
HOVER DODGE
Chạm để vỗ cánh, né tường và kẻ địch trong vai một chú chim phi công, rồi đối đầu 11 chiến hạm boss qua cốt truyện bốn chương. Nhà phát triển cho biết AI (Claude Code) viết phần lớn mã và phần lớn mô hình 3D.
Trang chính thức junia2009.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển (“HOVER DODGE を遊ぶ”) và từ README của repository junia2009/hover-dodge.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Chỉ chơi ở chế độ ngang trên điện thoạiMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (một tệp index.html duy nhất); không tìm thấy tệp giấy phépMiễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu HOVER DODGE
HOVER DODGE là game arcade cuộn cảnh ngang miễn phí trên trình duyệt, với lời văn cốt truyện bằng tiếng Nhật, được README mô tả là game né chướng ngại kiểu Flappy Bird mang phong cách cyberpunk neon — chạm, né, rồi bắn hạ cả chiến hạm. Một lần chạm (phím cách trên máy tính) khiến phi thuyền của bạn vỗ lên cao; bạn né tường và kẻ địch, và trên điện thoại thì chơi ở chế độ ngang. Sống sót đủ lâu, một chiến hạm boss sẽ xuất hiện từ bên phải: né hỏa lực của nó, thu thập lõi và bắn hạ nó bằng khẩu pháo chính, AEGIS CANNON. Nút PULSE (phím Z trên bàn phím) thổi bay kẻ địch xung quanh và phản đạn. Bạn vẫn nhận XP ngay cả khi rơi, và dùng nó cho cây kỹ năng trong SHOP, trang bị kỹ năng trong LOADOUT và lên cấp tới cấp phi công 80. Câu chuyện kể về Rei, một chú chim nhỏ mơ ước trở thành phi công vũ trụ, có hành tinh quê nhà bị cướp biển không gian thiêu rụi; Rei cất cánh trên một chiếc phi thuyền cũ tìm thấy trong đống đổ nát, cùng Pallas, AI đang ngủ bên trong nó, một nhân vật trong cốt truyện. Bốn chương với các đoạn cắt cảnh 3D mang đến 11 chiến hạm boss mang tên từ thần thoại Hy Lạp, trong đó có các dòng sông Styx và Lethe, Charon, Hypnos và Nyx, và các chương sau có những biến tấu riêng: sương mù khiến bạn buồn ngủ, một đêm mà bạn chỉ nhìn thấy xung quanh phi thuyền, và những bong bóng làm bạn quên mất một kỹ năng. Hoàn thành chương cuối sẽ mở PILOT MODE, một chuyến bay vô tận qua thiên hà đã yên bình. Nhạc và hiệu ứng âm thanh được tổng hợp trong trình duyệt, không có tệp âm thanh nào, và game có thể được cài lên màn hình chính để chơi ngoại tuyến. Nhà phát triển cho biết họ làm game với Claude Code và AI viết phần lớn mã cùng phần lớn mô hình 3D, còn nhà phát triển quyết định làm gì, thiết kế Rei, chọn hướng đi cho cốt truyện, đọc các diff pull request, chơi và nhận xét từng thay đổi. Miễn phí trên GitHub Pages, mã nguồn trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBài viết trên Qiita của nhà phát triển cho biết game được làm song hành cùng AI tạo sinh (Claude Code) và AI viết phần lớn mã cùng gần như toàn bộ mô hình 3D. Bảng trong bài phân chia công việc: AI lo phần triển khai (logic game, giao diện, shader và âm nhạc), làm mô hình 3D của các nhân vật khác và kẻ địch cho khớp với thiết kế Rei của nhà phát triển, viết tài liệu bối cảnh và lời thoại với nhiều phương án để chọn, kiểm thử game bằng cách điều khiển trình duyệt và chụp màn hình, và xử lý quản lý phiên bản, pull request và merge; nhà phát triển quyết định làm gì, thiết kế Rei, chọn hướng đi cho cốt truyện, đọc diff của từng pull request, chơi và nhận xét. Các mô hình 3D ngoài Rei được AI viết dưới dạng mã từ các khối cơ bản của Three.js, xem trước từ nhiều góc và xuất ra .glb sau khi nhà phát triển duyệt. Không có mô hình nào được nêu tên và không có tỷ lệ chính xác.
