ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
HOVER DODGE start screen

HOVER DODGE

Uri_memo · เดี่ยว · ชื่ออื่น Hover Dodge

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานQiita (Uri_memo) ↗อาร์เคดแอ็กชันเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

แตะเพื่อกระพือปีก หลบกำแพงและศัตรูในบทนกน้อยนักบิน แล้วสู้กับเรือรบบอส 11 ลำในเนื้อเรื่องสี่บท ผู้พัฒนาบอกว่า AI (Claude Code) เขียนโค้ดและโมเดล 3D ส่วนใหญ่

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ junia2009.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (“HOVER DODGE を遊ぶ”) และจาก README ของรีโพสิทอรี junia2009/hover-dodge

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · บนมือถือเล่นได้เฉพาะแนวนอนฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (ไฟล์ index.html ไฟล์เดียว) ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาตฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ HOVER DODGE

นิ้วต้องไวและใจต้องนิ่ง HOVER DODGE เป็นเกมอาร์เคดเลื่อนฉากด้านข้างเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ มีข้อความเนื้อเรื่องเป็นภาษาญี่ปุ่น README อธิบายว่าเป็นเกมหลบสิ่งกีดขวางสไตล์ Flappy Bird ในลุคไซเบอร์พังก์นีออน แตะหนึ่งครั้ง (ปุ่ม space บนคอมพิวเตอร์) ยานของคุณจะกระพือขึ้น คุณต้องหลบกำแพงและศัตรู และบนมือถือต้องเล่นแนวนอน เอาตัวรอดได้นานพอ เรือรบบอสจะโผล่มาจากทางขวา หลบกระสุน เก็บคอร์ และยิงมันตกด้วยปืนใหญ่หลัก AEGIS CANNON ปุ่ม PULSE (Z บนคีย์บอร์ด) จะผลักศัตรูรอบตัวออกไปและสะท้อนกระสุน คุณได้ XP แม้จะชน และนำไปใช้กับสกิลทรีใน SHOP ติดตั้งสกิลใน LOADOUT และเลเวลอัปได้ถึงระดับนักบิน 80 เนื้อเรื่องติดตาม Rei นกตัวเล็กที่ฝันอยากเป็นนักบินอวกาศ ซึ่งดาวบ้านเกิดถูกโจรสลัดอวกาศเผา Rei ขึ้นบินด้วยยานเก่าที่พบในซากปรักหักพัง พร้อมกับ Pallas AI ที่หลับใหลอยู่ในยาน ซึ่งเป็นตัวละครในเนื้อเรื่อง สี่บทพร้อมคัตซีน 3D นำมาซึ่งเรือบอส 11 ลำที่ตั้งชื่อตามตำนานกรีก เช่น แม่น้ำ Styx และ Lethe, Charon, Hypnos และ Nyx และบทหลัง ๆ ก็มีลูกเล่นของตัวเอง ทั้งหมอกที่ทำให้ง่วง คืนที่มองเห็นได้แค่รอบยาน และฟองที่ทำให้ลืมสกิล จบบทสุดท้ายแล้วจะเปิด PILOT MODE การบินไม่รู้จบผ่านกาแล็กซีที่สงบสุข เพลงและเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ในเบราว์เซอร์โดยไม่มีไฟล์เสียง และติดตั้งเกมลงหน้าจอโฮมเพื่อเล่นออฟไลน์ได้ ผู้พัฒนาบอกว่าทำเกมนี้ด้วย Claude Code และ AI เขียนโค้ดและโมเดล 3D ส่วนใหญ่ ขณะที่ผู้พัฒนาตัดสินใจว่าจะทำอะไร ออกแบบ Rei เลือกทิศทางเนื้อเรื่อง อ่าน diff ของ pull request และเล่นพร้อมวิจารณ์ทุกการเปลี่ยนแปลง เล่นฟรีบน GitHub Pages และมีซอร์สโค้ดบน GitHub

แตะกระพือปีกสู้บอสเนื้อเรื่องthree-jsเพลงสังเคราะห์pwa

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

บทความบน Qiita ของผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้ทำร่วมกับ generative AI (Claude Code) และ AI เขียนโค้ดส่วนใหญ่และโมเดล 3D แทบทั้งหมด ตารางในบทความแบ่งงานไว้ว่า AI ทำการลงมือเขียน (ตรรกะเกม อินเทอร์เฟซ shader และเพลง) สร้างโมเดล 3D ของตัวละครอื่นและศัตรูให้เข้ากับดีไซน์ Rei ของผู้พัฒนา เขียนเอกสารฉากหลังและบทสนทนาพร้อมตัวเลือกหลายแบบให้เลือก ทดสอบเกมโดยควบคุมเบราว์เซอร์และจับภาพหน้าจอ และจัดการ version control, pull request และการ merge ส่วนผู้พัฒนาตัดสินใจว่าจะทำอะไร ออกแบบ Rei เลือกทิศทางเนื้อเรื่อง อ่าน diff ของแต่ละ pull request และเล่นพร้อมวิจารณ์ โมเดล 3D นอกเหนือจาก Rei ถูก AI เขียนเป็นโค้ดจาก primitive ของ Three.js แสดงตัวอย่างจากหลายมุม และส่งออกเป็น .glb เมื่อผู้พัฒนาอนุมัติ ไม่มีการระบุโมเดลและไม่ได้ระบุสัดส่วนที่แน่นอน

