
NOVA LANCER
夕暮れの海、峡谷、ネオンの要塞都市を駆け抜け、最後は機械仕掛けの海竜と対決する3Dレールシューター。開発者によると、Claude Codeが一文の依頼から約1時間40分で作り上げたという
公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/nova-lancer)のREADMEから、プレイ用アドレス(「ブラウザで遊ぶ」)としてリンク。開発者のGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
NOVA LANCERについて
NOVA LANCERは、ブラウザで無料で遊べる3Dレールシューターです。収録ミッションはAZURE COASTの1本(約3分+ボス戦)。夕焼けの海の上、石柱が崩れ落ちてくる赤い岩の峡谷、夜のネオン要塞都市を飛び抜け、最後は海中から現れる機械仕掛けの海竜「ミズチ(Mizuchi)」と対決します。背中の砲台を破壊すると口の中のコアが開き、弱点になります。チャージショットでロックオンしてホーミング弾を放ち、スマートボム、敵弾を弾くローリング、ブースト、ブレーキを使いこなしながら、リングを集めてシールド回復やパワーアップ、残機アップを狙います。その間、3人の僚機と司令部が顔アニメ付きの無線で話しかけてきます。難易度は3段階で、ランクとメダルが出るリザルト画面があり、キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ操作に対応。READMEでは、ブラウザ向けにゼロから作ったオリジナルのスターフォックス風3Dレールシューターで、任天堂のスターフォックスシリーズとは無関係であり、その名称、キャラクター、音楽、素材は一切使っていないと説明されています。開発者のたぬ(tanuu5)は、企画・ディレクションをたぬ、開発をClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とクレジットしており、Claude Codeは1回の依頼から約1時間40分で本作を作り上げました。地形、海、空、機体、ボス、音楽、効果音、無線の音声はすべてコードで生成されており、画像ファイルや音声ファイルは使っていません。日本語で、開発者のGitHub Pagesサイトで無料公開。コードはMITライセンスです。
制作方法
検証済みREADMEでは、企画・ディレクションをたぬ、開発をClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルMAX)とクレジットしています。最初の依頼は一文だけで、Claudeが設計、コード、演出、テストをひと続きの作業として担い、その1回の依頼に約1時間40分かかったと書かれています。メインセッションが3D部分を作る間、2つのサブエージェントが並行して音楽・効果音と、無線ウィンドウの顔グラフィックを担当しました。ディスプレイなしでゲームを確認するため、Claudeはコマ送り機能と、敵を追って撃つ自動操縦のテスト機を追加し、それを使ってミッションを最初から最後まで通しでプレイしました。
- 開発者発表開発者の2026年9月27日のnote投稿:NOVA LANCERは、Opus 5.5が2026年9月23日から26日にかけて1日1本ずつ作ったブラウザ作品の一つで、4本とも画像ファイルや音声ファイルを使わずコードだけで作られた。 — note (たぬ / tank_ai)
開発者1人がディレクションを担当し、Claude Code(Claude Opus 5.5、MAX)が1回の依頼から設計、コード、テストを行い、2つのサブエージェントが音楽・効果音と無線のポートレート(SVG)を作りました。READMEにあるその依頼の使用量表には、所要時間約1時間40分、API呼び出し312回(メイン219、音楽・効果音51、ポートレート42)、出力トークン約120万(うち思考が約78万)、ソースコード約9,600行(JavaScriptファイル16個とHTML/CSS)と記載されています。GitHubへの公開作業は含まれていません。描画はthree.jsで、地形、海、空、機体、ボスはコードで生成し、音声はすべてWeb Audioで合成しています。ビルド工程でthree.jsを含むすべてを1つのindex.htmlにまとめており、外部から読み込むのはGoogle Fontsのフォントだけです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 1回の依頼から約1時間40分開発者発表GitHub
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Three.js等を使って、それでなくても良いですけど、スターフォックスみたいなゲーム作れます?可能な限りリッチな品質でお願いしたく。”検証メモ: AIの使用状況、依頼内容、トークン表、機能、ライセンス(MIT)、リリース日(READMEの更新履歴による2026-09-24)は、開発者のリポジトリのREADMEをraw.githubusercontent.com経由で2026年11月4日に読んで確認しました。READMEにはプレイ用アドレスへのリンクもあり、同日に読み込めました。制作者の発言は、READMEに引用されている最初の依頼です。READMEは本作をスターフォックス風としつつ、任天堂のスターフォックスシリーズとは無関係なオリジナル作品であり、その名称、キャラクター、音楽、素材は一切使っていないと明記しています。ページのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。hiyamanによるNova Lancerとは別のゲームで、そちらには個別のプロフィールがあります。リポジトリのスター数やコミット履歴は確認していません(当サイトのチェッカーからgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/nova-lancer (README) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV note (たぬ / tank_ai) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月27日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





