
Trianguloid
Vuela, recoge orbes y combate en una arena espacial de neón, en línea o sin conexión contra bots.
Web oficial trianguloid.rodsoftware.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el sitio del estudio del desarrollador, rodsoftware.com, que incluye Trianguloid («Fly, collect orbs and battle in a neon space arena») y enlaza x.com/alex2481kobe, la cuenta de X que los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 atribuyen al participante; es también la URL de la participación en esos datos.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Trianguloid
Un pequeño shooter de arena en 3D para navegador. Pilotas una nave por una arena espacial de neón, recogiendo orbes y enfrentándote a otros pilotos; el menú ofrece modo en línea, modo sin conexión contra nueve bots, una escuela de vuelo a modo de tutorial, una tabla de clasificación y rachas de bajas. En el móvil tiene controles táctiles (un stick para el empuje y el giro, mantener pulsado para disparar y arrastrar para apuntar) cuya disposición se puede reorganizar. El participante lo presenta como un shooter de arena con «cada control ajustado para la sensación, cada byte ajustado para el tamaño», sin recursos externos y con unos 350 KB comprimidos con gzip, y cita como inspiración un simulador de snowboard propio, el planeador de aerotabla de Spider-Man 3, Tron, Halo y Fuzion Frenzy. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera la IA; la participación oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 90 de 945 participaciones. El desarrollador es Rod Software LLC, un estudio de software independiente que crea apps, sitios web, juegos y herramientas para desarrolladores. Gratis, en navegadores de escritorio y móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la participación oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo sobre código escrito por IA. Ni el juego ni la página que le dedica el estudio mencionan la IA, y no hay ningún devlog que explique cómo se usó Claude Code ni con qué modelo. La participación cubre únicamente la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90% del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026, con Claude Code como herramienta declarada. La participación en la jam indica Three.js como motor, pero la pantalla de carga del juego publicado muestra «RUST / WASM · WGPU / WEBGL2»: el cliente está escrito en Rust y compilado a WebAssembly con la biblioteca gráfica wgpu, y las partidas en línea funcionan en el servidor WebSocket propio del juego. Los ajustes acreditan dos temas musicales: CYBER_CELESTE de GLORYTOTHEMACHINE (CC BY 4.0, de OpenGameArt) y Black Diamond de Joth (CC0).
- Motor / framework
- Motor propio en Rust (wgpu, WebAssembly)
- Lenguajes
- Rust
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Trianguloid is a 3D arena shooter — every input tuned for feel, every byte tuned for size — zero external assets shipped, ~350KB gzipped, smooth across mobile and desktop.”Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor (ThreeJS), el género, la presentación, las inspiraciones y los indicadores de multijugador (No), móvil y portal proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 de mayo de 2026 a las 12:40 UTC, el último día de plazo; puesto final 90 de 945 participaciones, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90% del código lo escriba la IA. El juego publicado difiere de la participación: muestra «RUST / WASM · WGPU / WEBGL2», su archivo WebAssembly contiene rutas de compilación de Rust y de wgpu 30.0.1, tiene un modo en línea con contador de jugadores en directo, sus ajustes acreditan dos temas musicales externos, y su archivo WebAssembly se modificó por última vez el 16 de octubre de 2026 y ocupa unos 1,4 MB comprimido con gzip según nuestra comprobación, así que el juego se ha rehecho claramente después de la jam; no consta qué parte de ese trabajo posterior hizo la IA. Desarrollador: el sitio del estudio Rod Software LLC incluye y enlaza el juego, y enlaza la cuenta de X alex2481kobe que figura en los datos de la jam (nombre visible Alex Rodriguez); el sitio del estudio no indica quién está detrás ni el tamaño del equipo. Entre los demás productos del estudio está AskOther («Let Claude Code and Codex review each other’s work»), que no constituye prueba alguna sobre este juego. El código del juego solo se comunica con su propio servidor WebSocket y con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 100 partidas y 216 transferencias por portal para trianguloid.rodsoftware.com el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No consta la fecha de lanzamiento; la participación en la jam tiene fecha del 1 de mayo de 2026.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 el último día de plazo (fecha de envío en los datos oficiales de juegos); la jam exigía que al menos el 90% del código lo escribiera la IA. Puesto final 90 de 945 participaciones, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Trianguloid (game page, scripts and WebAssembly client) Rod Software LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Trianguloid | Rod Software LLC (studio product page) Rod Software LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Alex Rodriguez (@alex2481kobe) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Rod Software LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Motor y tamaño
- La participación en la jam indica Three.js como motor y describe un juego de unos 350 KB comprimido con gzip, sin recursos externos y sin multijugador. La pantalla de carga del juego publicado indica Rust, WebAssembly y wgpu, su archivo WebAssembly ocupa unos 1,4 MB comprimido con gzip (medición nuestra, archivo con fecha del 16 de octubre de 2026), tiene modo en línea y sus ajustes acreditan dos temas musicales externos. Lo más probable es que se deba a cambios posteriores a la jam; ninguna fuente lo explica. (Vibe Jam, Rod Software LLC)





