
Forja Abisal
Uno sparatutto in prima persona retrò e gratuito per browser, omaggio agli FPS anni '90: tre livelli a chiavi e porte in una fonderia infestata, cinque armi e tutto generato via codice. Il README dice che è stato sviluppato con Claude Code a partire dalle specifiche dell'autore.
Sito ufficiale carte1972.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkata come versione per browser (“Demo”) in cima al README del repository dello sviluppatore Carte1972/forja-abisal.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Chiamata demo (“Demo”) nel README; contiene l'intera campagna di tre livelli della versione 1.0.0Gratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Three.js, Rapier; licenza MIT), con launcher a doppio clic per macOS, Windows e Linux che compilano e servono il gioco in localeGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Forja Abisal
Chiavi colorate, porte chiuse e segreti nei muri, proprio come una volta: Forja Abisal (in spagnolo, più o meno “Forgia Abissale”) è uno sparatutto in prima persona 3D retrò e gratuito per browser che il suo README presenta come un omaggio agli sparatutto in prima persona degli anni '90. Scendi livello dopo livello in una fonderia abbandonata e infestata. In ognuno dei tre livelli, Fundición Cero, Pozos de Ceniza e Núcleo Abisal, con 13, 21 e 34 nemici, devi trovare le chiavi rossa, blu e gialla che aprono le porte colorate e raggiungere l'interruttore d'uscita, e ogni livello nasconde almeno due segreti. Cinque armi, da un martello a pistone a un lanciatore a carica le cui esplosioni permettono i rocket jump, hanno ciascuna un fuoco primario e uno alternativo. Quattro tipi di nemici ti vedono all'interno di un cono visivo, sentono gli spari lungo i corridoi, ti inseguono su una navigation mesh e si rivoltano l'uno contro l'altro quando uno ferisce un compagno. Ci sono ascensori, muri segreti, pavimenti di lava e di acido, un'automappa che si completa man mano che esplori e un punteggio di fine livello per tempo, uccisioni, oggetti e segreti. Il README afferma che tutti i contenuti, da modelli, texture e suoni a livelli e nomi, sono originali e generati via codice, senza asset di altri giochi. È in spagnolo, si gioca con mouse e tastiera e funziona anche offline dal repository tramite launcher per macOS, Windows e Linux. Secondo il README, il gioco è stato sviluppato con Claude Code, usando Claude Opus 5.5, a partire da due specifiche scritte dall'autore, che ha preso le decisioni di design e ha testato il risultato dopo ogni fase. Il sorgente è distribuito con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README dice che il gioco e il suo trailer sono stati sviluppati con Claude Code (versione CLI 2.1.283) a partire da due specifiche scritte dall'autore, che ha preso le decisioni di design e ha rivisto e testato il risultato alla fine di ogni fase. Per il gioco fino alla versione 1.0.0 indica Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) come modello principale, con 644 chiamate a sforzo di ragionamento alto, circa 3 h 35 min di lavoro attivo, circa 297 milioni di token elaborati e circa 937.000 generati, per un risultato di 10 fasi, screenshot, una guida per il giocatore e 254 test; Claude Sonnet 5 ha analizzato i livelli per la guida del giocatore in 6 chiamate. Il trailer ha richiesto altre 203 chiamate a Opus 5.5 e circa 1 h 57 min. Il README precisa che i dati sono aggiornati al 26 settembre 2026 e che il tempo attivo è una stima che esclude le pause per i test tra una fase e l'altra.
Sviluppo guidato da specifiche con Claude Code: l'autore ha scritto una specifica del progetto e una del trailer, e il gioco è stato costruito in 10 fasi fino alla versione 1.0.0, con l'autore che testava dopo ogni fase. Secondo il README, il gioco usa Three.js, la fisica di Rapier, recast-navigation-js per il pathfinding dei nemici, postprocessing, React e Vite; texture e suoni sono sintetizzati via codice all'avvio, i livelli sono scritti come dati di settori da cui viene generata la geometria, e i test Vitest coprono movimento, armi, IA, porte, ascensori, sintesi del suono, il generatore di geometria e la raggiungibilità di chiavi, uscita e segreti di ogni livello. Anche il trailer, di circa due minuti e mezzo, è generato nel repository: il gioco registra le proprie clip, una voce di macOS legge il copione come segnaposto, la musica è sintetizzata e Remotion monta il video.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (Carte1972)
- Tempo per la prima versione
- Circa 3 h 35 min di lavoro attivo dell'agente fino alla versione 1.0.0, senza contare le pause per i test tra una fase e l'altraDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (Carte1972)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”Note di verifica: Uso dell'IA, modelli, numero di chiamate, token e tempo attivo vengono dalla sezione del README “Recursos empleados” (in spagnolo), che indica dati aggiornati al 26 set 2026; gameplay, armi, nemici, livelli, comandi, launcher offline e crediti dallo stesso README, e la licenza MIT dal file LICENSE (© 2026 Carte1972). README e pagina del gioco sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com e GitHub Pages (la build per browser si è caricata il 4 nov 2026); github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi data di creazione, cronologia dei commit e stelle del repository non sono state controllate e non è nota alcuna data di uscita. La dimensione del team pari a 1 si basa sui riferimenti del README a un unico autore (“el autor”) che ha scritto le specifiche e preso le decisioni di design; non sono indicati nome reale né località. Il README definisce il gioco un omaggio agli sparatutto in prima persona degli anni '90 in generale e afferma che non usa asset, nomi o livelli di altri giochi. La narrazione del trailer usa una voce di sistema di macOS, che il README definisce provvisoria. Nulla nelle fonti descrive IA usata durante il gioco. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
- Entro il 26 settembre 2026
La versione 1.0.0 del gioco e il suo trailer vengono completati con Claude Code; i dati di utilizzo del README sono datati 26 set 2026.
DichiaratoGitHub (Carte1972)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser senza installazione; serve un browser moderno con WebGL 2, mouse e tastiera.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”) GitHub (Carte1972) · es | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Forja Abisal (browser build) Carte1972 (GitHub Pages) · es | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Carte1972 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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