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HOVER DODGE start screen

HOVER DODGE

Uri_memo · En solitario · También conocido como Hover Dodge

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (Uri_memo) ↗ArcadeAcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Toca para aletear y esquiva muros y enemigos como un pequeño pájaro piloto, y luego enfréntate a 11 acorazados jefe en una historia de cuatro capítulos. El desarrollador dice que la IA (Claude Code) escribió la mayor parte del código y de los modelos 3D.

Dónde jugar

Web oficial junia2009.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del desarrollador en Qiita («HOVER DODGE を遊ぶ») y desde el README del repositorio junia2009/hover-dodge.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Solo en horizontal en móvilesGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (un único index.html); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de HOVER DODGE

HOVER DODGE es un arcade gratuito de desplazamiento lateral para el navegador, con la historia en japonés, que el README describe como un juego de esquivar al estilo de Flappy Bird con una estética cyberpunk de neón, de los que enganchan a base de toques. Un toque (la barra espaciadora en ordenador) hace que tu nave aletee hacia arriba; esquivas muros y enemigos, y en el móvil se juega en horizontal. Si aguantas lo suficiente, llega por la derecha un acorazado jefe: esquiva sus disparos, recoge núcleos y derríbalo con el cañón principal, el AEGIS CANNON. Un botón PULSE (Z en el teclado) aparta a los enemigos cercanos y refleja las balas. Ganas XP incluso cuando te estrellas, y la gastas en un árbol de habilidades en la SHOP, equipas habilidades en un LOADOUT y subes hasta el nivel de piloto 80. La historia sigue a Rei, un pajarillo que sueña con ser piloto espacial y cuyo planeta natal arrasan unos piratas espaciales; Rei despega en una nave vieja encontrada entre los escombros, con Pallas, la IA que dormía en su interior, un personaje de la historia. Cuatro capítulos con cinemáticas en 3D traen 11 naves jefe con nombres de la mitología griega, entre ellas los ríos Estigia y Lete, Caronte, Hipnos y Nix, y los capítulos posteriores añaden sus propios giros: una niebla que te da sueño, una noche en la que solo ves alrededor de tu nave y burbujas que te hacen olvidar una habilidad. Al terminar el último capítulo se abre el PILOT MODE, un vuelo infinito por una galaxia en paz. La música y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador, sin archivos de audio, y el juego se puede instalar en la pantalla de inicio para jugar sin conexión. El desarrollador dice que lo hizo con Claude Code y que la IA escribió la mayor parte del código y de los modelos 3D, mientras que el desarrollador decidió qué hacer, diseñó a Rei, eligió la dirección de la historia, leyó los diffs de los pull requests y jugó y criticó cada cambio. Gratis en GitHub Pages, con el código fuente en GitHub.

toca para aletearjefeshistoriathree.jsmúsica proceduralpwa

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El artículo del desarrollador en Qiita dice que el juego se hizo de la mano de la IA generativa (Claude Code) y que la IA escribió la mayor parte del código y casi todos los modelos 3D. Su tabla reparte el trabajo: la IA se encargó de la implementación (lógica del juego, interfaz, shaders y música), hizo los modelos 3D de los demás personajes y enemigos a partir del diseño de Rei del desarrollador, escribió documentos de ambientación y diálogos con varias opciones para elegir, probó el juego manejando un navegador y haciendo capturas, y gestionó el control de versiones, los pull requests y las fusiones; el desarrollador decidió qué hacer, diseñó a Rei, eligió la dirección de la historia, leyó el diff de cada pull request y jugó y criticó. Los modelos 3D distintos de Rei los escribió la IA como código a partir de primitivas de Three.js, se previsualizaron desde varios ángulos y se exportaron a .glb una vez aprobados por el desarrollador. No se nombra ningún modelo ni se da un porcentaje exacto.

Enfoque de desarrollo

Todo el juego es un único index.html de unas 11.000 líneas, sin paso de compilación, que usa Three.js y WebGL y se sirve desde GitHub Pages; el desarrollador señala que la IA se las arregló con el tamaño buscando dentro del archivo y editando solo las partes necesarias. El trabajo funcionaba en bucle: el desarrollador decía qué cambiar, la IA creaba una rama, lo implementaba, comprobaba el juego en un navegador con capturas y fusionaba un pull request, y el desarrollador leía el diff y lo jugaba. El artículo indica desarrollo en mayo y octubre de 2026, 221 commits y 98 pull requests (de la v1.0 a la v3.6), 20 modelos 3D y ningún archivo de audio: la música y los efectos se sintetizan con Web Audio y cambian en el siguiente compás cuando empieza una fase o un jefe. Un service worker permite jugar sin conexión y avisa de las actualizaciones, y GoatCounter registra eventos anónimos como dónde se estrellan los jugadores.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (Uri_memo)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”
— Uri_memo, 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話

Notas de verificación: El uso de IA procede del artículo del desarrollador en Qiita (publicado el 9 de octubre de 2026, hora de Japón; última actualización el 1 de noviembre de 2026), que nombra Claude Code al principio y enlaza el juego y el repositorio. La relación entre la cuenta de Qiita Uri_memo y la cuenta de GitHub junia2009 se basa en esos enlaces. Tamaño del equipo: el perfil de Qiita dice que el desarrollador hace juegos y apps a título individual (個人で). Los capítulos, los jefes, las habilidades (el README da 42 en su resumen y 36 en su sección del árbol de habilidades) y los modos proceden del artículo y del README del repositorio (leído desde raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026; versión 3.6.6, que coincide con el script del juego). No pudimos acceder a la página de github.com ni a la API desde nuestra sesión, así que no se leyeron las estrellas ni las fechas; no se encontró ningún archivo LICENSE, así que el juego no se etiqueta como de código abierto. No consta la fecha de lanzamiento; el artículo indica trabajo en mayo y octubre de 2026 y se publicó el 9 de octubre de 2026. El «al estilo de Flappy Bird» del README es la propia descripción del género que hace el desarrollador; no se encontraron nombres ni recursos de ese juego, y los nombres de los jefes proceden de la mitología griega. Pallas y Paulo, los compañeros IA del juego, son personajes guionizados de la historia; el script del juego no hace peticiones de red aparte de cargar Three.js, las fuentes y el contador de GoatCounter, así que no se ejecuta ningún servicio de IA durante la partida. El texto de la historia está en japonés; algunas indicaciones también están en inglés y no se encontró opción de idioma. No se ha jugado el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. Mayo y octubre de 2026

    Periodos de desarrollo indicados por el desarrollador: 221 commits y 98 pull requests de la v1.0 a la v3.6.

  2. El desarrollador presenta en Qiita el juego terminado, de cuatro capítulos, y explica cómo se hizo con Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Solo en horizontal en móviles)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (un único index.html); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話
Qiita (Uri_memo) · Japonés
Devlog9 oct 20263 nov 2026
junia2009/hover-dodge — README
GitHub (junia2009) · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
HOVER DODGE (game page and script)
Uri_memo (junia2009) · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Uri_memo (junia2009)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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