
HOVER DODGE
點一下就振翅,化身小鳥駕駛閃過牆壁與敵人,再在四章故事裡迎戰 11 艘首領戰艦。開發者表示大部分程式碼與 3D 模型都是 AI(Claude Code)寫的。
官方網站 junia2009.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Qiita 文章(「HOVER DODGE を遊ぶ」)與 junia2009/hover-dodge 儲存庫的 README 都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 手機上只能橫向遊玩免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(單一 index.html);沒有找到授權檔案免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《HOVER DODGE》
《HOVER DODGE》是一款可在瀏覽器免費遊玩的橫向捲軸街機遊戲,故事文字為日文;README 把它形容為霓虹賽博龐克風的「フラッピーバード系」(Flappy Bird 類)閃避遊戲。點一下畫面(電腦上按空白鍵)機體就會往上振翅,閃過牆壁與敵人;手機上要橫向遊玩。撐得夠久,首領戰艦就會從畫面右側出現:一邊閃避彈幕、一邊收集核心,再用主砲「AEGIS CANNON」把它擊沉。PULSE 按鈕(鍵盤為 Z 鍵)能把周圍的敵人震開並反彈子彈。就算墜機也能累積經驗值,用來在 SHOP 解鎖技能樹、在 LOADOUT 裝備技能,駕駛等級最高可升到 80 級。故事主角是夢想成為宇宙駕駛員的小鳥雷伊(レイ),故鄉的星球被宇宙海盜燒毀後,雷伊駕著從瓦礫中挖出的舊機體起飛,同行的還有沉睡在機體裡的 AI 帕拉斯(パラス),一位故事角色。四個章節配有 3D 過場動畫,共有 11 艘以希臘神話命名的首領戰艦,包括冥河斯堤克斯與忘川勒忒、卡戎、許普諾斯與倪克斯,後面的章節還各有機關:在霧中飛行會越來越睏、夜裡只看得見機體周圍,以及碰到泡泡就會暫時忘記技能。通關最後一章後會開啟 PILOT MODE,在恢復和平的銀河中無盡飛行。音樂與音效都在瀏覽器中即時合成,沒有任何音訊檔,也能加到主畫面離線遊玩。開發者表示本作是用 Claude Code 製作的,大部分程式碼與幾乎所有 3D 模型都由 AI 撰寫;開發者負責決定要做什麼、設計雷伊、選定故事方向、閱讀每個 PR 的差異,並實際遊玩、提出意見。可在 GitHub Pages 上免費遊玩,原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證開發者在 Qiita 的文章中表示,這款遊戲是和生成式 AI(Claude Code)攜手做出來的,大部分程式碼與幾乎所有 3D 模型都是 AI 寫的。文中的表格列出分工:AI 負責實作(遊戲邏輯、介面、著色器與音樂)、依開發者設計的雷伊製作其他角色與敵人的 3D 模型、撰寫設定資料與台詞並提出多個方案、自動操作瀏覽器確認運作與截圖,以及版本控管、建立與合併 PR;開發者負責決定要做什麼、設計雷伊、選定故事方向、閱讀每個 PR 的差異,並實際遊玩、提出意見。雷伊以外的 3D 模型是 AI 用 Three.js 的基本幾何形狀以程式碼寫成,從多個角度預覽,經開發者認可後再匯出成 .glb。沒有點名模型,也沒有說明確切比例。
整個遊戲是一個約 11,000 行的 index.html,不需要建置,使用 Three.js 與 WebGL,放在 GitHub Pages 上執行;開發者提到,AI 會先搜尋檔案、只改需要的部分,因此檔案這麼大也沒出問題。開發流程是一個循環:開發者說出想改什麼,AI 開分支實作、在瀏覽器中執行並截圖確認,再合併 PR,開發者則閱讀差異並實際遊玩。文章列出開發期間為 2026 年 5 月與 10 月、221 次提交與 98 個 PR(v1.0 到 v3.6)、20 個 3D 模型,以及 0 個音訊檔:音樂與音效都以 Web Audio 合成,進入新階段或首領出現時,會在下一個小節開頭切換曲子。Service Worker 提供離線遊玩與更新提示,GoatCounter 則以匿名事件記錄玩家在哪裡墜機等資訊。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Qiita (Uri_memo)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”查證說明: AI 的使用出自開發者在 Qiita 的文章(日本時間 2026 年 10 月 9 日發表,最後更新於 2026 年 11 月 1 日),文章開頭就點名 Claude Code,並附上遊戲與儲存庫的連結。Qiita 帳號 Uri_memo 與 GitHub 帳號 junia2009 之間的關聯依據的就是這些連結。團隊人數:Qiita 個人簡介表示開發者以個人身分(「個人で」)開發遊戲與 App。章節、首領、技能(README 摘要寫 42 種,技能樹一節則寫 36 種)與模式取自文章與儲存庫的 README(2026 年 11 月 4 日從 raw.githubusercontent.com 讀取;版本 3.6.6,與遊戲程式中的版本相同)。我們的環境無法連上 github.com 頁面與 API,因此沒有讀取星數與日期;沒有找到 LICENSE 檔案,因此不標為開放原始碼。發行日期沒有說明;文章提到 2026 年 5 月與 10 月進行開發,並於 2026 年 10 月 9 日發表。README 中的「Flappy Bird 類」是開發者自己對類型的形容;沒有發現使用該遊戲的名稱或素材,首領名稱則來自希臘神話。遊戲中的 AI 夥伴帕拉斯與帕羅(パウロ)是寫好劇本的故事角色;遊戲程式除了載入 Three.js、字型與 GoatCounter 計數器外沒有任何網路請求,因此遊玩時不會執行 AI 服務。故事文字為日文,少數提示另附英文,沒有找到語言設定。我們沒有完整玩過這款遊戲。
開發歷程
- 2026 年 5 月與 10 月
開發者提到的開發期間:從 v1.0 到 v3.6 共 221 次提交、98 個 PR。
開發者自述Qiita (Uri_memo) 開發者在 Qiita 介紹完成的四章遊戲,並說明如何用 Claude Code 製作。
開發者自述Qiita (Uri_memo)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話 Qiita (Uri_memo) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月9日 | 2026年11月3日 |
| junia2009/hover-dodge — README GitHub (junia2009) · 日文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| HOVER DODGE (game page and script) Uri_memo (junia2009) · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Uri_memo (junia2009) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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