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Forja Abisal start screen

Forja Abisal

Carte1972 · 個人

Claude Code製開発者発表GitHub (Carte1972) ↗アクションブラウザGitHub一部検証済み

90年代のFPSへのオマージュとして作られた、ブラウザで遊べる無料のレトロFPS。魔物の巣くう鍛冶場で鍵と扉の3ステージ、武器は5種類、すべてコードで生成。READMEによると、作者の仕様書をもとにClaude Codeで開発されました。

遊べる場所

公式サイト carte1972.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリCarte1972/forja-abisalのREADME冒頭に、ブラウザ版(「Demo」)としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · READMEでは体験版(「Demo」)と呼ばれていますが、バージョン1.0.0の3ステージのキャンペーンをすべて収録しています無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、Three.js、Rapier。MITライセンス)。ダブルクリックでゲームをローカルにビルド・起動できるmacOS、Windows、Linux向けランチャー付き無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Forja Abisalについて

Forja Abisal(スペイン語でおおよそ「深淵の鍛冶場」)は、ブラウザで遊べる無料のレトロな3D一人称シューターで、READMEでは1990年代のFPSへのオマージュとして紹介されています。打ち捨てられ、魔物に占拠された鍛冶場をステージごとに下っていきます。Fundición Cero、Pozos de Ceniza、Núcleo Abisalの3ステージ(敵はそれぞれ13体、21体、34体)では、赤、青、黄の鍵を見つけて同じ色の扉を開け、出口のスイッチを目指します。各ステージには少なくとも2つのシークレットが隠されています。武器はピストンハンマーから、爆風でロケットジャンプもできるチャージランチャーまでの5種類で、それぞれにメイン射撃とサブ射撃があります。4種類の敵は視野の円錐内でプレイヤーを発見し、廊下に響く銃声を聞きつけ、ナビゲーションメッシュを使って追ってきて、仲間に傷つけられると同士討ちを始めます。リフト、隠し壁、溶岩や酸の床、探索に応じて埋まっていくオートマップ、タイム、撃破数、アイテム、シークレットによるステージ終了時のスコアもあります。READMEによると、モデル、テクスチャ、サウンドからステージや名前に至るまで、すべてのコンテンツはオリジナルでコードによって生成されており、他のゲームのアセットは使っていません。言語はスペイン語で、マウスとキーボードで遊びます。macOS、Windows、Linux向けのランチャーを使えば、リポジトリからオフラインで動かすこともできます。READMEによれば、作者が書いた2本の仕様書をもとに、Claude Opus 5.5を使ったClaude Codeで開発され、作者はデザイン上の判断を下し、各フェーズの後に結果をテストしました。ソースはMITライセンスです。

FPSレトロ鍵と扉シークレットオートマップThree.jsスペイン語MITライセンス

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEによると、ゲームとトレーラーは作者が書いた2本の仕様書をもとにClaude Code(CLIバージョン2.1.283)で開発され、作者はデザイン上の判断を下し、各フェーズの終わりに結果をレビュー・テストしました。バージョン1.0.0までのゲームについては、メインモデルとしてClaude Opus 5.5(claude-opus-5-5)を挙げ、推論レベルhighでの呼び出し644回、実作業時間約3時間35分、処理トークン約2億9,700万、生成トークン約937,000で、10のフェーズ、スクリーンショット、プレイヤーガイド、254件のテストに至ったとしています。プレイヤーガイド用のステージ分析はClaude Sonnet 5が6回の呼び出しで行いました。トレーラーにはさらにOpus 5.5の呼び出し203回と約1時間57分を要しました。READMEは、これらの数値は2026年9月26日時点のもので、実作業時間はフェーズ間のテストの中断を除いた推定値だとしています。

開発アプローチ

Claude Codeによる仕様駆動の開発です。作者がプロジェクトの仕様書とトレーラーの仕様書を書き、ゲームは10のフェーズを経てバージョン1.0.0まで作られ、作者は各フェーズの後にテストを行いました。READMEによると、ゲームはThree.js、Rapier物理エンジン、敵の経路探索用のrecast-navigation-js、postprocessing、React、Viteを使っています。テクスチャとサウンドは起動時にコードで合成され、ステージはセクターのデータとして書かれ、そこからジオメトリが生成されます。Vitestのテストは、移動、武器、AI、扉、リフト、サウンド合成、ジオメトリ生成、そして各ステージの鍵、出口、シークレットに到達できるかどうかをカバーしています。約2分半のトレーラーもリポジトリ内で生成されています。ゲームが自らクリップを録画し、仮のナレーションとしてmacOSの音声が台本を読み上げ、音楽は合成され、Remotionが映像を組み立てます。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表GitHub (Carte1972)
初期版の制作期間
バージョン1.0.0までのエージェントの実作業時間は約3時間35分(フェーズ間のテストの中断は含まず)開発者発表GitHub (Carte1972)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”
— Carte1972, Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)

検証メモ: AIの使用、モデル、呼び出し回数、トークン数、実作業時間は、READMEの「Recursos empleados」の節(スペイン語)によるもので、数値は2026年9月26日時点とされています。ゲームプレイ、武器、敵、ステージ、操作方法、オフライン用ランチャー、クレジットも同じREADMEによります。MITライセンスはLICENSEファイル(© 2026 Carte1972)によります。READMEとゲームページはraw.githubusercontent.comとGitHub Pages経由で確認しました(ブラウザ版は2026年11月4日に読み込み可能でした)。github.comとGitHub APIは当方の確認に応答しなかったため、リポジトリの作成日、コミット履歴、スター数は未確認で、リリース日も不明です。チーム規模1は、仕様書を書きデザイン上の判断を下した単独の作者(「el autor」)へのREADMEの言及に基づいています。本名や所在地は示されていません。READMEは本作を1990年代のFPS全般へのオマージュとし、他のゲームのアセット、名前、ステージは使っていないとしています。トレーラーのナレーションにはmacOSのシステム音声が使われており、READMEでは暫定的なものとされています。プレイ中にAIを使用するという記述は情報源にありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 2026年9月26日まで

    ゲームのバージョン1.0.0とトレーラーがClaude Codeで完成。READMEの使用量の数値は2026年9月26日付け。

    開発者発表GitHub (Carte1972)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (READMEでは体験版(「Demo」)と呼ばれていますが、バージョン1.0.0の3ステージのキャンペーンをすべて収録しています)無料公式サイト

インストール不要でブラウザで無料プレイ。WebGL 2に対応したモダンブラウザ、マウス、キーボードが必要です。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(TypeScript、Three.js、Rapier。MITライセンス)。ダブルクリックでゲームをローカルにビルド・起動できるmacOS、Windows、Linux向けランチャー付き)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)
GitHub (Carte1972) · es
リポジトリ未確認2026年11月3日
Forja Abisal (browser build)
Carte1972 (GitHub Pages) · es
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Carte1972
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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