
Forja Abisal
Un shooter en primera persona retro y gratuito para el navegador, homenaje a los shooters de los noventa: tres niveles de llaves y puertas en una forja infestada, cinco armas y todo generado por código. Según el README, se desarrolló con Claude Code a partir de las especificaciones del autor.
Web oficial carte1972.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión de navegador («Demo») en la parte superior del README del repositorio del desarrollador, Carte1972/forja-abisal.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El README lo llama demo («Demo»); incluye la campaña completa de tres niveles de la versión 1.0.0Gratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, Three.js, Rapier; licencia MIT), con lanzadores de doble clic para macOS, Windows y Linux que compilan y sirven el juego en localGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Forja Abisal
Forja Abisal es un shooter en primera persona 3D retro y gratuito para el navegador que su README presenta como un homenaje a los shooters en primera persona de los años noventa. Bajas nivel a nivel por una forja abandonada e infestada. En cada uno de los tres niveles, Fundición Cero, Pozos de Ceniza y Núcleo Abisal, con 13, 21 y 34 enemigos, buscas las llaves roja, azul y amarilla que abren las puertas de colores y llegas al interruptor de salida, y cada nivel esconde al menos dos secretos. Cinco armas, desde un martillo de pistón hasta un lanzador de carga cuyas explosiones permiten hacer rocket jumps, tienen cada una un disparo principal y uno alternativo. Cuatro tipos de enemigos te ven dentro de un cono de visión, oyen los disparos por los pasillos, te persiguen por una malla de navegación y se lanzan unos contra otros cuando uno hiere a otro. Hay ascensores, paredes secretas, suelos de lava y de ácido, un automapa que se va completando mientras exploras y una puntuación al final de cada nivel por tiempo, bajas, objetos y secretos. El README dice que todo el contenido, desde los modelos, las texturas y los sonidos hasta los niveles y los nombres, es original y está generado por código, sin recursos de otros juegos. Está en español, se juega con ratón y teclado y también funciona sin conexión desde el repositorio mediante lanzadores para macOS, Windows y Linux. Según el README, el juego se desarrolló con Claude Code, usando Claude Opus 5.5, a partir de dos especificaciones escritas por el autor, que tomó las decisiones de diseño y probó el resultado tras cada fase. El código fuente tiene licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que el juego y su tráiler se desarrollaron con Claude Code (versión 2.1.283 del CLI) a partir de dos especificaciones escritas por el autor, que tomó las decisiones de diseño y revisó y probó el resultado al final de cada fase. Para el juego hasta la versión 1.0.0 indica Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) como modelo principal, con 644 llamadas con esfuerzo de razonamiento alto, unas 3 h 35 min de trabajo activo, unos 297 millones de tokens procesados y unos 937 000 generados, con el resultado de 10 fases, capturas, una guía del jugador y 254 pruebas; Claude Sonnet 5 analizó los niveles para la guía del jugador en 6 llamadas. El tráiler llevó otras 203 llamadas a Opus 5.5 y unas 1 h 57 min. El README dice que las cifras son a 26 de septiembre de 2026 y que el tiempo activo es una estimación que no incluye las pausas para probar entre fases.
Desarrollo guiado por especificaciones con Claude Code: el autor escribió una especificación del proyecto y otra del tráiler, y el juego se construyó en 10 fases hasta la versión 1.0.0, con el autor probando tras cada fase. Según el README, el juego usa Three.js, la física de Rapier, recast-navigation-js para la búsqueda de rutas de los enemigos, postprocessing, React y Vite; las texturas y los sonidos se sintetizan en código al arrancar, los niveles se escriben como datos de sectores a partir de los que se genera la geometría, y las pruebas de Vitest cubren el movimiento, las armas, la IA, las puertas, los ascensores, la síntesis de sonido, el generador de geometría y si se puede llegar a las llaves, la salida y los secretos de cada nivel. El tráiler, de unos dos minutos y medio, también se genera en el repositorio: el juego graba sus propios clips, una voz de macOS lee el guion de forma provisional, la música se sintetiza y Remotion monta el vídeo.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorGitHub (Carte1972)
- Tiempo de la primera versión
- Unas 3 h 35 min de trabajo activo del agente hasta la versión 1.0.0, sin contar las pausas para probar entre fasesDeclarado por el desarrolladorGitHub (Carte1972)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”Notas de verificación: El uso de IA, los modelos, el número de llamadas, los tokens y el tiempo activo proceden de la sección «Recursos empleados» del README (en español), que indica que las cifras son a 26 de septiembre de 2026; la jugabilidad, las armas, los enemigos, los niveles, los controles, los lanzadores sin conexión y los créditos, del mismo README, y la licencia MIT, del archivo LICENSE (© 2026 Carte1972). El README y la página del juego se leyeron a través de raw.githubusercontent.com y GitHub Pages (la build de navegador cargó el 4 de noviembre de 2026); github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que la fecha de creación, el historial de commits y las estrellas del repositorio están sin comprobar y no se conoce fecha de lanzamiento. El tamaño de equipo de 1 se basa en las referencias del README a un único autor («el autor») que escribió las especificaciones y tomó las decisiones de diseño; no se indican nombre real ni ubicación. El README define el juego como un homenaje a los shooters en primera persona de los noventa en general y dice que no usa recursos, nombres ni niveles de otros juegos. La narración del tráiler usa una voz del sistema de macOS, que el README califica de provisional. Nada en las fuentes describe IA utilizada durante la partida. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Antes del 26 de septiembre de 2026
La versión 1.0.0 del juego y su tráiler quedan terminados con Claude Code; las cifras de uso del README están fechadas el 26 de septiembre de 2026.
DeclaradoGitHub (Carte1972)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalar nada; requiere un navegador moderno con WebGL 2, ratón y teclado.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”) GitHub (Carte1972) · es | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Forja Abisal (browser build) Carte1972 (GitHub Pages) · es | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Carte1972 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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