
Crackout
เกมทุบอิฐที่อิฐเป็นกระจก ร้าวตรงจุดที่ลูกบอลกระทบ และแตกกระจายพร้อมเสียงโลหะดังเคร้ง README ระบุว่าไม่มีโค้ดเกมสักบรรทัดที่มนุษย์เขียน
เว็บไซต์ทางการ tinkling-way-games.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะลิงก์เล่นเกม (ブラウザで遊ぶ) ใน README ของรีโพสิทอรี tinkling-way-games/crackout ของผู้พัฒนา และในบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด ไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาตฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Crackout
ฟีลทุบกระจกแตกนี่สะใจจริง Crackout เป็นเกมทุบอิฐเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เล่นได้ด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ หรือทัชบนมือถือ อิฐทำจากกระจก ทุกครั้งที่โดนจะมีรอยร้าวแผ่ออกจากจุดกระทบ อิฐที่แข็งกว่าจะวาดด้วยเส้นขอบหนากว่า (หนึ่งถึงสามเส้น) แทนการใช้สีต่างกัน และอิฐที่แตกจะกระจายพร้อมเสียงโลหะ “เคร้ง” เศษของมันพุ่งไปตามทิศทางของลูกบอลแล้วร่วงลงตามแรงโน้มถ่วง คุณมีสามชีวิตตลอดสามด่าน ด้านบนของแป้นโค้งเล็กน้อย การตีใกล้ขอบจึงส่งลูกบอลออกไปได้ถึง 60° และลูกบอลจะเร็วขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่ทุบอิฐ อิฐที่แตกบางครั้งจะดรอปพาวเวอร์อัป W ขยายแป้นเป็น 1.5 เท่า M แยกลูกบอลทุกลูกเป็นสาม (สูงสุด 12 ลูก) และ P ให้ลูกบอลทะลุอิฐและทุบอิฐก้อนใดก็ได้ในทีเดียว ตารางคะแนนสูงสุดห้าอันดับพร้อมด่านและวันที่เก็บไว้ในเบราว์เซอร์ README ระบุว่า Claude Code สร้างเกมนี้ด้วยตัวเอง มนุษย์เพียงขอสิ่งต่าง ๆ อย่างอิฐกระจกและพาวเวอร์อัป จัดการการตั้งค่า GitHub และ merge pull request โดยไม่ได้เขียนโค้ดเกมเลย เล่นฟรี เป็นภาษาญี่ปุ่น
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วREADME ระบุว่า Claude Code ทำเกมนี้ด้วยตัวเอง โดยรันการวางแผน ชุดทดสอบและการลงมือทำ การตรวจสอบ การรีวิวตัวเอง บันทึกงาน และ pull request ในรอบเดียว มนุษย์เพียงขอฟีเจอร์อย่างอิฐกระจกและพาวเวอร์อัป เปลี่ยนการตั้งค่า GitHub และ merge pull request และไม่ได้เขียนโค้ดเกมเลยแม้แต่บรรทัดเดียว ตามบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (29 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาให้ Claude Code สร้างสภาพแวดล้อมที่รันงานได้เองก่อน (กฎใน CLAUDE.md, skill, subagent วางแผนและรีวิว, สิทธิ์และ hook และสคริปต์ verify ที่ Stop hook เรียกใช้) จากนั้นขอเพียง “เกมทุบอิฐบนเบราว์เซอร์ ใช้ TypeScript ไม่มี dependency” เกมนี้สั่งงานจากเบราว์เซอร์บน PC ผ่าน Claude Code on the web การรีวิวอัตโนมัติของ GitHub Copilot คอมเมนต์ใน pull request และ Claude แก้ปัญหาที่มันพบ บทความไม่ได้ระบุว่า Copilot เขียนโค้ดเกม
- ผู้พัฒนารายงานบทความบน Qiita: “発案は私、実装はClaude Code。” (ไอเดียเป็นของฉัน การลงมือทำเป็นของ Claude Code) งานพัฒนาหลักใช้เวลาราวสองชั่วโมง ตั้งแต่คอมมิตตรรกะเกมแรกเวลา 21:48 จนถึง GitHub Pages พร้อมใช้งานเวลา 23:51 — Qiita (ちりん / TinklingWay)
