
Quasar Saz
Arcade · AcciónUn shooter arcade cósmico cuyo «diseñador» fue un perro aporreando el teclado.
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Ver en GitHubVibeGameDB recoge 26 juegos en este grupo, el 14 % de los 184 juegos de la página de Acción. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. El motor más habitual es Three.js (46 %). 24 son gratis o free-to-play y 0 son de pago; 20 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es HOVER DODGE (noviembre de 2026).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Un shooter arcade cósmico cuyo «diseñador» fue un perro aporreando el teclado.
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Una demo corta de plataformas 2D creada con Codex CLI sin escribir ni una línea de código a mano.
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Un plataformas 2D cyberpunk para navegador, programado en un día con Claude Code.
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El Quake de id Software, portado a JavaScript y Three.js con Claude Code.
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Jugar gratis — web oficialUn minijuego de WeChat tipo survivors en pixel art que, según su desarrollador, Claude Code creó en una noche. 🐸
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Una aventura monísima pensada para el móvil, en el navegador: combates en tiempo real, tala y minería, equipo forjado en la Forja y una aldea que reconstruir camino del dragón. 🌱
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Un roguelite 3D para navegador: una pequeña máquina de latón con espada, pistola y láser se abre paso a tajos para escapar de un castillo-máquina.
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Un juego espacial 3D con vista cenital para el navegador: monta tu nave pieza a pieza en una cuadrícula, mina, comercia y pelea contra piratas en un universo infinito. El desarrollador diseña y decide; agentes de programación con IA (Claude Code) escriben el código, los scripts del arte y la música.
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Un rompeladrillos con ladrillos de cristal que se agrietan donde golpea la bola y estallan con un clang metálico. El README dice que ni una línea del código del juego la escribió una persona.
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Jugar gratis — web oficialMazmorreo pixel art 2.5D para PC y en modo hardcore: bajas con un solo farol, montas tu propia mazmorra con el botín y retas a tus amigos a superarla; su desarrollador en solitario dice que Claude hizo todo el código.
Demo disponible
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Un shooter en primera persona retro y gratuito para el navegador, homenaje a los shooters de los noventa: tres niveles de llaves y puertas en una forja infestada, cinco armas y todo generado por código. Según el README, se desarrolló con Claude Code a partir de las especificaciones del autor.
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Jugar gratis — web oficialUna pequeña demo de soulslike de desplazamiento lateral en 2D para el navegador, con gancho, ciclo de día y noche y un editor integrado de mapas y cuerpos. El desarrollador dice que está programada sobre todo con agentes de IA (Codex y Claude).
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Un twin-stick shooter de fantasía oscura para móvil: un mago solo, un claro muerto a medianoche y oleadas de no muertos, un Lich y un Coloso de Hueso. 💀 El desarrollador lo hizo a base de vibe coding con Opus 5.5 en Claude Code, con un prompt y unos pocos más.
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Un homenaje no oficial a Elite (1984) para el navegador: comercia, salta, atraca y combate por los 2.048 mundos originales generados por semilla, en wireframe. El desarrollador dice que Claude y otros agentes de programación hicieron todo el trabajo sin que él llegara a mirar el código.
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Toca para aletear y esquiva muros y enemigos como un pequeño pájaro piloto, y luego enfréntate a 11 acorazados jefe en una historia de cuatro capítulos. El desarrollador dice que la IA (Claude Code) escribió la mayor parte del código y de los modelos 3D.
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Un shooter por equipos en gravedad cero: congela al escuadrón rival o lánzate como un tirachinas entre los escombros de la arena hasta su sala de brecha.
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Jugar gratis — web oficialUn soulslike al estilo de PlayStation 1, con siete jefes y cooperativo online para dos, jugable en el navegador. El desarrollador dice que Opus generó el juego en una tarde.
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Un shooter en primera persona multijugador y gratuito para navegadores de ordenador y móvil, en solitario contra bots u online con hasta 8 jugadores. El desarrollador dice que casi todo es código escrito por Claude Code, con three.js y sin motor de juego.
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Un roguelite de supervivencia gratuito y de código abierto protagonizado por una cucaracha en las alcantarillas, para navegador o como aplicación de escritorio. Los desarrolladores dicen que lo crearon junto con Claude Code, Codex y Copilot, y que dedicaron la mayor parte de su tiempo al diseño y las pruebas.
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Un pequeño plataformas pixelado para el navegador: guía a un brote con una hoja en la cabeza por tres mundos, aplasta escarabajos y encuentra nueve fragmentos de sol. Según el README, lo hizo GPT-6 Astra en GitHub Copilot CLI a partir de un solo prompt.
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Un shooter de arena con vista cenital: sobrevive a oleadas de slimes cada vez más duras mientras la oscuridad se cierra, vence al jefe y escapa por el portal.
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Snake multijugador online y competitivo, con temporadas clasificatorias, duelos y partidas por equipos, reescrito en Rust 14 años después del original; el desarrollador dice que la IA mejoró tanto que dejó de escribir código a mano. 🐍
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Baja a toda velocidad por un pueblo en la ladera subido a una hoja mágica como un tanuki: loopings, carreras por las paredes, grinds por los cables, ataques teledirigidos y un camión desbocado pisándote los talones, en un juego 3D para el navegador.
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Un shooter espacial de estudiantes de 2002 escrito en ensamblador x86, portado a C y WebAssembly con Claude Code para que vuelva a jugarse en el navegador. 🚀
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Un hero shooter 2D minimalista: un humano y cinco bots se pegan 3 contra 3 por un único punto de control con héroes tanque, de daño y sanador.
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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