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Crackout

TinklingWay · 1인 · 다른 이름 Crackout — ガラスのブロック崩し

공이 맞은 자리에서 금이 가고 쨍그랑 금속음과 함께 산산조각 나는 유리 벽돌깨기. README에는 게임 코드를 사람이 한 줄도 쓰지 않았다고 적혀 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 tinkling-way-games.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 tinkling-way-games/crackout 저장소 README와 개발자의 Qiita 글에 플레이 링크(ブラウザで遊ぶ)로 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 소스 코드. 라이선스 파일 없음무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Crackout 소개

깨지는 손맛이 쏠쏠한 벽돌깨기입니다. Crackout은 브라우저에서 키보드와 마우스, 또는 스마트폰 터치로 즐기는 무료 벽돌깨기 게임입니다. 벽돌은 유리로 되어 있어서 맞을 때마다 충돌 지점에서 금이 퍼져 나가고, 단단한 벽돌은 색이 다른 대신 테두리 선이 더 두껍게(1~3줄) 그려집니다. 깨진 벽돌은 금속성 “쨍” 소리와 함께 부서지며, 파편이 공의 진행 방향으로 날아가 중력에 따라 떨어집니다. 목숨 세 개로 세 스테이지를 진행합니다. 패들 윗면이 완만하게 휘어 있어 가장자리에 맞으면 공이 최대 60°로 튕겨 나가고, 벽돌을 깰 때마다 공이 조금씩 빨라집니다. 깨진 벽돌에서는 가끔 파워업이 떨어집니다. W는 패들을 1.5배로 넓히고, M은 모든 공을 세 개로 나누며(최대 12개), P는 공이 벽돌을 관통하며 어떤 벽돌이든 한 번에 깨게 해 줍니다. 스테이지와 날짜가 함께 기록되는 상위 5개 최고 점수표가 브라우저에 저장됩니다. README에 따르면 게임은 Claude Code가 혼자 만들었고, 사람은 유리 벽돌이나 파워업 같은 요청을 하고 GitHub 설정을 처리하고 풀 리퀘스트를 병합했을 뿐 게임 코드는 쓰지 않았습니다. 무료이며 일본어로 되어 있습니다.

벽돌깨기유리파워업최고 점수Canvas일본어설치 불필요

제작 방식

검증됨
Claude Code주 사용

README에 따르면 Claude Code가 계획, 테스트와 구현, 검증, 자체 리뷰, 작업 로그, 풀 리퀘스트를 한 사이클로 돌리며 게임을 혼자 만들었습니다. 사람은 유리 벽돌이나 파워업 같은 기능을 요청하고 GitHub 설정을 바꾸고 풀 리퀘스트를 병합했을 뿐, 게임 코드는 한 줄도 쓰지 않았습니다. 개발자의 Qiita 글(2026년 9월 29일)에 따르면 개발자는 먼저 Claude Code에 스스로 작업을 진행할 수 있는 환경(CLAUDE.md의 규칙, 스킬, 플래너와 리뷰어 서브에이전트, 권한과 훅, Stop 훅으로 실행되는 검증 스크립트)을 만들게 한 뒤, “a breakout game in the browser, in TypeScript, without dependencies(의존성 없는 TypeScript 브라우저 벽돌깨기)”만 요청했습니다. 이 게임은 PC 브라우저에서 Claude Code on the web으로 조작했습니다. GitHub Copilot의 자동 리뷰가 풀 리퀘스트에 댓글을 달았고, Claude가 지적된 문제를 고쳤습니다. 글에는 Copilot이 게임 코드를 작성했다는 언급이 없습니다.

근거 자료
  • 개발자Qiita 글: “発案は私、実装はClaude Code。”(발안은 나, 구현은 Claude Code). 핵심 구현은 21:48 첫 게임 로직 커밋부터 23:51 GitHub Pages 준비 완료까지 약 2시간이 걸림. — Qiita (ちりん / TinklingWay)
개발 방식

런타임 의존성, 프레임워크, 게임 엔진 없이 TypeScript와 Canvas 2D로 만들었습니다. 사운드는 Web Audio로 합성하는데, 금속성 ‘쨍’ 소리는 자유단 금속 막대의 비정수배 배음으로 만들었고, 컨테이너 안에서는 소리를 들을 수 없어 Claude가 스펙트럼으로 확인했습니다. 물리는 120Hz 고정 스텝으로 돌아가며, 모서리 반사는 각도와 위치의 모든 조합(글에 따르면 31,137가지)을 시험하는 테스트로 검증합니다. 타입 검사, 단위 테스트 92개, 브라우저 E2E 테스트를 스크립트 하나로 실행하며, 이를 통과해야만 작업이 ‘완료’됩니다. 패들의 곡면은 개발자가 직접 낸 유일한 디자인 의견으로, Claude가 세 가지 안을 제시하자 개발자가 겉모습만 휘어 보이는 곡면을 골랐습니다. 디자인 결정은 docs/PROGRESS.md에, 작업은 docs/TASKS.md에 기록되어 있습니다. GitHub Pages에서 정적 호스팅합니다.

엔진 / 프레임워크
없음(TypeScript와 Canvas 2D)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (ちりん / TinklingWay)
첫 빌드까지 걸린 시간
핵심 구현 약 2시간(21:48 첫 게임 로직 커밋부터 23:51 GitHub Pages 준비 완료까지)개발자 발표Qiita (ちりん / TinklingWay)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표GitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”
— TinklingWay, Crackout — ガラスのブロック崩し (README)

검증 메모: AI 사용 내역, 조작법, 파워업, 최고 점수, 기술 메모는 저장소 README(raw 파일로 확인)에서, 작업 타임라인, 자율 개발 환경, 리뷰 반영 수정은 플레이 페이지와 저장소를 모두 링크하는 개발자의 2026년 9월 29일자 Qiita 글에서 가져왔습니다. 글에 따르면 Crackout은 Flower Reversi 전날 만들었으며, 제작 시각은 있지만 날짜는 없어 출시일은 비워 두었습니다. 저장소에 라이선스 파일이 없어 오픈 소스로 표시하지 않았습니다. 플레이 페이지(페이지 언어 ja)는 2026년 11월 4일에 불러왔으며, README에는 서버로 아무것도 전송하지 않는다고 적혀 있습니다. 개발자의 소재지는 밝히지 않았습니다. 게임을 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 9월 하순

    Flower Reversi 전날 Claude Code가 약 2시간 만에 게임의 핵심을 만듦. 다음 날 저장소를 tinkling-way-games 조직으로 옮김.

  2. 개발자가 Claude Code와 채팅으로 Crackout과 Flower Reversi를 만든 이야기를 Qiita에 게시함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드. 라이선스 파일 없음)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Crackout — ガラスのブロック崩し (README)
GitHub (tinkling-way-games) · 일본어
저장소미확인2026년 11월 3일
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · 일본어
개발 일지2026년 9월 29일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
TinklingWay
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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