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HOVER DODGE start screen

HOVER DODGE

Uri_memo · 1인 · 다른 이름 Hover Dodge

Claude Code로 제작개발자 발표Qiita (Uri_memo) ↗아케이드액션브라우저GitHub일부 검증됨

탭으로 날갯짓하며 꼬마 새 파일럿이 벽과 적을 피하고, 4장 스토리에서 보스 전함 11척에 맞서는 게임. 개발자는 코드와 3D 모델 대부분을 AI(Claude Code)가 만들었다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 junia2009.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Qiita 글(“HOVER DODGE を遊ぶ”)과 junia2009/hover-dodge 저장소 README에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · 스마트폰에서는 가로 모드 전용무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 소스 코드(단일 index.html). 라이선스 파일 없음무료

    소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.

    공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

HOVER DODGE 소개

단순한 탭 조작인데 볼륨은 꽤 묵직한 게임입니다. HOVER DODGE는 일본어 스토리 텍스트가 있는 무료 횡스크롤 아케이드 게임으로 브라우저에서 플레이하며, README는 네온 사이버펑크 분위기의 Flappy Bird풍 회피 게임이라고 소개합니다. 한 번 탭하면(PC에서는 스페이스 바) 기체가 위로 날갯짓하고, 벽과 적을 피해 나아갑니다. 스마트폰에서는 가로 모드로 플레이합니다. 충분히 오래 버티면 오른쪽에서 보스 전함이 나타나는데, 포화를 피하며 코어를 모아 주포 AEGIS CANNON으로 격추해야 합니다. PULSE 버튼(키보드는 Z)으로 주변 적을 날려 버리고 탄환을 반사할 수 있습니다. 추락해도 XP가 쌓이며, SHOP의 스킬 트리에 투자하고 LOADOUT에서 스킬을 장착해 파일럿 레벨 80까지 올릴 수 있습니다. 스토리는 우주 파일럿을 꿈꾸는 작은 새 Rei의 이야기로, 고향 행성이 우주 해적에게 불타 버리자 Rei는 잔해 속에서 찾은 낡은 기체에 올라 그 안에 잠들어 있던 AI 스토리 캐릭터 Pallas와 함께 날아오릅니다. 3D 컷신이 들어간 4개 챕터에 걸쳐 스틱스 강과 레테 강, 카론, 히프노스, 닉스 등 그리스 신화에서 이름을 딴 보스 함선 11척이 등장하며, 후반 챕터에는 졸음을 부르는 안개, 기체 주변만 보이는 밤, 스킬 하나를 잊게 만드는 거품 같은 고유한 변주가 더해집니다. 마지막 챕터를 마치면 평화가 찾아온 은하를 끝없이 나는 PILOT MODE가 열립니다. 음악과 효과음은 오디오 파일 없이 브라우저에서 합성하며, 홈 화면에 설치해 오프라인으로도 플레이할 수 있습니다. 개발자는 Claude Code로 만들었으며 코드 대부분과 3D 모델 대부분을 AI가 작성했고, 자신은 무엇을 만들지 정하고 Rei를 디자인하고 스토리 방향을 고르고 풀 리퀘스트 diff를 읽고 모든 변경 사항을 플레이하며 비평했다고 말합니다. GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있고 소스는 GitHub에 있습니다.

탭 비행보스전스토리Three.js절차적 음악PWA

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자의 Qiita 글에 따르면 이 게임은 생성형 AI(Claude Code)와 함께 만들었으며, 코드 대부분과 3D 모델 거의 전부를 AI가 작성했습니다. 글의 표는 작업 분담을 이렇게 정리합니다. AI는 구현(게임 로직, 인터페이스, 셰이더, 음악)을 맡고, 개발자가 디자인한 Rei에 맞춰 다른 캐릭터와 적의 3D 모델을 만들고, 설정 문서와 대사를 여러 선택지와 함께 작성하고, 브라우저를 조작해 스크린샷을 찍으며 게임을 테스트하고, 버전 관리와 풀 리퀘스트, 병합을 처리했습니다. 개발자는 무엇을 만들지 정하고 Rei를 디자인하고 스토리 방향을 고르고 각 풀 리퀘스트의 diff를 읽고 플레이하며 비평했습니다. Rei 이외의 3D 모델은 AI가 Three.js 기본 도형으로 코드를 작성해 만들고, 여러 각도에서 미리 본 뒤 개발자가 승인하면 .glb로 내보냈습니다. 모델 이름과 정확한 비중은 밝히지 않았습니다.