แนวทางการพัฒนา

ทั้งเกมเป็นไฟล์ index.html ไฟล์เดียวราว 11,000 บรรทัด ไม่มีขั้นตอนบิลด์ ใช้ Three.js และ WebGL และให้บริการจาก GitHub Pages ผู้พัฒนาระบุว่า AI รับมือกับขนาดไฟล์ด้วยการค้นในไฟล์และแก้เฉพาะส่วนที่ต้องการ งานดำเนินเป็นวงจร ผู้พัฒนาบอกว่าจะเปลี่ยนอะไร AI แตก branch ลงมือทำ ตรวจเกมในเบราว์เซอร์พร้อมภาพหน้าจอ และ merge pull request จากนั้นผู้พัฒนาอ่าน diff และลองเล่น บทความรายงานการพัฒนาในเดือนพฤษภาคมและตุลาคม 2026 221 คอมมิต และ 98 pull request (v1.0 ถึง v3.6) โมเดล 3D 20 ชิ้น และไม่มีไฟล์เสียง เพลงและเอฟเฟกต์สังเคราะห์ด้วย Web Audio และเปลี่ยนในห้องเพลงถัดไปเมื่อเริ่มเฟสหรือบอสใหม่ service worker รองรับการเล่นออฟไลน์และแจ้งเตือนอัปเดต และ GoatCounter บันทึกเหตุการณ์แบบไม่ระบุตัวตน เช่น จุดที่ผู้เล่นชน

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (Uri_memo)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”
— Uri_memo, 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากบทความบน Qiita ของผู้พัฒนา (โพสต์ 9 ต.ค. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น; อัปเดตล่าสุด 1 พ.ย. 2026) ซึ่งระบุ Claude Code ไว้ที่ส่วนบนและลิงก์ไปยังเกมและรีโพสิทอรี ความเชื่อมโยงระหว่างบัญชี Qiita ชื่อ Uri_memo กับบัญชี GitHub ชื่อ junia2009 อิงจากลิงก์เหล่านั้น ขนาดทีม: โปรไฟล์ Qiita ระบุว่าผู้พัฒนาทำเกมและแอปเป็นการส่วนตัว (個人で) บท บอส สกิล (README ระบุ 42 สกิลในส่วนสรุปและ 36 สกิลในส่วนสกิลทรี) และโหมดมาจากบทความและ README ของรีโพสิทอรี (อ่านจาก raw.githubusercontent.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026; เวอร์ชัน 3.6.6 ตรงกับสคริปต์ของเกม) เราเข้าหน้า github.com และ API ไม่ได้จากเซสชันของเรา จึงไม่ได้อ่านจำนวนดาวและวันที่ ไม่พบไฟล์ LICENSE จึงไม่ได้ติดแท็กว่าเป็นโอเพนซอร์ส ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย บทความรายงานการทำงานในเดือนพฤษภาคมและตุลาคม 2026 และโพสต์เมื่อ 9 ต.ค. 2026 คำว่า “Flappy Bird-style” ใน README เป็นคำอธิบายแนวเกมของผู้พัฒนาเอง ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตใดจากเกมนั้น และชื่อบอสมาจากตำนานกรีก Pallas และ Paulo ซึ่งเป็นผู้ช่วย AI ในเกม เป็นตัวละครในเนื้อเรื่องที่เขียนสคริปต์ไว้ สคริปต์ของเกมไม่ส่งคำขอเครือข่ายใดนอกจากโหลด Three.js ฟอนต์ และตัวนับ GoatCounter จึงไม่มีบริการ AI ทำงานระหว่างเล่น ข้อความเนื้อเรื่องเป็นภาษาญี่ปุ่น ข้อความแจ้งบางส่วนเป็นภาษาอังกฤษด้วย และไม่พบการตั้งค่าภาษา เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. พฤษภาคมและตุลาคม 2026

    ช่วงการพัฒนาตามที่ผู้พัฒนาระบุ: 221 คอมมิต และ 98 pull request จาก v1.0 ถึง v3.6

    ผู้พัฒนารายงานQiita (Uri_memo)
  2. ผู้พัฒนาแนะนำเกมสี่บทที่เสร็จสมบูรณ์บน Qiita และอธิบายว่าสร้างด้วย Claude Code อย่างไร

    ผู้พัฒนารายงานQiita (Uri_memo)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (บนมือถือเล่นได้เฉพาะแนวนอน)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด (ไฟล์ index.html ไฟล์เดียว) ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาต)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話
Qiita (Uri_memo) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog9 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
junia2009/hover-dodge — README
GitHub (junia2009) · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
HOVER DODGE (game page and script)
Uri_memo (junia2009) · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Uri_memo (junia2009)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม