
HOVER DODGE
タップで羽ばたき、壁と敵をかわす小鳥のパイロット。全4章のストーリーで11隻のボス戦艦に挑む。コードの大半と3Dモデルの大半はAI(Claude Code)が作ったと開発者は語ります。
公式サイト junia2009.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のQiita記事(「HOVER DODGE を遊ぶ」)と、junia2009/hover-dodgeリポジトリのREADMEからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · スマホでは横向きのみ無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(index.html 1ファイル)。ライセンスファイルは見当たりません無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
HOVER DODGEについて
HOVER DODGEは、ストーリーのテキストが日本語の、ブラウザで遊べる無料の横スクロールアーケードゲームです。READMEでは、ネオンのサイバーパンク調で見せるFlappy Bird風の回避ゲームと説明されています。タップ1回(PCではスペースキー)で機体が上に羽ばたき、壁や敵をかわします。スマホでは横向きでプレイ。一定時間生き延びると右からボス戦艦が現れ、その攻撃をかわしながらコアを集め、主砲AEGIS CANNONで撃ち落とします。PULSEボタン(キーボードではZ)は周囲の敵を吹き飛ばし、弾を跳ね返します。墜落してもXPが手に入り、SHOPのスキルツリーで使い、LOADOUTでスキルを装備して、パイロットレベル80まで育てられます。物語の主人公は、宇宙パイロットを夢見る小鳥のRei。故郷の星を宇宙海賊に焼かれたReiは、瓦礫の中で見つけた古い機体と、その中で眠っていたAIのPallas(ストーリー上のキャラクター)とともに飛び立ちます。3Dカットシーン付きの全4章には、冥界の川StyxとLethe、Charon、Hypnos、Nyxなど、ギリシャ神話から名を取った11隻のボス艦が登場し、後半の章では眠気を誘う霧、機体の周りしか見えない夜、スキルを忘れさせる泡といった独自の仕掛けが加わります。最終章をクリアすると、平和になった銀河を飛び続けるエンドレスのPILOT MODEが開放されます。音楽と効果音は音声ファイルを使わずブラウザ内で合成され、ホーム画面にインストールすればオフラインでも遊べます。開発者によるとClaude Codeを使って制作し、コードの大半と3Dモデルの大半はAIが作り、開発者は何を作るかの決定、Reiのデザイン、ストーリーの方向性の選択、プルリクエストの差分の確認、すべての変更のプレイと講評を担当しました。GitHub Pagesで無料で遊べ、ソースはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者のQiita記事によると、ゲームは生成AI(Claude Code)と二人三脚で作られ、コードの大半と3DモデルのほぼすべてをAIが作りました。記事の表では作業が次のように分担されています。AIは実装(ゲームロジック、インターフェース、シェーダー、音楽)を行い、開発者がデザインしたReiに合わせてほかのキャラクターや敵の3Dモデルを作り、設定資料とセリフを複数の候補付きで書き、ブラウザを操作してスクリーンショットを撮りながらゲームをテストし、バージョン管理、プルリクエスト、マージを担当しました。開発者は何を作るかを決め、Reiをデザインし、ストーリーの方向性を選び、各プルリクエストの差分を読み、プレイして講評しました。Rei以外の3Dモデルは、AIがThree.jsのプリミティブからコードとして書き、複数の角度からプレビューして、開発者が承認したものを.glbに書き出しています。モデル名や正確な割合は示されていません。
ゲーム全体が約11,000行のindex.html 1ファイルで、ビルド工程はなく、Three.jsとWebGLを使い、GitHub Pagesから配信されています。開発者によれば、AIはファイルを検索して必要な部分だけを編集することで、この大きさに対処したとのこと。作業はループで進みました。開発者が変更内容を伝え、AIがブランチを切って実装し、ブラウザでスクリーンショットを撮りながらゲームを確認してプルリクエストをマージし、開発者が差分を読んでプレイする、という流れです。記事によると、開発期間は2026年5月と10月で、221コミット、98件のプルリクエスト(v1.0〜v3.6)、3Dモデル20点、音声ファイルはゼロ。音楽と効果音はWeb Audioで合成され、フェーズやボスが始まると次の小節から曲が変わります。Service Workerがオフラインプレイと更新通知を提供し、GoatCounterがプレイヤーが墜落した場所などの匿名イベントを記録しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Qiita (Uri_memo)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”検証メモ: AIの使用状況は、冒頭でClaude Codeの名前を挙げ、ゲームとリポジトリにリンクしている開発者のQiita記事(2026年10月9日投稿、日本時間、最終更新2026年11月1日)によります。QiitaアカウントUri_memoとGitHubアカウントjunia2009の結び付きはこれらのリンクに基づきます。チームの規模:Qiitaのプロフィールでは、開発者は「個人で」ゲームやアプリを作っているとされています。章、ボス、スキル(READMEの概要では42、スキルツリーの節では36)、モードは、記事とリポジトリのREADME(2026年11月4日にraw.githubusercontent.comから取得、バージョン3.6.6でゲームのスクリプトと一致)によります。当セッションからはgithub.comのページとAPIにアクセスできなかったため、スター数と日付は確認していません。LICENSEファイルが見当たらなかったため、オープンソースのタグは付けていません。リリース日は明らかにされておらず、記事では2026年5月と10月に作業したとされ、記事の投稿は2026年10月9日です。READMEの「Flappy Bird風」は開発者自身によるジャンルの説明で、そのゲームの名称や素材は見つからず、ボスの名前はギリシャ神話に由来します。ゲーム内のAIの相棒であるPallasとPauloは、スクリプトで動くストーリー上のキャラクターです。ゲームのスクリプトはThree.js、フォント、GoatCounterのカウンターの読み込み以外にネットワークリクエストを行わないため、プレイ中にAIサービスは動作しません。ストーリーのテキストは日本語で、一部の表示は英語でもあり、言語設定は見当たりませんでした。ゲームは最後までプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年5月と10月
開発者が示した開発期間。v1.0からv3.6まで221コミット、98件のプルリクエスト。
開発者発表Qiita (Uri_memo) 開発者がQiitaで全4章の完成版を紹介し、Claude Codeでどう作ったかを解説。
開発者発表Qiita (Uri_memo)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話 Qiita (Uri_memo) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| junia2009/hover-dodge — README GitHub (junia2009) · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| HOVER DODGE (game page and script) Uri_memo (junia2009) · 日本語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Uri_memo (junia2009) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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