
Forja Abisal
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์เรโทรบนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี เป็นการคารวะเกมยิงยุค 90 มีสามด่านแบบหากุญแจเปิดประตูในโรงหลอมที่ถูกยึดครอง อาวุธห้าแบบ และทุกอย่างสร้างด้วยโค้ด README ระบุว่าพัฒนาด้วย Claude Code จากสเปกของผู้เขียน
เว็บไซต์ทางการ carte1972.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็นเวอร์ชันเบราว์เซอร์ (“Demo”) ที่ด้านบนของ README ในรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา Carte1972/forja-abisal
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · README เรียกว่าเดโม (“Demo”) แต่มีแคมเปญครบทั้งสามด่านของเวอร์ชัน 1.0.0ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (TypeScript, Three.js, Rapier สัญญาอนุญาต MIT) พร้อมตัวเปิดเกมแบบดับเบิลคลิกสำหรับ macOS, Windows และ Linux ที่บิลด์และรันเกมบนเครื่องฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Forja Abisal
ใครคิดถึง FPS ยุค 90 ห้ามพลาด! Forja Abisal (ภาษาสเปน แปลคร่าว ๆ ว่า “โรงหลอมใต้ห้วงลึก”) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3D สไตล์เรโทรที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ซึ่ง README นำเสนอว่าเป็นการคารวะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุค 1990 ผู้เล่นลงลึกไปทีละด่านในโรงหลอมร้างที่ถูกสัตว์ร้ายยึดครอง ในแต่ละด่านจากสามด่าน คือ Fundición Cero, Pozos de Ceniza และ Núcleo Abisal ซึ่งมีศัตรู 13, 21 และ 34 ตัว ผู้เล่นต้องหากุญแจสีแดง น้ำเงิน และเหลืองเพื่อเปิดประตูสีเดียวกัน แล้วไปถึงสวิตช์ทางออก และแต่ละด่านซ่อนจุดลับไว้อย่างน้อยสองจุด อาวุธห้าแบบ ตั้งแต่ค้อนลูกสูบไปจนถึงเครื่องยิงประจุที่แรงระเบิดใช้ทำ rocket jump ได้ มีทั้งโหมดยิงหลักและโหมดยิงรอง ศัตรูสี่ประเภทมองเห็นผู้เล่นในกรวยการมองเห็น ได้ยินเสียงปืนตามทางเดิน ไล่ตามผ่าน navigation mesh และหันมาสู้กันเองเมื่อตัวหนึ่งทำร้ายอีกตัว มีลิฟต์ กำแพงลับ พื้นลาวาและกรด แผนที่อัตโนมัติที่เติมเต็มขึ้นเมื่อสำรวจ และคะแนนท้ายด่านที่คิดจากเวลา จำนวนที่ฆ่า ไอเท็ม และจุดลับ README ระบุว่าเนื้อหาทั้งหมด ตั้งแต่โมเดล เท็กซ์เจอร์ และเสียง ไปจนถึงด่านและชื่อ เป็นต้นฉบับและสร้างด้วยโค้ด โดยไม่มีแอสเซ็ตจากเกมอื่น เกมเป็นภาษาสเปน เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด และรันแบบออฟไลน์จากรีโพสิทอรีได้ด้วยตัวเปิดเกมสำหรับ macOS, Windows และ Linux ตาม README เกมนี้พัฒนาด้วย Claude Code โดยใช้ Claude Opus 5.5 จากสเปกสองฉบับที่ผู้เขียนเขียน ซึ่งเป็นคนตัดสินใจด้านการออกแบบและทดสอบผลลัพธ์หลังแต่ละเฟส ซอร์สโค้ดใช้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่าเกมและตัวอย่างเกมพัฒนาด้วย Claude Code (CLI เวอร์ชัน 2.1.283) จากสเปกสองฉบับที่ผู้เขียนเขียน ซึ่งเป็นคนตัดสินใจด้านการออกแบบ ตรวจทาน และทดสอบผลลัพธ์เมื่อจบแต่ละเฟส สำหรับตัวเกมจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 README ระบุ Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) เป็นโมเดลหลัก ด้วยการเรียก 644 ครั้งที่ระดับการคิดสูง เวลาทำงานจริงราว 3 ชั่วโมง 35 นาที โทเค็นที่ประมวลผลราว 297 ล้าน และที่สร้างออกมาราว 937,000 โทเค็น จบลงด้วย 10 เฟส ภาพหน้าจอ คู่มือผู้เล่น และเทสต์ 254 รายการ ส่วน Claude Sonnet 5 วิเคราะห์ด่านสำหรับคู่มือผู้เล่นใน 6 ครั้ง ตัวอย่างเกมใช้การเรียก Opus 5.5 อีก 203 ครั้งและราว 1 ชั่วโมง 57 นาที README ระบุว่าตัวเลขเป็นข้อมูล ณ 26 กันยายน 2026 และเวลาทำงานจริงเป็นค่าประมาณที่ไม่รวมช่วงหยุดทดสอบระหว่างเฟส