Toàn bộ game là một tệp index.html khoảng 11.000 dòng, không có bước build, dùng Three.js và WebGL và được phục vụ từ GitHub Pages; nhà phát triển ghi nhận AI xử lý được kích thước đó bằng cách tìm kiếm trong tệp và chỉ sửa những phần cần thiết. Công việc chạy theo vòng lặp: nhà phát triển nói cần thay đổi gì, AI tạo nhánh, triển khai, kiểm tra game trên trình duyệt bằng ảnh chụp màn hình và merge pull request, rồi nhà phát triển đọc diff và chơi thử. Bài viết ghi nhận việc phát triển trong tháng 5 và tháng 10/2026, 221 commit và 98 pull request (v1.0 đến v3.6), 20 mô hình 3D và không có tệp âm thanh nào: nhạc và hiệu ứng được tổng hợp bằng Web Audio và thay đổi ở ô nhịp kế tiếp khi một giai đoạn hoặc một boss bắt đầu. Một service worker cung cấp khả năng chơi ngoại tuyến và thông báo cập nhật, còn GoatCounter ghi lại các sự kiện ẩn danh như vị trí người chơi bị rơi.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (Uri_memo)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”- 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話 (Qiita)
- junia2009/hover-dodge (GitHub, README bằng tiếng Nhật)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ bài viết trên Qiita của nhà phát triển (đăng ngày 9/10/2026, giờ Nhật Bản; cập nhật lần cuối ngày 1/11/2026), bài này nêu tên Claude Code ngay ở đầu và dẫn link tới game và repository. Mối liên hệ giữa tài khoản Qiita Uri_memo và tài khoản GitHub junia2009 dựa trên các link đó. Quy mô đội ngũ: hồ sơ Qiita cho biết nhà phát triển làm game và ứng dụng với tư cách cá nhân (個人で). Các chương, boss, kỹ năng (README ghi 42 trong phần tóm tắt và 36 trong phần cây kỹ năng) và chế độ chơi lấy từ bài viết và README của repository (đọc từ raw.githubusercontent.com ngày 4/11/2026; phiên bản 3.6.6, khớp với script của game). Trang github.com và API không truy cập được từ phiên làm việc của chúng tôi, nên chưa đọc được số sao và các mốc ngày; không tìm thấy tệp LICENSE, nên game không được gắn thẻ mã nguồn mở. Ngày phát hành không được nêu; bài viết ghi nhận việc phát triển trong tháng 5 và tháng 10/2026 và được đăng ngày 9/10/2026. Cụm “kiểu Flappy Bird” trong README là cách chính nhà phát triển mô tả thể loại; không tìm thấy tên gọi hay asset nào từ game đó, và tên các boss lấy từ thần thoại Hy Lạp. Pallas và Paulo, các bạn đồng hành AI trong game, là nhân vật cốt truyện viết sẵn theo kịch bản; script của game không gửi yêu cầu mạng nào ngoài việc tải Three.js, phông chữ và bộ đếm GoatCounter, nên không có dịch vụ AI nào chạy trong lúc chơi. Lời văn cốt truyện bằng tiếng Nhật; một vài lời nhắc cũng có tiếng Anh và không tìm thấy tùy chọn ngôn ngữ. Chúng tôi chưa chơi hết game.
Quá trình phát triển
- Tháng 5 và tháng 10/2026
Các giai đoạn phát triển do nhà phát triển cung cấp: 221 commit và 98 pull request từ v1.0 đến v3.6.
Nhà phát triển giới thiệu game bốn chương đã hoàn thành trên Qiita và giải thích cách game được làm với Claude Code.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話 Qiita (Uri_memo) · Tiếng Nhật | Devlog | 9 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| junia2009/hover-dodge — README GitHub (junia2009) · Tiếng Nhật | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| HOVER DODGE (game page and script) Uri_memo (junia2009) · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Uri_memo (junia2009) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





