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Crackout start screen

Crackout

TinklingWay · Solo · Aussi connu sous le nom Crackout — ガラスのブロック崩し

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (tinkling-way-games) ↗ArcadeActionNavigateurGitHubVérifié

Un casse-briques aux briques de verre qui se fissurent au point d'impact et volent en éclats dans un tintement métallique. Le README affirme que pas une seule ligne du code du jeu n'a été écrite par un humain.

Où y jouer

Site officiel tinkling-way-games.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme lien de jeu (ブラウザで遊ぶ) dans le README du dépôt tinkling-way-games/crackout du développeur et dans son article Qiita.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source ; aucun fichier de licenceGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Crackout

Crackout est un casse-briques gratuit dans le navigateur, jouable au clavier et à la souris ou au tactile sur téléphone, et ça claque. Les briques sont en verre : chaque impact fait partir des fissures du point touché, les briques plus solides sont dessinées plus épaisses (une à trois lignes de bord) plutôt que d'une autre couleur, et une brique cassée vole en éclats dans un « clang » métallique, ses fragments partant dans la direction de la balle puis retombant sous l'effet de la gravité. Vous avez trois vies pour trois niveaux ; le dessus de la raquette est légèrement incurvé, si bien que les frappes près du bord renvoient la balle jusqu'à 60°, et la balle accélère un peu à chaque brique. Les briques cassées lâchent parfois des bonus : W élargit la raquette de 1,5 fois, M divise chaque balle en trois (jusqu'à 12), et P permet à la balle de traverser les briques et de casser n'importe laquelle d'un seul coup. Un tableau des cinq meilleurs scores, avec niveau et date, est conservé dans le navigateur. Le README indique que Claude Code a construit le jeu seul : l'humain a demandé des choses comme les briques de verre et les bonus, s'est occupé des réglages GitHub et a fusionné les pull requests, sans écrire de code de jeu. Gratuit, en japonais.

casse-briquesverrebonusmeilleur scorecanvasjaponaissans installation

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que Claude Code a créé le jeu seul, en enchaînant en un seul cycle plan, tests et implémentation, vérification, auto-relecture, journal de travail et pull request ; l'humain s'est contenté de demander des fonctionnalités comme les briques de verre et les bonus, de modifier les réglages GitHub et de fusionner les pull requests, et n'a pas écrit une seule ligne du code du jeu. Selon l'article Qiita du développeur (29 sept. 2026), celui-ci a d'abord demandé à Claude Code de construire un environnement capable d'exécuter des tâches de façon autonome (règles dans CLAUDE.md, skills, sous-agents planificateur et relecteur, permissions et hooks, et un script de vérification lancé par un hook Stop), puis n'a demandé que « un casse-briques dans le navigateur, en TypeScript, sans dépendances » ; ce jeu a été piloté depuis le navigateur d'un PC via Claude Code on the web. La revue automatique de GitHub Copilot a commenté les pull requests, et Claude a corrigé les problèmes relevés ; l'article ne dit pas que Copilot a écrit du code du jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréArticle Qiita : « 発案は私、実装はClaude Code。 » ; l'implémentation de base a pris environ deux heures, du premier commit de logique de jeu à 21:48 à la mise en ligne sur GitHub Pages à 23:51. — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Approche de développement

TypeScript et Canvas 2D sans dépendance d'exécution, framework ni moteur de jeu ; le son est synthétisé avec Web Audio, le « clang » métallique à partir des harmoniques non entières d'une barre métallique libre, que Claude a vérifiées sous forme de spectre faute de pouvoir écouter dans le conteneur. La physique tourne à pas fixe de 120 Hz, et les rebonds dans les coins sont vérifiés par un test qui essaie toutes les combinaisons d'angle et de position (31 137 cas, selon l'article). Vérifications de types, 92 tests unitaires et tests de bout en bout dans le navigateur sont lancés par un seul script, et une tâche n'est « terminée » que lorsqu'il passe. La courbure de la raquette a été la seule contribution du développeur à la conception : Claude a proposé trois options et le développeur a choisi une courbure purement visuelle. Les décisions de conception sont consignées dans docs/PROGRESS.md et les tâches dans docs/TASKS.md. Hébergement statique sur GitHub Pages.

Moteur / framework
Aucun (TypeScript et Canvas 2D)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (ちりん / TinklingWay)
Durée de la première version
Environ 2 heures pour l'implémentation de base, du premier commit de logique de jeu à 21:48 à la mise en ligne sur GitHub Pages à 23:51Déclaré par le développeurQiita (ちりん / TinklingWay)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”
— TinklingWay, Crackout — ガラスのブロック崩し (README)

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, commandes, bonus, meilleurs scores et notes techniques d'après le README du dépôt (lu en fichier brut) ; la chronologie, le dispositif de développement autonome et les corrections issues des revues d'après l'article Qiita du développeur du 29 sept. 2026, qui renvoie à la fois à la page de jeu et au dépôt. L'article indique que Crackout a été construit la veille de Flower Reversi et donne des heures mais pas de date, la date de sortie est donc laissée vide. Le dépôt n'a pas de fichier de licence, le jeu n'est donc pas marqué open source. La page de jeu (langue de la page ja) s'est chargée le 4 nov. 2026 ; le README précise que rien n'est envoyé à un serveur. La localisation du développeur n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Fin septembre 2026

    Le cœur du jeu est construit en environ deux heures par Claude Code, la veille de Flower Reversi ; le dépôt est déplacé vers l'organisation tinkling-way-games le lendemain.

  2. Le développeur publie sur Qiita un article sur la création de Crackout et de Flower Reversi par chat avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source ; aucun fichier de licence)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Crackout — ガラスのブロック崩し (README)
GitHub (tinkling-way-games) · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · Japonais
Devlog29 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
TinklingWay
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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