개발 방식

게임 전체가 빌드 단계 없는 약 11,000줄짜리 index.html 하나로, Three.js와 WebGL을 쓰며 GitHub Pages에서 제공됩니다. 개발자는 AI가 파일을 검색해 필요한 부분만 수정하는 방식으로 이 크기를 감당했다고 설명합니다. 작업은 루프로 진행되었습니다. 개발자가 바꿀 내용을 말하면 AI가 브랜치를 만들어 구현하고, 브라우저에서 스크린샷으로 게임을 확인한 뒤 풀 리퀘스트를 병합했고, 개발자는 diff를 읽고 플레이했습니다. 글에 따르면 개발은 2026년 5월과 10월에 이루어졌으며, 커밋 221개, 풀 리퀘스트 98개(v1.0~v3.6), 3D 모델 20개, 오디오 파일 0개입니다. 음악과 효과음은 Web Audio로 합성하며, 페이즈나 보스가 시작되면 다음 마디에서 바뀝니다. 서비스 워커로 오프라인 플레이와 업데이트 알림을 제공하고, GoatCounter로 플레이어가 추락한 지점 같은 익명 이벤트를 기록합니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (Uri_memo)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“コードの大半と、ほとんどの 3D モデルは AI が書きました。”
— Uri_memo, 生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話

검증 메모: AI 사용 내역은 첫머리에 Claude Code를 명시하고 게임과 저장소를 링크하는 개발자의 Qiita 글(2026년 10월 9일 게시, 일본 시간, 2026년 11월 1일 최종 업데이트)을 근거로 합니다. Qiita 계정 Uri_memo와 GitHub 계정 junia2009의 연결은 이 링크들에 근거합니다. 팀 규모: Qiita 프로필에는 개인으로(個人で) 게임과 앱을 만든다고 적혀 있습니다. 챕터, 보스, 스킬(README 요약에는 42개, 스킬 트리 항목에는 36개로 나옴), 모드는 글과 저장소 README(2026년 11월 4일 raw.githubusercontent.com에서 확인, 버전 3.6.6으로 게임 스크립트와 일치)에서 가져왔습니다. 저희 세션에서는 github.com 페이지와 API에 접근할 수 없어 스타 수와 날짜는 확인하지 못했고, LICENSE 파일이 없어 오픈 소스 태그는 달지 않았습니다. 출시일은 나와 있지 않으며, 글에는 2026년 5월과 10월에 작업했다고 되어 있고 2026년 10월 9일에 게시되었습니다. README의 “Flappy Bird풍”은 장르에 대한 개발자 본인의 설명이며, 그 게임의 이름이나 에셋은 발견되지 않았고, 보스 이름은 그리스 신화에서 따왔습니다. 게임 속 AI 동료인 Pallas와 Paulo는 스크립트로 짜인 스토리 캐릭터이며, 게임 스크립트는 Three.js, 폰트, GoatCounter 카운터를 불러오는 것 외에 네트워크 요청을 하지 않으므로 플레이 중에 AI 서비스는 실행되지 않습니다. 스토리 텍스트는 일본어이며, 일부 안내 문구는 영어로도 되어 있고 언어 설정은 찾지 못했습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 5월과 10월

    개발자가 밝힌 개발 기간. v1.0부터 v3.6까지 커밋 221개, 풀 리퀘스트 98개.

  2. 개발자가 Qiita에서 완성된 4장 구성의 게임을 소개하고 Claude Code로 어떻게 만들었는지 설명함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (스마트폰에서는 가로 모드 전용)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드(단일 index.html). 라이선스 파일 없음)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
生成AIを用いて全力で作りたいゲームを作ってみたらけっこう大作が出来上がった話
Qiita (Uri_memo) · 일본어
개발 일지2026년 10월 9일2026년 11월 3일
junia2009/hover-dodge — README
GitHub (junia2009) · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
HOVER DODGE (game page and script)
Uri_memo (junia2009) · 일본어
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Uri_memo (junia2009)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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