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Crackout

TinklingWay · En solitario · También conocido como Crackout — ガラスのブロック崩し

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (tinkling-way-games) ↗ArcadeAcciónNavegadorGitHubVerificado

Un rompeladrillos con ladrillos de cristal que se agrietan donde golpea la bola y estallan con un clang metálico. El README dice que ni una línea del código del juego la escribió una persona.

Dónde jugar

Web oficial tinkling-way-games.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace para jugar (ブラウザで遊ぶ) en el README del repositorio tinkling-way-games/crackout del desarrollador y en su artículo de Qiita.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente; sin archivo de licenciaGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Crackout

Crackout es un rompeladrillos gratuito para el navegador, que se juega con teclado y ratón o en el móvil con pantalla táctil, y que da gustito romper. Los ladrillos son de cristal: cada golpe hace salir grietas desde el punto de impacto, los ladrillos más resistentes se dibujan más gruesos (de una a tres líneas de borde) en lugar de con otro color, y un ladrillo roto estalla con un «clang» metálico, con sus esquirlas saliendo en la dirección de la bola y cayendo por la gravedad. Tienes tres vidas para tres fases; la parte superior de la pala está ligeramente curvada, así que los golpes cerca del borde lanzan la bola con un ángulo de hasta 60°, y la bola acelera un poco con cada ladrillo. Los ladrillos rotos a veces sueltan potenciadores: W ensancha la pala 1,5 veces, M divide cada bola en tres (hasta 12) y P permite que la bola atraviese los ladrillos y rompa cualquiera de un solo golpe. En el navegador se guarda una tabla con las cinco mejores puntuaciones, con fase y fecha. El README dice que Claude Code construyó el juego por su cuenta: la persona pidió cosas como los ladrillos de cristal y los potenciadores, se encargó de los ajustes de GitHub y fusionó los pull requests, y no escribió código del juego. Gratis, en japonés.

rompeladrilloscristalpotenciadoresrécordscanvasjaponéssin instalación

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README dice que Claude Code hizo el juego por su cuenta, encadenando planificación, pruebas e implementación, verificación, autorrevisión, registro de trabajo y pull request en un solo ciclo; la persona solo pidió funciones como los ladrillos de cristal y los potenciadores, cambió ajustes de GitHub y fusionó pull requests, y no escribió ni una línea del código del juego. Según el artículo del desarrollador en Qiita (29 de septiembre de 2026), primero pidió a Claude Code que montara un entorno capaz de ejecutar tareas por sí solo (reglas en CLAUDE.md, skills, subagentes planificador y revisor, permisos y hooks, y un script de verificación lanzado por un Stop hook), y después solo pidió «un rompeladrillos en el navegador, en TypeScript, sin dependencias»; este juego se manejó desde el navegador de un PC a través de Claude Code on the web. La revisión automática de GitHub Copilot comentó en los pull requests, y Claude corrigió los problemas que encontró; el artículo no dice que Copilot escribiera código del juego.

Pruebas
  • DeclaradoArtículo de Qiita: «発案は私、実装はClaude Code。» (la idea fue mía, la implementación de Claude Code); la implementación principal llevó unas dos horas, desde el primer commit de lógica del juego a las 21:48 hasta que GitHub Pages estuvo listo a las 23:51. — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Enfoque de desarrollo

TypeScript y Canvas 2D sin dependencias en tiempo de ejecución, framework ni motor de juego; el sonido se sintetiza con Web Audio, y el clang metálico sale de los armónicos no enteros de una barra metálica libre, que Claude comprobó como espectro porque no podía escucharlo en el contenedor. Las físicas funcionan con un paso fijo de 120 Hz, y los rebotes en las esquinas se comprueban con una prueba que ensaya todas las combinaciones de ángulo y posición (31.137 casos, según el artículo). Las comprobaciones de tipos, 92 pruebas unitarias y pruebas end-to-end en navegador se ejecutan desde un solo script, y la tarea no está «terminada» hasta que lo supera. La curva de la pala fue la única aportación de diseño del desarrollador: Claude ofreció tres opciones y el desarrollador eligió una curva solo visual. Las decisiones de diseño se registran en docs/PROGRESS.md y las tareas en docs/TASKS.md. Alojamiento estático en GitHub Pages.

Motor / framework
Ninguno (TypeScript y Canvas 2D)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (ちりん / TinklingWay)
Tiempo de la primera versión
Unas 2 horas para la implementación principal, desde el primer commit de lógica del juego a las 21:48 hasta que GitHub Pages estuvo listo a las 23:51Declarado por el desarrolladorQiita (ちりん / TinklingWay)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”
— TinklingWay, Crackout — ガラスのブロック崩し (README)

Notas de verificación: Uso de IA, controles, potenciadores, récords y notas técnicas según el README del repositorio (leído como archivo raw); la cronología, el entorno de desarrollo autónomo y los arreglos de la revisión, según el artículo del desarrollador en Qiita del 29 de septiembre de 2026, que enlaza tanto la página para jugar como el repositorio. El artículo dice que Crackout se hizo el día antes que Flower Reversi y da horas pero no la fecha, así que la fecha de lanzamiento se deja en blanco. El repositorio no tiene archivo de licencia, así que el juego no se marca como de código abierto. La página para jugar (idioma de la página: ja) cargó el 4 de noviembre de 2026; el README dice que no se envía nada a ningún servidor. No consta la ubicación del desarrollador. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Finales de septiembre de 2026

    Claude Code construye el núcleo del juego en unas dos horas, el día antes que Flower Reversi; al día siguiente el repositorio se traslada a la organización tinkling-way-games.

  2. El desarrollador publica en Qiita un artículo sobre cómo hizo Crackout y Flower Reversi chateando con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente; sin archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Crackout — ガラスのブロック崩し (README)
GitHub (tinkling-way-games) · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · Japonés
Devlog29 sept 20263 nov 2026
Official game page (language check)
TinklingWay
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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