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Crackout start screen

Crackout

TinklingWay · Solista · Noto anche come Crackout — ガラスのブロック崩し

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (tinkling-way-games) ↗ArcadeAzioneBrowserGitHubVerificato

Un breakout con mattoni di vetro che si incrinano dove colpisce la palla e vanno in frantumi con un clangore metallico. Il README dice che nemmeno una riga del codice del gioco è stata scritta da una persona.

Dove giocare

Sito ufficiale tinkling-way-games.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come link per giocare (ブラウザで遊ぶ) nel README del repository tinkling-way-games/crackout dello sviluppatore e nel suo articolo su Qiita.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente; nessun file di licenzaGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Crackout

Crackout è un breakout gratuito da giocare nel browser, con tastiera e mouse o con il touch su telefono, dove il vetro che va in pezzi è il vero protagonista. I mattoni sono di vetro: ogni colpo fa partire crepe dal punto d'impatto, i mattoni più resistenti sono disegnati con un bordo più spesso (da una a tre linee) anziché con un colore diverso, e un mattone rotto va in frantumi con un “clang” metallico, con le schegge che volano nella direzione della palla e cadono per gravità. Hai tre vite per tre livelli; la parte superiore della racchetta è leggermente curva, quindi i colpi vicino al bordo lanciano la palla con un angolo fino a 60°, e la palla accelera un po' a ogni mattone. I mattoni rotti a volte rilasciano potenziamenti: W allarga la racchetta di 1,5 volte, M divide ogni palla in tre (fino a 12) e P permette alla palla di trapassare i mattoni e romperli tutti con un solo colpo. Nel browser viene conservata una classifica dei cinque migliori punteggi con livello e data. Il README dice che Claude Code ha costruito il gioco in autonomia: la persona ha chiesto cose come i mattoni di vetro e i potenziamenti, ha gestito le impostazioni di GitHub e ha unito le pull request, senza scrivere codice di gioco. Gratuito, in giapponese.

breakoutvetropotenziamentipunteggio recordcanvasgiapponesesenza installazione

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Il README dice che Claude Code ha realizzato il gioco in autonomia, eseguendo in un unico ciclo piano, test e implementazione, verifica, auto-revisione, registro del lavoro e pull request; la persona si è limitata a chiedere funzioni come i mattoni di vetro e i potenziamenti, a modificare le impostazioni di GitHub e a unire le pull request, e non ha scritto nemmeno una riga del codice del gioco. Secondo l'articolo dello sviluppatore su Qiita (29 set 2026), lo sviluppatore ha prima chiesto a Claude Code di costruire un ambiente in grado di eseguire compiti da solo (regole in CLAUDE.md, skill, subagenti pianificatore e revisore, permessi e hook, e uno script di verifica lanciato da uno Stop hook), poi ha chiesto soltanto “un breakout nel browser, in TypeScript, senza dipendenze”; questo gioco è stato gestito dal browser di un PC tramite Claude Code on the web. La revisione automatica di GitHub Copilot ha commentato le pull request, e Claude ha corretto i problemi segnalati; l'articolo non dice che Copilot abbia scritto codice di gioco.

Prove a supporto
  • DichiaratoArticolo su Qiita: “発案は私、実装はClaude Code。” (l'idea è mia, l'implementazione di Claude Code); l'implementazione principale ha richiesto circa due ore, dal primo commit della logica di gioco alle 21:48 a GitHub Pages pronto alle 23:51. — Qiita (ちりん / TinklingWay)
Approccio di sviluppo

TypeScript e Canvas 2D senza dipendenze a runtime, framework né motore di gioco; il suono è sintetizzato con Web Audio, e il clangore metallico nasce dagli armonici non interi di una barra di metallo libera, che Claude ha verificato come spettro perché nel container non poteva ascoltarlo. La fisica gira a passo fisso di 120 Hz, e i rimbalzi sugli angoli sono verificati da un test che prova ogni combinazione di angolo e posizione (31.137 casi, secondo l'articolo). Controlli dei tipi, 92 test unitari e test end-to-end nel browser vengono eseguiti da un unico script, e un compito non è “finito” finché non lo supera. La curvatura della racchetta è stata l'unico contributo di design dello sviluppatore: Claude ha proposto tre opzioni e lo sviluppatore ha scelto una curva solo visiva. Le decisioni di design sono registrate in docs/PROGRESS.md e i compiti in docs/TASKS.md. Hosting statico su GitHub Pages.

Engine / framework
Nessuno (TypeScript e Canvas 2D)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (ちりん / TinklingWay)
Tempo per la prima versione
Circa 2 ore per l'implementazione principale, dal primo commit della logica di gioco alle 21:48 a GitHub Pages pronto alle 23:51Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (ちりん / TinklingWay)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (tinkling-way-games)
“人間が出したのは、ブロックをガラス風にする・パワーアップを入れるといった要望と、GitHub 側の設定・PR のマージだけで、ゲームのコードは1行も人間が書いていない。”
— TinklingWay, Crackout — ガラスのブロック崩し (README)

Note di verifica: Uso dell'IA, controlli, potenziamenti, punteggi record e note tecniche dal README del repository (letto come file raw); la cronologia, la configurazione per lo sviluppo autonomo e le correzioni dopo la revisione dall'articolo dello sviluppatore su Qiita del 29 set 2026, che collega sia la pagina di gioco sia il repository. L'articolo dice che Crackout è stato costruito il giorno prima di Flower Reversi e indica gli orari ma non la data di calendario, quindi la data di uscita è lasciata vuota. Il repository non ha un file di licenza, quindi il gioco non è contrassegnato come open source. La pagina di gioco (lingua della pagina ja) si è caricata il 4 nov 2026; il README dice che nulla viene inviato a un server. La località dello sviluppatore non è indicata. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Fine settembre 2026

    Il nucleo del gioco viene costruito da Claude Code in circa due ore, il giorno prima di Flower Reversi; il giorno dopo il repository viene spostato nell'organizzazione tinkling-way-games.

  2. Lo sviluppatore pubblica su Qiita un articolo su come ha costruito Crackout e Flower Reversi via chat con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente; nessun file di licenza)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Crackout — ガラスのブロック崩し (README)
GitHub (tinkling-way-games) · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
リビングでゴロゴロしながら、チャットだけで数時間でゲームを公開した話
Qiita (ちりん / TinklingWay) · Giapponese
Devlog29 set 20263 nov 2026
Official game page (language check)
TinklingWay
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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