พัฒนาแบบขับเคลื่อนด้วยสเปกร่วมกับ Claude Code ผู้เขียนเขียนสเปกของโปรเจกต์และสเปกของตัวอย่างเกม (trailer) และเกมถูกสร้างใน 10 เฟสจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 โดยผู้เขียนทดสอบหลังแต่ละเฟส ตาม README เกมใช้ Three.js ระบบฟิสิกส์ Rapier, recast-navigation-js สำหรับการหาเส้นทางของศัตรู, postprocessing, React และ Vite เท็กซ์เจอร์และเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ดตอนเริ่มเกม ด่านเขียนเป็นข้อมูลแบบเซกเตอร์ที่นำไปสร้างรูปทรงเรขาคณิต และเทสต์ Vitest ครอบคลุมการเคลื่อนที่ อาวุธ AI ของศัตรู ประตู ลิฟต์ การสังเคราะห์เสียง ตัวสร้างรูปทรงเรขาคณิต และการตรวจว่ากุญแจ ทางออก และจุดลับของแต่ละด่านไปถึงได้จริง ตัวอย่างเกมความยาวราวสองนาทีครึ่งก็สร้างในรีโพสิทอรีเช่นกัน ตัวเกมบันทึกคลิปของตัวเอง เสียงของ macOS อ่านบทเป็นเสียงชั่วคราว ดนตรีถูกสังเคราะห์ และ Remotion ประกอบวิดีโอ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- เวลาทำงานจริงของเอเจนต์ราว 3 ชั่วโมง 35 นาทีจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 ไม่รวมช่วงหยุดทดสอบระหว่างเฟสผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI โมเดล จำนวนการเรียก โทเค็น และเวลาทำงานจริง มาจากหัวข้อ “Recursos empleados” ใน README (ภาษาสเปน) ซึ่งระบุว่าตัวเลขเป็นข้อมูล ณ 26 ก.ย. 2026 เกมเพลย์ อาวุธ ศัตรู ด่าน การควบคุม ตัวเปิดเกมแบบออฟไลน์ และเครดิต มาจาก README เดียวกัน และสัญญาอนุญาต MIT มาจากไฟล์ LICENSE (© 2026 Carte1972) README และหน้าเกมอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com และ GitHub Pages (บิลด์บนเบราว์เซอร์โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026) github.com และ GitHub API ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา จึงยังไม่ได้ตรวจวันที่สร้าง ประวัติคอมมิต และจำนวนดาวของรีโพสิทอรี และไม่ทราบวันวางจำหน่าย ขนาดทีม 1 คนอ้างอิงจากการที่ README กล่าวถึงผู้เขียนคนเดียว (“el autor”) ซึ่งเขียนสเปกและตัดสินใจด้านการออกแบบ ไม่มีการระบุชื่อจริงหรือที่ตั้ง README เรียกเกมนี้ว่าการคารวะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุค 1990 โดยรวม และระบุว่าไม่ได้ใช้แอสเซ็ต ชื่อ หรือด่านจากเกมอื่น เสียงบรรยายในตัวอย่างเกมใช้เสียงระบบของ macOS ซึ่ง README เรียกว่าเป็นของชั่วคราว ไม่มีแหล่งใดอธิบายถึง AI ที่ใช้ระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
- ภายใน 26 กันยายน 2026
เวอร์ชัน 1.0.0 ของเกมและตัวอย่างเกมเสร็จด้วย Claude Code ตัวเลขการใช้งานใน README ลงวันที่ 26 ก.ย. 2026
ผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ต้องใช้เบราว์เซอร์รุ่นใหม่ที่รองรับ WebGL 2 เมาส์ และคีย์บอร์ด
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”) GitHub (Carte1972) · es | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Forja Abisal (browser build) Carte1972 (GitHub Pages) · es | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Carte1972 | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





