
Forja Abisal
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất retro miễn phí trên trình duyệt, tri ân dòng FPS thập niên 1990: ba màn tìm chìa mở cửa trong một lò rèn bị quái chiếm, năm loại vũ khí và mọi thứ đều sinh ra từ code. README cho biết game được phát triển bằng Claude Code từ đặc tả của tác giả.
Trang chính thức carte1972.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết như bản trình duyệt (“Demo”) ở đầu README trong kho mã Carte1972/forja-abisal của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · README gọi đây là bản demo (“Demo”); bản này chứa trọn chiến dịch ba màn của phiên bản 1.0.0Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (TypeScript, Three.js, Rapier; giấy phép MIT), kèm các trình khởi chạy bấm đúp cho macOS, Windows và Linux để build và chạy game trên máyMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Forja Abisal
Forja Abisal (tiếng Tây Ban Nha, tạm hiểu là “Lò rèn Vực thẳm”) là game bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D phong cách retro, miễn phí trên trình duyệt, được README giới thiệu là lời tri ân các game FPS thập niên 1990 — đúng kiểu “hoài cổ” cho dân bắn súng lâu năm. Bạn đi xuống từng tầng của một lò rèn bỏ hoang đầy quái vật. Ở mỗi màn trong ba màn Fundición Cero, Pozos de Ceniza và Núcleo Abisal, với 13, 21 và 34 kẻ địch, bạn tìm chìa khóa đỏ, xanh và vàng để mở các cánh cửa cùng màu và đến công tắc thoát, và mỗi màn giấu ít nhất hai bí mật. Năm loại vũ khí, từ búa piston đến súng phóng nạp năng lượng mà vụ nổ cho phép rocket jump, đều có chế độ bắn chính và bắn phụ. Bốn loại kẻ địch phát hiện bạn trong một vùng nhìn hình nón, nghe thấy tiếng súng dọc hành lang, đuổi theo bạn trên lưới điều hướng và quay sang đánh nhau khi một con làm con khác bị thương. Có thang máy, tường bí mật, sàn dung nham và axit, bản đồ tự động được lấp dần khi bạn khám phá, và điểm cuối màn tính theo thời gian, số quái hạ được, vật phẩm và bí mật. README cho biết toàn bộ nội dung, từ mô hình, texture, âm thanh đến màn chơi và tên gọi, đều nguyên bản và được tạo bằng code, không dùng tài nguyên từ game khác. Game bằng tiếng Tây Ban Nha, chơi bằng chuột và bàn phím, và cũng chạy offline từ kho mã qua các trình khởi chạy cho macOS, Windows và Linux. Theo README, game được phát triển bằng Claude Code, dùng Claude Opus 5.5, từ hai bản đặc tả do tác giả viết; tác giả đưa ra các quyết định thiết kế và kiểm tra kết quả sau mỗi giai đoạn. Mã nguồn theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnREADME cho biết game và trailer được phát triển bằng Claude Code (CLI phiên bản 2.1.283) từ hai bản đặc tả do tác giả viết; tác giả đưa ra các quyết định thiết kế, xem xét và kiểm tra kết quả ở cuối mỗi giai đoạn. Với game cho đến phiên bản 1.0.0, README ghi Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) là mô hình chính, với 644 lần gọi ở mức suy luận cao, khoảng 3 giờ 35 phút làm việc thực tế, khoảng 297 triệu token được xử lý và khoảng 937.000 token được sinh ra, kết thúc với 10 giai đoạn, ảnh chụp màn hình, một hướng dẫn người chơi và 254 bài kiểm thử; Claude Sonnet 5 phân tích các màn chơi cho hướng dẫn người chơi trong 6 lần gọi. Trailer tốn thêm 203 lần gọi Opus 5.5 và khoảng 1 giờ 57 phút. README cho biết các số liệu tính đến ngày 26 tháng 9 năm 2026 và thời gian làm việc thực tế là ước tính, không tính các khoảng dừng để kiểm tra giữa các giai đoạn.
Phát triển dựa trên đặc tả với Claude Code: tác giả viết một bản đặc tả dự án và một bản đặc tả trailer, và game được dựng qua 10 giai đoạn cho đến phiên bản 1.0.0, tác giả kiểm tra sau mỗi giai đoạn. Theo README, game dùng Three.js, hệ vật lý Rapier, recast-navigation-js để kẻ địch tìm đường, postprocessing, React và Vite; texture và âm thanh được tổng hợp bằng code lúc khởi động, màn chơi được viết dưới dạng dữ liệu sector rồi sinh ra hình học từ đó, và các bài kiểm thử Vitest bao quát di chuyển, vũ khí, AI, cửa, thang máy, tổng hợp âm thanh, bộ sinh hình học và việc chìa khóa, lối thoát và bí mật của mỗi màn có tới được hay không. Trailer dài khoảng hai phút rưỡi cũng được tạo ngay trong kho mã: game tự quay các đoạn clip, một giọng đọc của macOS đọc kịch bản làm giọng tạm, nhạc được tổng hợp và Remotion ghép thành video.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốGitHub (Carte1972)
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 3 giờ 35 phút làm việc thực tế của agent cho đến phiên bản 1.0.0, không tính các khoảng dừng để kiểm tra giữa các giai đoạnNhà phát triển công bốGitHub (Carte1972)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI, mô hình, số lần gọi, token và thời gian làm việc thực tế lấy từ mục “Recursos empleados” của README (tiếng Tây Ban Nha), trong đó ghi các số liệu tính đến ngày 26/9/2026; lối chơi, vũ khí, kẻ địch, màn chơi, điều khiển, các trình khởi chạy offline và phần ghi công lấy từ cùng README, còn giấy phép MIT lấy từ tệp LICENSE (© 2026 Carte1972). README và trang game được đọc qua raw.githubusercontent.com và GitHub Pages (bản trình duyệt tải được vào ngày 4/11/2026); github.com và GitHub API không phản hồi các lần kiểm tra của chúng tôi, nên ngày tạo, lịch sử commit và số sao của kho mã chưa được kiểm tra và không biết ngày phát hành. Quy mô đội 1 người dựa trên việc README nhắc tới một tác giả duy nhất (“el autor”) đã viết các bản đặc tả và đưa ra các quyết định thiết kế; không có tên thật hay địa điểm. README gọi game là lời tri ân các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thập niên 1990 nói chung và cho biết không dùng tài nguyên, tên gọi hay màn chơi nào từ game khác. Phần lời dẫn trailer dùng một giọng hệ thống của macOS, được README gọi là tạm thời. Không có gì trong các nguồn mô tả AI được dùng trong lúc chơi. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
- Trước ngày 26/9/2026
Phiên bản 1.0.0 của game và trailer được hoàn thành bằng Claude Code; số liệu sử dụng trong README ghi ngày 26/9/2026.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trên trình duyệt, không cần cài đặt; cần trình duyệt hiện đại hỗ trợ WebGL 2, chuột và bàn phím.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”) GitHub (Carte1972) · es | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Forja Abisal (browser build) Carte1972 (GitHub Pages) · es | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Carte1972 | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





