
NOVA LANCER
Uno sparatutto 3D su binari sopra il mare, un canyon e una città-fortezza al neon, fino allo scontro con un drago marino meccanico. Lo sviluppatore dice che Claude Code l'ha creato da una richiesta di una sola frase in circa 1 ora e 40 minuti.
Sito ufficiale tanuu5.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come indirizzo per giocare (“ブラウザで遊ぶ”) dal README del repository GitHub dello sviluppatore (tanuu5/nova-lancer); ospitato sul GitHub Pages dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su NOVA LANCER
Rail shooter vecchia scuola, ma nel browser: NOVA LANCER è uno sparatutto 3D su binari gratuito. La sua unica missione, AZURE COAST (circa tre minuti più lo scontro con il boss), sorvola un mare al tramonto, attraversa un canyon di roccia rossa con colonne di pietra che crollano e passa sopra una città-fortezza al neon di notte, per concludersi contro Mizuchi, un drago marino meccanico che emerge dall'acqua: distruggendo le torrette sul suo dorso, il nucleo nella sua bocca si apre e diventa un punto debole. Si aggancia il bersaglio con un colpo caricato e si rilasciano colpi a ricerca, si usano smart bomb, si esegue un avvitamento per deviare il fuoco nemico, si accelera e si frena, e si raccolgono anelli per scudi, potenziamenti e vite extra, mentre tre gregari e il quartier generale parlano via radio con volti animati. Ci sono tre livelli di difficoltà, una schermata dei risultati con gradi e medaglie, e comandi da tastiera, mouse, gamepad e touch. Il README lo descrive come uno sparatutto 3D su binari originale in stile Star Fox, creato da zero per il browser, senza legami con la serie Star Fox di Nintendo e senza usarne nomi, personaggi, musiche o asset. Lo sviluppatore, たぬ (tanuu5), attribuisce a たぬ ideazione e direzione e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX), che lo ha realizzato a partire da una sola richiesta in circa 1 ora e 40 minuti. Terreno, mare, cielo, navi, boss, musica, effetti sonori e voci radio sono tutti generati nel codice; il gioco non usa file di immagini o audio. In giapponese, gratuito sul sito GitHub Pages dello sviluppatore; il codice è sotto licenza MIT.
Come è stato creato
VerificatoIl README attribuisce a たぬ ideazione e direzione e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento MAX). Riferisce che la prima richiesta era una sola frase e che Claude ha portato avanti design, codice, messa in scena e test come un unico lavoro continuo, circa 1 ora e 40 minuti per quella singola richiesta. Due sotto-agenti hanno lavorato in parallelo su musica ed effetti sonori e sulla grafica dei volti nella finestra radio, mentre la sessione principale costruiva le parti 3D. Per verificare il gioco senza uno schermo, Claude ha aggiunto l'avanzamento fotogramma per fotogramma e una nave di prova con pilota automatico che insegue e abbatte i nemici, e li ha usati per giocare la missione dall'inizio alla fine.
- DichiaratoPost su note dello sviluppatore del 27 settembre 2026: NOVA LANCER è una delle opere per browser che Opus 5.5 ha realizzato, una al giorno, dal 23 al 26 settembre 2026; tutte e quattro sono state create solo con il codice, senza file di immagini o audio. — note (たぬ / tank_ai)
Diretto da un solo sviluppatore, con Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) che si è occupato di design, codice e test a partire da una sola richiesta, e due sotto-agenti che hanno realizzato musica ed effetti sonori e i ritratti della radio (SVG). La tabella di utilizzo del README per quella richiesta riporta circa 1 ora e 40 minuti, 312 chiamate API (219 principali, 51 per musica e suoni, 42 per i ritratti), circa 1,2 milioni di token di output (circa 780.000 dei quali di ragionamento) e circa 9.600 righe di codice sorgente (16 file JavaScript più HTML/CSS); la pubblicazione su GitHub non è inclusa. Il gioco è renderizzato con three.js, con terreno, mare, cielo, navi e boss generati nel codice e tutto l'audio sintetizzato con Web Audio. Una fase di build raccoglie tutto, three.js compreso, in un unico index.html; solo i font vengono caricati da Google Fonts.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 1 ora e 40 minuti, da una sola richiestaDichiarato dallo sviluppatoreGitHub
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Three.js等を使って、それでなくても良いですけど、スターフォックスみたいなゲーム作れます?可能な限りリッチな品質でお願いしたく。”Note di verifica: Uso dell'IA, richiesta, tabella dei token, funzionalità, licenza (MIT) e data di uscita (2026-09-24, dalla cronologia degli aggiornamenti del README) provengono dal README del repository dello sviluppatore, letto tramite raw.githubusercontent.com il 4 novembre 2026; il README rimanda anche all'indirizzo per giocare, che quel giorno si caricava. La dichiarazione dell'autore è la prima richiesta come citata nel README. Il README definisce il gioco in stile Star Fox, ma dichiara che è un'opera originale senza legami con la serie Star Fox di Nintendo e che non ne usa nomi, personaggi, musiche o asset. Lo script della pagina non chiama servizi di IA. Non è lo stesso gioco di Nova Lancer di hiyaman, che ha una propria scheda. Stelle e cronologia dei commit del repository non sono state verificate (github.com non era raggiungibile dal nostro sistema di verifica). Le dimensioni del team non sono indicate; la località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Pubblicato nel browser, secondo la cronologia degli aggiornamenti del README.
DichiaratoGitHubCorrezione: i colpi normali, i laser nemici e il raggio a ventaglio del boss non venivano disegnati a schermo; i colpi normali sono stati resi più lenti, più lunghi e più spessi.
DichiaratoGitHubAggiornamento: dopo l'apertura, i gregari volano dietro la nave del giocatore e forniscono fuoco di copertura, portandosi avanti uno alla volta; è stata aggiunta una riga di copyright alla schermata del titolo.
DichiaratoGitHub
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| tanuu5/nova-lancer (README) GitHub · Giapponese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV note (たぬ / tank_ai) · Giapponese | Devlog | 27 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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