
NOVA LANCER
바다와 협곡, 네온 요새 도시를 날아 기계 해룡과 맞붙는 3D 레일 슈터. 개발자에 따르면 Claude Code가 한 문장짜리 요청으로 약 1시간 40분 만에 만들었습니다.
공식 사이트 tanuu5.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 GitHub 저장소 README(tanuu5/nova-lancer)에 플레이 주소(“ブラウザで遊ぶ”)로 링크됨. 개발자의 GitHub Pages에서 호스팅.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
NOVA LANCER 소개
NOVA LANCER는 브라우저에서 무료로 즐기는 3D 레일 슈터입니다. 미션은 AZURE COAST 하나(약 3분에 보스전 별도)로, 노을 진 바다 위를 지나 돌기둥이 무너져 내리는 붉은 바위 협곡을 통과하고 밤의 네온 요새 도시 상공을 날아, 물속에서 솟아오르는 기계 해룡 Mizuchi와 맞붙습니다. 등 위의 포탑을 부수면 입속의 코어가 열리며 약점이 드러납니다. 차지 샷으로 락온해 유도탄을 날리고, 스마트 폭탄을 쓰고, 롤링으로 적 탄을 튕겨 내고, 부스트와 브레이크를 걸며, 링을 모아 실드, 업그레이드, 추가 목숨을 얻습니다. 그동안 윙맨 세 명과 본부가 움직이는 얼굴 그래픽과 함께 무전으로 말을 겁니다. 난이도는 세 단계이고, 랭크와 메달이 나오는 결과 화면이 있으며, 키보드, 마우스, 게임패드, 터치 조작을 지원합니다. README는 이 게임을 브라우저용으로 처음부터 만든 Star Fox 스타일의 오리지널 3D 레일 슈터라고 소개하며, Nintendo의 Star Fox 시리즈와는 무관하고 그 이름, 캐릭터, 음악, 에셋을 전혀 쓰지 않았다고 밝힙니다. 개발자 たぬ (tanuu5)는 기획과 디렉션을 たぬ, 개발을 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 수준 MAX)로 표기했으며, Claude Code가 요청 하나로 약 1시간 40분 만에 만들었다고 합니다. 지형, 바다, 하늘, 기체, 보스, 음악, 효과음, 무전 음성은 모두 코드로 생성하며, 이미지나 오디오 파일은 쓰지 않습니다. 일본어로 제공되며 개발자의 GitHub Pages 사이트에서 무료로 플레이할 수 있고, 코드는 MIT 라이선스입니다.
제작 방식
검증됨README는 기획과 디렉션을 たぬ, 개발을 Claude Code(Claude Opus 5.5, 추론 수준 MAX)로 표기합니다. 첫 요청은 한 문장이었고, Claude가 설계, 코드, 연출, 테스트를 하나의 연속된 작업으로 진행했으며, 그 요청 하나에 약 1시간 40분이 걸렸다고 합니다. 메인 세션이 3D 부분을 만드는 동안 서브 에이전트 두 개가 음악·효과음과 무전 창의 얼굴 그래픽을 병렬로 작업했습니다. 디스플레이 없이 게임을 확인하기 위해 Claude는 프레임 단위 진행 기능과 적을 쫓아가 쏘는 자동 조종 테스트 기체를 추가했고, 이를 이용해 미션을 처음부터 끝까지 플레이했습니다.
- 개발자개발자의 2026년 9월 27일 note 게시물: NOVA LANCER는 2026년 9월 23일부터 26일까지 Opus 5.5가 하루에 하나씩 만든 브라우저 작품 중 하나이며, 네 작품 모두 이미지나 오디오 파일 없이 코드만으로 만들어짐. — note (たぬ / tank_ai)
개발자 한 명이 디렉션을 맡고, Claude Code(Claude Opus 5.5, MAX)가 요청 하나로 설계, 코드, 테스트를 진행했으며, 서브 에이전트 두 개가 음악과 효과음, 무전 초상화(SVG)를 만들었습니다. README에 실린 해당 요청의 사용량 표에는 약 1시간 40분, API 호출 312회(메인 219회, 음악·사운드 51회, 초상화 42회), 출력 토큰 약 120만 개(그중 사고 토큰 약 78만 개), 소스 코드 약 9,600줄(JavaScript 파일 16개와 HTML/CSS)이 적혀 있으며, GitHub 공개 작업은 포함되지 않았습니다. 게임은 three.js로 렌더링하고, 지형, 바다, 하늘, 기체, 보스는 코드로 생성하며, 모든 오디오는 Web Audio로 합성합니다. 빌드 단계에서 three.js를 포함한 모든 것을 index.html 하나로 묶으며, 폰트만 Google Fonts에서 불러옵니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 요청 하나로 약 1시간 40분개발자 발표GitHub
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Three.js等を使って、それでなくても良いですけど、スターフォックスみたいなゲーム作れます?可能な限りリッチな品質でお願いしたく。”검증 메모: AI 사용 내역, 요청 내용, 토큰 표, 기능, 라이선스(MIT), 출시일(README 업데이트 이력 기준 2026-09-24)은 개발자 저장소의 README를 근거로 하며, 2026년 11월 4일 raw.githubusercontent.com을 통해 확인했습니다. README에는 플레이 주소도 링크되어 있으며 같은 날 로드되었습니다. 제작자 발언은 README에 인용된 첫 요청입니다. README는 이 게임을 Star Fox 스타일이라고 부르지만, Nintendo의 Star Fox 시리즈와 무관한 오리지널 작품이며 그 이름, 캐릭터, 음악, 에셋을 전혀 쓰지 않았다고 밝힙니다. 페이지 스크립트는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 별도 프로필이 있는 hiyaman의 Nova Lancer와는 다른 게임입니다. 저장소의 스타 수와 커밋 이력은 확인하지 않았습니다(확인 도구에서 github.com에 접속할 수 없었음). 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/nova-lancer (README) GitHub · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV note (たぬ / tank_ai) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





