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Forja Abisal start screen

Forja Abisal

Carte1972 · 個人

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (Carte1972) ↗動作網頁GitHub部分驗證

向 1990 年代射擊遊戲致敬的免費復古第一人稱射擊網頁遊戲:在受侵擾的鍛造廠裡打通三個找鑰匙開門的關卡,五種武器,所有東西都由程式產生。README 表示是以 Claude Code 依作者的規格書開發。🔥

在哪裡玩

官方網站 carte1972.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 Carte1972/forja-abisal 的 README 開頭以瀏覽器版(「Demo」)連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · README 稱之為試玩版(「Demo」);內容包含 1.0.0 版完整的三關戰役免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Three.js、Rapier;MIT 授權),附有給 macOS、Windows 與 Linux 的雙擊啟動器,可在本機建置並執行遊戲免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Forja Abisal》

《Forja Abisal》(西班牙文,意思大致是「深淵鍛造廠」)是一款免費的復古 3D 第一人稱射擊網頁遊戲,README 把它定位為向 1990 年代第一人稱射擊遊戲致敬的作品。你要一層一層深入一座廢棄、遭到侵擾的鍛造廠。三個關卡 Fundición Cero、Pozos de Ceniza 與 Núcleo Abisal 分別有 13、21 與 34 名敵人,每一關都要找到紅、藍、黃三把鑰匙,打開對應顏色的門並抵達出口開關,每關也至少藏著兩個秘密。五種武器從活塞錘到爆炸可以拿來做火箭跳的爆破彈發射器,都有主要與替代兩種射擊方式。四種敵人會在視野錐內看見你、聽見沿走廊傳來的槍聲、沿著導航網格追擊你,被同伴打傷時還會彼此內鬨。遊戲中有升降梯、秘密牆、熔岩與酸液地面、隨探索逐步展開的自動地圖,以及依時間、擊殺、物品與秘密結算的關卡分數。README 表示從模型、材質、音效到關卡與名稱,所有內容都是原創、由程式產生,沒有使用其他遊戲的素材。遊戲為西班牙文,以滑鼠與鍵盤操作,也可以透過程式庫中給 macOS、Windows 與 Linux 的啟動器離線遊玩。依 README,本作是以 Claude Code 搭配 Claude Opus 5.5、依作者撰寫的兩份規格書開發,作者負責設計決策,並在每個階段結束後測試成果。原始碼以 MIT 授權公開。

第一人稱射擊復古鑰匙與門秘密自動地圖Three.js西班牙文MIT 授權

製作過程

部分驗證

README 表示遊戲與預告片是以 Claude Code(CLI 2.1.283 版)、依作者撰寫的兩份規格書開發,作者負責設計決策,並在每個階段結束時審視與測試成果。在遊戲做到 1.0.0 版的部分,README 列出主要模型為 Claude Opus 5.5(claude-opus-5-5),以高推理強度呼叫 644 次,主動工作時間約 3 小時 35 分,處理約 2.97 億個 token、產生約 93.7 萬個 token,最後完成 10 個階段、截圖、玩家指南與 254 項測試;Claude Sonnet 5 則為玩家指南分析關卡,呼叫 6 次。預告片另外用了 203 次 Opus 5.5 呼叫、約 1 小時 57 分。README 說明這些數字截至 2026 年 9 月 26 日,主動工作時間是估計值,不含各階段之間暫停測試的時間。

開發方式

以 Claude Code 進行的規格驅動開發:作者寫了一份專案規格書與一份預告片規格書,遊戲分 10 個階段做到 1.0.0 版,作者在每個階段後進行測試。依 README,遊戲使用 Three.js、Rapier 物理引擎、負責敵人尋路的 recast-navigation-js、postprocessing、React 與 Vite;材質與音效在啟動時由程式合成,關卡以區段資料撰寫並由此產生幾何,Vitest 測試涵蓋移動、武器、AI、門、升降梯、音效合成、幾何產生器,以及每一關的鑰匙、出口與秘密是否都能抵達。約兩分半鐘的預告片同樣在程式庫中產生:遊戲自己錄製片段,暫時由 macOS 系統語音朗讀腳本,音樂由程式合成,再由 Remotion 剪輯成影片。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述GitHub (Carte1972)
首版製作時間
到 1.0.0 版約 3 小時 35 分的代理主動工作時間,不含各階段之間暫停測試的時間開發者自述GitHub (Carte1972)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”
— Carte1972, Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)

查證說明: AI 使用、模型、呼叫次數、token 數與主動工作時間取自 README 的「Recursos empleados」一節(西班牙文),其中說明數字截至 2026 年 9 月 26 日;玩法、武器、敵人、關卡、操作、離線啟動器與製作名單取自同一份 README,MIT 授權取自 LICENSE 檔案(© 2026 Carte1972)。README 與遊戲頁面是透過 raw.githubusercontent.com 與 GitHub Pages 讀取(瀏覽器版在 2026 年 11 月 4 日可以載入);github.com 與 GitHub API 沒有回應我們的查詢,因此程式庫的建立日期、提交紀錄與星數都沒有檢查,也不知道發布日期。團隊人數 1 人的依據,是 README 提到撰寫規格書並做出設計決策的是單一作者(「el autor」);沒有提供真實姓名或所在地。README 說本作是向 1990 年代第一人稱射擊遊戲整體致敬,並表示沒有使用其他遊戲的素材、名稱或關卡。預告片的旁白使用 macOS 系統語音,README 稱之為暫時性質。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 2026 年 9 月 26 日前

    遊戲 1.0.0 版與預告片以 Claude Code 完成;README 的使用數據日期為 2026 年 9 月 26 日。

    開發者自述GitHub (Carte1972)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (README 稱之為試玩版(「Demo」);內容包含 1.0.0 版完整的三關戰役)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩,不需安裝;需要支援 WebGL 2 的新版瀏覽器,以滑鼠與鍵盤操作。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript、Three.js、Rapier;MIT 授權),附有給 macOS、Windows 與 Linux 的雙擊啟動器,可在本機建置並執行遊戲)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)
GitHub (Carte1972) · es
程式碼庫未確認2026年11月3日
Forja Abisal (browser build)
Carte1972 (GitHub Pages) · es
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Carte1972
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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