Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Crackout start screen

Crackout

TinklingWay · Solo · Tên khác Crackout — ガラスのブロック崩し

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốGitHub (tinkling-way-games) ↗ArcadeHành độngTrình duyệtGitHubĐã xác minh

Game phá gạch với những viên gạch thủy tinh nứt ra đúng chỗ bóng chạm và vỡ tan kèm tiếng “keng” kim loại. README cho biết không một dòng mã nào của game do con người viết.

Chơi ở đâu

Trang chính thức tinkling-way-games.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết làm link chơi (ブラウザで遊ぶ) trong README của repository tinkling-way-games/crackout của nhà phát triển và trong bài viết trên Qiita của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hànhMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức
  • GitHubĐã phát hành · Mã nguồn; không có tệp giấy phépMiễn phí

    Tải về từ trang Releases trên GitHub.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên GitHub

Giới thiệu Crackout

Crackout là game phá gạch miễn phí trên trình duyệt, chơi bằng bàn phím và chuột hoặc cảm ứng trên điện thoại — nghe tiếng kính vỡ mà đã tai. Gạch ở đây là thủy tinh: mỗi cú chạm làm vết nứt lan ra từ điểm va chạm, gạch cứng hơn được vẽ dày hơn (một đến ba đường viền) thay vì đổi màu, và viên gạch vỡ tan kèm tiếng “keng” kim loại, các mảnh vỡ bay theo hướng của bóng và rơi xuống theo trọng lực. Bạn có ba mạng qua ba màn; mặt trên của thanh đỡ hơi cong, nên chạm gần mép sẽ đẩy bóng bay đi với góc lên tới 60°, và bóng nhanh dần thêm một chút sau mỗi viên gạch. Gạch vỡ đôi khi rơi ra vật phẩm tăng sức mạnh: W làm thanh đỡ rộng gấp 1,5 lần, M tách mỗi quả bóng thành ba (tối đa 12), và P cho bóng xuyên gạch và phá vỡ bất kỳ viên nào chỉ bằng một cú chạm. Bảng năm điểm cao nhất kèm màn chơi và ngày được lưu trong trình duyệt. README cho biết Claude Code tự mình làm ra game: con người yêu cầu những thứ như gạch thủy tinh và vật phẩm tăng sức mạnh, xử lý phần cài đặt GitHub và merge các pull request, và không viết dòng mã game nào. Miễn phí, bằng tiếng Nhật.

phá gạchthủy tinhvật phẩm tăng sức mạnhđiểm caocanvastiếng nhậtkhông cần cài đặt

Cách làm ra

Đã xác minh

README cho biết Claude Code tự mình làm ra game, chạy kế hoạch, kiểm thử và triển khai, xác minh, tự rà soát, nhật ký công việc và pull request trong một vòng; con người chỉ yêu cầu tính năng như gạch thủy tinh và vật phẩm tăng sức mạnh, thay đổi cài đặt GitHub và merge pull request, và không viết một dòng mã game nào. Theo bài viết trên Qiita của nhà phát triển (29/9/2026), nhà phát triển trước tiên yêu cầu Claude Code xây một môi trường có thể tự chạy tác vụ (quy tắc trong CLAUDE.md, skill, các subagent lập kế hoạch và rà soát, quyền và hook, cùng một script xác minh chạy bằng Stop hook), rồi chỉ yêu cầu “một game phá gạch trên trình duyệt, bằng TypeScript, không có thư viện phụ thuộc”; game này được điều khiển từ trình duyệt trên PC thông qua Claude Code on the web. Tính năng rà soát tự động của GitHub Copilot đã bình luận trên các pull request, và Claude sửa những vấn đề mà nó phát hiện; bài viết không nói Copilot viết mã game.

Bằng chứng
  • NhàBài viết trên Qiita: “発案は私、実装はClaude Code。” (ý tưởng là của tôi, triển khai là Claude Code); phần triển khai cốt lõi mất khoảng hai tiếng, từ commit logic game đầu tiên lúc 21:48 tới khi GitHub Pages sẵn sàng lúc 23:51. — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Cách tiếp cận

TypeScript và Canvas 2D, không có thư viện phụ thuộc lúc chạy, framework hay game engine nào; âm thanh được tổng hợp bằng Web Audio, tiếng “keng” kim loại tạo từ các bội âm không nguyên của một thanh kim loại tự do, được Claude kiểm tra dưới dạng phổ vì nó không thể nghe trong container. Phần vật lý chạy với bước cố định 120 Hz, và việc nảy ở góc được kiểm tra bằng một bài kiểm thử thử mọi tổ hợp góc và vị trí (31.137 trường hợp, theo bài viết). Kiểm tra kiểu, 92 bài kiểm thử đơn vị và kiểm thử end-to-end trên trình duyệt chạy từ một script duy nhất, và một tác vụ chưa được coi là “xong” cho tới khi vượt qua script đó. Độ cong của thanh đỡ là ý kiến thiết kế duy nhất của nhà phát triển: Claude đưa ra ba phương án và nhà phát triển chọn kiểu cong chỉ mang tính hình ảnh. Các quyết định thiết kế được ghi trong docs/PROGRESS.md và các tác vụ trong docs/TASKS.md. Host tĩnh trên GitHub Pages.

Engine / framework
Không có (TypeScript và Canvas 2D)
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (ちりん / TinklingWay)
Thời gian làm bản đầu
Khoảng 2 tiếng cho phần triển khai cốt lõi, từ commit logic game đầu tiên lúc 21:48 tới khi GitHub Pages sẵn sàng lúc 23:51Nhà phát triển công bốQiita (ちりん / TinklingWay)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốGitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”
— TinklingWay, Crackout — ガラスのブロック崩し (README)

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, cách điều khiển, vật phẩm tăng sức mạnh, điểm cao và ghi chú kỹ thuật lấy từ README của repository (đọc dưới dạng tệp raw); dòng thời gian, hệ thống phát triển tự động và các bản sửa sau rà soát lấy từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển ngày 29/9/2026, bài này dẫn link tới cả trang chơi lẫn repository. Bài viết cho biết Crackout được làm vào hôm trước ngày làm Flower Reversi và ghi giờ nhưng không ghi ngày cụ thể, nên ngày phát hành được để trống. Repository không có tệp giấy phép, nên game không được đánh dấu là mã nguồn mở. Trang chơi (ngôn ngữ trang ja) tải được vào ngày 4/11/2026; README cho biết không có dữ liệu nào được gửi lên máy chủ. Địa điểm của nhà phát triển không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Cuối tháng 9/2026

    Phần cốt lõi của game được Claude Code làm trong khoảng hai tiếng, vào hôm trước ngày làm Flower Reversi; repository được chuyển sang tổ chức tinkling-way-games vào hôm sau.

  2. Nhà phát triển đăng một bài viết trên Qiita về việc làm Crackout và Flower Reversi bằng cách chat với Claude Code.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

GitHub

Đã phát hành (Mã nguồn; không có tệp giấy phép)Miễn phíTrang cửa hàng

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Sao GitHub.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Crackout — ガラスのブロック崩し (README)
GitHub (tinkling-way-games) · Tiếng Nhật
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · Tiếng Nhật
Devlog29 thg 9, 20263 thg 11, 2026
Official game page (language check)
TinklingWay
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Đã xác minhXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.