
Forja Abisal
1990년대 슈터에 바치는 무료 레트로 브라우저 FPS. 감염된 용광로 속 열쇠와 문의 레벨 셋, 무기 다섯 종, 모든 것이 코드로 생성됩니다. README에 따르면 작가의 명세서를 바탕으로 Claude Code로 개발했습니다.
공식 사이트 carte1972.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 Carte1972/forja-abisal의 README 상단에 브라우저 버전(“Demo”)으로 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · README에서는 데모(“Demo”)라고 부르지만, 버전 1.0.0의 세 레벨 캠페인 전체가 들어 있습니다무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(TypeScript, Three.js, Rapier, MIT 라이선스). 더블클릭으로 게임을 로컬에서 빌드하고 서비스하는 macOS·Windows·Linux용 실행기 포함무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Forja Abisal 소개
그 시절 FPS 감성 그대로입니다. Forja Abisal(스페인어로 대략 “심연의 용광로”)은 무료 레트로 3D 브라우저 1인칭 슈터로, README는 1990년대 1인칭 슈터에 바치는 오마주라고 소개합니다. 버려지고 감염된 용광로를 레벨마다 한 층씩 내려갑니다. Fundición Cero, Pozos de Ceniza, Núcleo Abisal 세 레벨에는 각각 적이 13, 21, 34마리 있으며, 빨강·파랑·노랑 열쇠를 찾아 색깔 문을 열고 출구 스위치에 도달해야 합니다. 레벨마다 비밀이 최소 두 개씩 숨어 있습니다. 피스톤 해머부터 폭발로 로켓 점프가 가능한 차지 런처까지 무기 다섯 종에는 각각 주 사격과 보조 사격이 있습니다. 적 네 종류는 시야 원뿔 안에서 플레이어를 보고, 복도를 따라 울리는 총소리를 듣고, 내비게이션 메시를 따라 추격하며, 서로 다치게 하면 저희끼리 싸웁니다. 리프트, 비밀 벽, 용암·산성 바닥, 탐색할수록 채워지는 자동 지도, 시간·처치·아이템·비밀을 평가하는 레벨 종료 점수가 있습니다. README에 따르면 모델, 텍스처, 사운드부터 레벨과 이름까지 모든 콘텐츠가 오리지널이며 코드로 생성되었고, 다른 게임의 에셋은 쓰지 않았습니다. 스페인어로 되어 있고 마우스와 키보드로 플레이하며, macOS·Windows·Linux용 실행기로 저장소에서 오프라인으로도 돌릴 수 있습니다. README에 따르면 게임은 작가가 쓴 명세서 두 개를 바탕으로 Claude Opus 5.5를 쓰는 Claude Code로 개발했으며, 작가는 디자인 결정을 내리고 각 단계가 끝날 때마다 결과를 테스트했습니다. 소스는 MIT 라이선스입니다.
제작 방식
일부 검증됨README에 따르면 게임과 트레일러는 작가가 쓴 명세서 두 개를 바탕으로 Claude Code(CLI 버전 2.1.283)로 개발했으며, 작가는 디자인 결정을 내리고 각 단계 끝에 결과를 검토·테스트했습니다. 버전 1.0.0까지의 게임에 대해 README는 주 모델을 Claude Opus 5.5(claude-opus-5-5)로 적고, 높은 추론 강도로 호출 644회, 실작업 약 3시간 35분, 처리 토큰 약 2억 9,700만 개, 생성 토큰 약 937,000개가 들었으며, 그 결과 10단계, 스크린샷, 플레이어 가이드, 테스트 254개가 나왔다고 밝힙니다. 플레이어 가이드용 레벨 분석은 Claude Sonnet 5가 호출 6회로 했습니다. 트레일러에는 Opus 5.5 호출 203회와 약 1시간 57분이 추가로 들었습니다. README는 이 수치가 2026년 9월 26일 기준이며, 실작업 시간은 단계 사이 테스트를 위한 휴지 시간을 뺀 추정치라고 밝힙니다.
Claude Code를 활용한 명세 기반 개발입니다. 작가는 프로젝트 명세서와 트레일러 명세서를 썼고, 게임은 버전 1.0.0까지 10단계로 만들어졌으며 작가는 단계마다 테스트했습니다. README에 따르면 게임은 Three.js, Rapier 물리, 적 경로 탐색용 recast-navigation-js, postprocessing, React, Vite를 사용합니다. 텍스처와 사운드는 시작 시 코드로 합성하고, 레벨은 섹터 데이터로 작성해 거기서 지오메트리를 생성합니다. Vitest 테스트는 이동, 무기, AI, 문, 리프트, 사운드 합성, 지오메트리 생성기, 그리고 각 레벨의 열쇠·출구·비밀에 도달할 수 있는지를 검사합니다. 약 2분 30초 분량의 트레일러도 저장소 안에서 생성됩니다. 게임이 자체 클립을 녹화하고, macOS 음성이 임시로 대본을 읽고, 음악은 합성하며, Remotion이 영상을 조립합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표GitHub (Carte1972)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 버전 1.0.0까지 에이전트 실작업 약 3시간 35분(단계 사이 테스트 휴지 시간 제외)개발자 발표GitHub (Carte1972)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”검증 메모: AI 사용, 모델, 호출 횟수, 토큰, 실작업 시간은 README의 “Recursos empleados” 섹션(스페인어)에서 확인했으며, 이 섹션은 수치가 2026년 9월 26일 기준이라고 밝힙니다. 게임플레이, 무기, 적, 레벨, 조작, 오프라인 실행기, 크레딧도 같은 README 기준이고, MIT 라이선스는 LICENSE 파일(© 2026 Carte1972)에서 확인했습니다. README와 게임 페이지는 raw.githubusercontent.com과 GitHub Pages로 읽었습니다(브라우저 빌드는 2026년 11월 4일 로드됨). github.com과 GitHub API가 우리 확인 요청에 응답하지 않아 저장소 생성일, 커밋 기록, 스타 수는 확인하지 못했으며 출시일도 알 수 없습니다. 1인 팀이라는 판단은 명세서를 쓰고 디자인 결정을 내린 단일 작가(“el autor”)를 가리키는 README 표현에 근거하며, 실명이나 소재지는 나와 있지 않습니다. README는 이 게임을 1990년대 1인칭 슈터 전반에 대한 오마주라고 부르며, 다른 게임의 에셋·이름·레벨은 쓰지 않았다고 밝힙니다. 트레일러 내레이션은 macOS 시스템 음성이며, README는 이를 임시라고 부릅니다. 플레이 중 AI 사용을 설명한 출처는 없습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
- 2026년 9월 26일까지
Claude Code로 게임 버전 1.0.0과 트레일러 완성. README의 사용량 수치는 2026년 9월 26일 기준입니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
설치 없이 브라우저에서 무료. WebGL 2를 지원하는 최신 브라우저와 마우스, 키보드가 필요합니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
GitHub
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”) GitHub (Carte1972) · es | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Forja Abisal (browser build) Carte1972 (GitHub Pages) · es | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Carte1972 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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