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HOVER DODGE start screen

HOVER DODGE

Uri_memo · Solista · Noto anche come Hover Dodge

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (Uri_memo) ↗ArcadeAzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Tocca per sbattere le ali e schiva muri e nemici nei panni di un piccolo pilota uccellino, poi affronta 11 corazzate boss in una storia in quattro capitoli. Lo sviluppatore dice che l'IA (Claude Code) ha scritto la maggior parte del codice e dei modelli 3D.

Dove giocare

Sito ufficiale junia2009.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dall'articolo dello sviluppatore su Qiita (“HOVER DODGE を遊ぶ”) e dal README del repository junia2009/hover-dodge.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Su telefono solo in orizzontaleGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (un unico index.html); nessun file di licenza trovatoGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su HOVER DODGE

HOVER DODGE è un arcade a scorrimento laterale gratuito da giocare nel browser, con testi della storia in giapponese, che il README descrive come un gioco di schivate in stile Flappy Bird con un look cyberpunk al neon. Si parte! Un tocco (la barra spaziatrice su computer) fa sbattere le ali al tuo velivolo verso l'alto; schivi muri e nemici, e su telefono si gioca in orizzontale. Se sopravvivi abbastanza a lungo, da destra arriva una corazzata boss: schiva il suo fuoco, raccogli i nuclei e abbattila con il cannone principale, l'AEGIS CANNON. Un pulsante PULSE (Z sulla tastiera) spazza via i nemici vicini e riflette i proiettili. Guadagni XP anche quando ti schianti, e li spendi in un albero delle abilità nello SHOP, equipaggi le abilità in un LOADOUT e sali fino al livello pilota 80. La storia segue Rei, un piccolo uccello che sogna di diventare pilota spaziale e il cui pianeta natale viene bruciato dai pirati dello spazio; Rei decolla con un vecchio velivolo trovato tra le macerie, insieme a Pallas, l'IA che vi dormiva dentro, un personaggio della storia. Quattro capitoli con filmati in 3D portano 11 navi boss con nomi tratti dal mito greco, tra cui i fiumi Stige e Lete, Caronte, Hypnos e Nyx, e i capitoli successivi aggiungono ognuno la sua variante: una nebbia che fa venire sonno, una notte in cui vedi solo attorno al tuo velivolo e bolle che ti fanno dimenticare un'abilità. Finire l'ultimo capitolo apre la PILOT MODE, un volo infinito attraverso una galassia in pace. Musica ed effetti sonori sono sintetizzati nel browser, senza file audio, e il gioco si può installare nella schermata Home per giocare offline. Lo sviluppatore dice di averlo realizzato con Claude Code e che l'IA ha scritto la maggior parte del codice e dei modelli 3D, mentre lui ha deciso cosa fare, ha disegnato Rei, ha scelto la direzione della storia, ha letto i diff delle pull request e ha giocato e criticato ogni modifica. Gratuito su GitHub Pages, con il codice sorgente su GitHub.

tocca per volarebossstoriathree.jsmusica proceduralepwa

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

L'articolo dello sviluppatore su Qiita dice che il gioco è stato realizzato fianco a fianco con l'IA generativa (Claude Code) e che l'IA ha scritto la maggior parte del codice e quasi tutti i modelli 3D. La sua tabella suddivide il lavoro: l'IA si è occupata dell'implementazione (logica di gioco, interfaccia, shader e musica), ha creato i modelli 3D degli altri personaggi e dei nemici in linea con il design di Rei fatto dallo sviluppatore, ha scritto documenti di ambientazione e dialoghi con diverse opzioni tra cui scegliere, ha testato il gioco pilotando un browser e catturando screenshot, e ha gestito controllo di versione, pull request e merge; lo sviluppatore ha deciso cosa fare, ha disegnato Rei, ha scelto la direzione della storia, ha letto il diff di ogni pull request e ha giocato e criticato. I modelli 3D diversi da Rei sono stati scritti dall'IA come codice a partire dalle primitive di Three.js, visualizzati da più angolazioni ed esportati in .glb una volta approvati dallo sviluppatore. Non viene nominato alcun modello né indicata una quota precisa.

Approccio di sviluppo

L'intero gioco è un unico index.html di circa 11.000 righe, senza fase di build, che usa Three.js e WebGL ed è servito da GitHub Pages; lo sviluppatore nota che l'IA ha gestito le dimensioni del file cercandovi dentro e modificando solo le parti necessarie. Il lavoro procedeva in ciclo: lo sviluppatore diceva cosa cambiare, l'IA creava un ramo, implementava, controllava il gioco in un browser con gli screenshot e faceva il merge di una pull request, e lo sviluppatore leggeva il diff e lo giocava. L'articolo riporta sviluppo a maggio e ottobre 2026, 221 commit e 98 pull request (da v1.0 a v3.6), 20 modelli 3D e nessun file audio: musica ed effetti sono sintetizzati con Web Audio e cambiano alla battuta successiva quando inizia una fase o un boss. Un service worker permette di giocare offline e mostra gli avvisi di aggiornamento, e GoatCounter registra eventi anonimi come i punti in cui i giocatori si schiantano.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (Uri_memo)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”
— Uri_memo, 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dall'articolo dello sviluppatore su Qiita (pubblicato il 9 ott 2026, ora del Giappone; ultimo aggiornamento il 1 nov 2026), che nomina Claude Code in apertura e collega il gioco e il repository. Il legame tra l'account Qiita Uri_memo e l'account GitHub junia2009 si basa su quei link. Dimensioni del team: il profilo Qiita dice che lo sviluppatore crea giochi e app come individuo (個人で). Capitoli, boss, abilità (il README ne indica 42 nel riepilogo e 36 nella sezione sull'albero delle abilità) e modalità vengono dall'articolo e dal README del repository (letto da raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026; versione 3.6.6, corrispondente allo script del gioco). La pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi stelle e date non sono state lette; non è stato trovato alcun file LICENSE, quindi il gioco non è etichettato come open source. La data di uscita non è indicata; l'articolo riporta lavoro a maggio e ottobre 2026 ed è stato pubblicato il 9 ott 2026. Lo “stile Flappy Bird” del README è la descrizione del genere data dallo sviluppatore; non sono stati trovati nomi né asset di quel gioco, e i nomi dei boss vengono dal mito greco. Pallas e Paulo, i compagni IA nel gioco, sono personaggi scriptati della storia; lo script del gioco non effettua richieste di rete oltre al caricamento di Three.js, dei font e del contatore GoatCounter, quindi durante il gioco non è attivo alcun servizio di IA. Il testo della storia è in giapponese; alcune indicazioni sono anche in inglese e non è stata trovata alcuna impostazione della lingua. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Maggio e ottobre 2026

    Periodi di sviluppo indicati dallo sviluppatore: 221 commit e 98 pull request da v1.0 a v3.6.

  2. Lo sviluppatore presenta su Qiita il gioco completo in quattro capitoli e spiega come è stato costruito con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Su telefono solo in orizzontale)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (un unico index.html); nessun file di licenza trovato)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話
Qiita (Uri_memo) · Giapponese
Devlog9 ott 20263 nov 2026
junia2009/hover-dodge — README
GitHub (junia2009) · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
HOVER DODGE (game page and script)
Uri_memo (junia2009) · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Uri_memo (junia2009)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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