置的測試確認(依文章為 31,137 種組合)。型別檢查、92 項單元測試與瀏覽器端對端測試整合成一支腳本,沒通過就不算「完成」。擋板的曲面是開發者唯一的設計意見:Claude 提出三個選項,開發者選了只改外觀的曲面。設計上的判斷記錄在 docs/PROGRESS.md,任務記錄在 docs/TASKS.md。以 GitHub Pages 靜態託管。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(TypeScript 與 Canvas 2D)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 首版製作時間
- 核心實作約 2 小時,從 21:48 第一次提交遊戲邏輯到 23:51 完成 GitHub Pages 的準備開發者自述Qiita (ちりん / TinklingWay)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”查證說明: AI 的使用、操作方式、道具、高分榜與技術說明取自儲存庫 README(以原始檔讀取);製作時程、自主開發環境的設計與審查後的修正取自開發者 2026 年 9 月 29 日的 Qiita 文章,文章連結了遊玩頁面與儲存庫。文章說《Crackout》是在《Flower Reversi》的前一天做的,只列出時刻而沒有日期,因此推出日期留空。儲存庫沒有授權檔案,因此不標示為開源。2026 年 11 月 4 日遊玩頁面(頁面語言 ja)可以正常開啟;README 表示不會把任何資料傳到伺服器。開發者所在地未公開。我們沒有實際玩過。
開發歷程
- 2026 年 9 月下旬
Claude Code 約兩小時做出遊戲核心,是在《Flower Reversi》的前一天;隔天儲存庫移轉到 tinkling-way-games 組織。
開發者在 Qiita 發表文章,介紹用聊天方式與 Claude Code 製作《Crackout》與《Flower Reversi》的過程。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Crackout — ガラスのブロック崩し (README) GitHub (tinkling-way-games) · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) TinklingWay | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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