ใช้ TypeScript และ Canvas 2D โดยไม่มี dependency ขณะรัน เฟรมเวิร์ก หรือเอนจินเกม เสียงสังเคราะห์ด้วย Web Audio โดยเสียงโลหะเคร้งมาจากโอเวอร์โทนที่ไม่ใช่จำนวนเต็มของแท่งโลหะอิสระ ซึ่ง Claude ตรวจในรูปสเปกตรัมเพราะฟังเสียงในคอนเทนเนอร์ไม่ได้ ฟิสิกส์ทำงานที่ step คงที่ 120 Hz และการกระดอนตามมุมตรวจด้วยชุดทดสอบที่ลองทุกชุดผสมของมุมและตำแหน่ง (31,137 กรณี ตามที่บทความระบุ) การตรวจไทป์ unit test 92 ชุด และ end-to-end test บนเบราว์เซอร์รันจากสคริปต์เดียว และงานจะไม่ถือว่า “เสร็จ” จนกว่าจะผ่าน ความโค้งของแป้นเป็นข้อกำหนดด้านการออกแบบเพียงข้อเดียวของผู้พัฒนา Claude เสนอตัวเลือกสามแบบ และผู้พัฒนาเลือกความโค้งแบบที่มีผลเฉพาะด้านภาพ การตัดสินใจด้านการออกแบบบันทึกไว้ใน docs/PROGRESS.md และงานต่าง ๆ ใน docs/TASKS.md โฮสต์แบบสแตติกบน GitHub Pages
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (TypeScript และ Canvas 2D)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 2 ชั่วโมงสำหรับงานพัฒนาหลัก ตั้งแต่คอมมิตตรรกะเกมแรกเวลา 21:48 จนถึง GitHub Pages พร้อมใช้งานเวลา 23:51ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI การควบคุม พาวเวอร์อัป คะแนนสูงสุด และบันทึกทางเทคนิคมาจาก README ของรีโพสิทอรี (อ่านเป็นไฟล์ raw) ส่วนลำดับเวลา การตั้งค่าการพัฒนาแบบอัตโนมัติ และการแก้ไขจากการรีวิวมาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนาลงวันที่ 29 ก.ย. 2026 ซึ่งลิงก์ไปทั้งหน้าเล่นเกมและรีโพสิทอรี บทความระบุว่า Crackout สร้างก่อน Flower Reversi หนึ่งวัน และให้เวลานาฬิกาแต่ไม่ได้ให้วันที่ จึงเว้นวันวางจำหน่ายไว้ รีโพสิทอรีไม่มีไฟล์สัญญาอนุญาต จึงไม่ได้ระบุว่าเป็นโอเพนซอร์ส หน้าเล่นเกม (ภาษาของหน้า ja) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 README ระบุว่าไม่มีข้อมูลใดถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ไม่ได้ระบุที่ตั้งของผู้พัฒนา เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
- ปลายเดือนกันยายน 2026
Claude Code สร้างตัวเกมหลักในเวลาราวสองชั่วโมง หนึ่งวันก่อน Flower Reversi และรีโพสิทอรีถูกย้ายไปยังองค์กร tinkling-way-games ในวันถัดไป
ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay) ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Qiita เกี่ยวกับการสร้าง Crackout และ Flower Reversi ด้วยการแชตกับ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานQiita (ちりん / TinklingWay)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Crackout — ガラスのブロック崩し (README) GitHub (tinkling-way-games) · ภาษาญี่ปุ่น | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話 Qiita (ちりん / TinklingWay) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 29 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) TinklingWay | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





