ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Forja Abisal start screen

Forja Abisal

Carte1972 · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972) ↗แอ็กชันเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสไตล์เรโทรบนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี เป็นการคารวะเกมยิงยุค 90 มีสามด่านแบบหากุญแจเปิดประตูในโรงหลอมที่ถูกยึดครอง อาวุธห้าแบบ และทุกอย่างสร้างด้วยโค้ด README ระบุว่าพัฒนาด้วย Claude Code จากสเปกของผู้เขียน

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ carte1972.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็นเวอร์ชันเบราว์เซอร์ (“Demo”) ที่ด้านบนของ README ในรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา Carte1972/forja-abisal

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · README เรียกว่าเดโม (“Demo”) แต่มีแคมเปญครบทั้งสามด่านของเวอร์ชัน 1.0.0ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (TypeScript, Three.js, Rapier สัญญาอนุญาต MIT) พร้อมตัวเปิดเกมแบบดับเบิลคลิกสำหรับ macOS, Windows และ Linux ที่บิลด์และรันเกมบนเครื่องฟรี

    ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Forja Abisal

ใครคิดถึง FPS ยุค 90 ห้ามพลาด! Forja Abisal (ภาษาสเปน แปลคร่าว ๆ ว่า “โรงหลอมใต้ห้วงลึก”) เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 3D สไตล์เรโทรที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ซึ่ง README นำเสนอว่าเป็นการคารวะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุค 1990 ผู้เล่นลงลึกไปทีละด่านในโรงหลอมร้างที่ถูกสัตว์ร้ายยึดครอง ในแต่ละด่านจากสามด่าน คือ Fundición Cero, Pozos de Ceniza และ Núcleo Abisal ซึ่งมีศัตรู 13, 21 และ 34 ตัว ผู้เล่นต้องหากุญแจสีแดง น้ำเงิน และเหลืองเพื่อเปิดประตูสีเดียวกัน แล้วไปถึงสวิตช์ทางออก และแต่ละด่านซ่อนจุดลับไว้อย่างน้อยสองจุด อาวุธห้าแบบ ตั้งแต่ค้อนลูกสูบไปจนถึงเครื่องยิงประจุที่แรงระเบิดใช้ทำ rocket jump ได้ มีทั้งโหมดยิงหลักและโหมดยิงรอง ศัตรูสี่ประเภทมองเห็นผู้เล่นในกรวยการมองเห็น ได้ยินเสียงปืนตามทางเดิน ไล่ตามผ่าน navigation mesh และหันมาสู้กันเองเมื่อตัวหนึ่งทำร้ายอีกตัว มีลิฟต์ กำแพงลับ พื้นลาวาและกรด แผนที่อัตโนมัติที่เติมเต็มขึ้นเมื่อสำรวจ และคะแนนท้ายด่านที่คิดจากเวลา จำนวนที่ฆ่า ไอเท็ม และจุดลับ README ระบุว่าเนื้อหาทั้งหมด ตั้งแต่โมเดล เท็กซ์เจอร์ และเสียง ไปจนถึงด่านและชื่อ เป็นต้นฉบับและสร้างด้วยโค้ด โดยไม่มีแอสเซ็ตจากเกมอื่น เกมเป็นภาษาสเปน เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด และรันแบบออฟไลน์จากรีโพสิทอรีได้ด้วยตัวเปิดเกมสำหรับ macOS, Windows และ Linux ตาม README เกมนี้พัฒนาด้วย Claude Code โดยใช้ Claude Opus 5.5 จากสเปกสองฉบับที่ผู้เขียนเขียน ซึ่งเป็นคนตัดสินใจด้านการออกแบบและทดสอบผลลัพธ์หลังแต่ละเฟส ซอร์สโค้ดใช้สัญญาอนุญาต MIT

fpsเรโทรกุญแจและประตูจุดลับแผนที่อัตโนมัติthree-jsภาษาสเปนสัญญาอนุญาต-mit

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

README ระบุว่าเกมและตัวอย่างเกมพัฒนาด้วย Claude Code (CLI เวอร์ชัน 2.1.283) จากสเปกสองฉบับที่ผู้เขียนเขียน ซึ่งเป็นคนตัดสินใจด้านการออกแบบ ตรวจทาน และทดสอบผลลัพธ์เมื่อจบแต่ละเฟส สำหรับตัวเกมจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 README ระบุ Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) เป็นโมเดลหลัก ด้วยการเรียก 644 ครั้งที่ระดับการคิดสูง เวลาทำงานจริงราว 3 ชั่วโมง 35 นาที โทเค็นที่ประมวลผลราว 297 ล้าน และที่สร้างออกมาราว 937,000 โทเค็น จบลงด้วย 10 เฟส ภาพหน้าจอ คู่มือผู้เล่น และเทสต์ 254 รายการ ส่วน Claude Sonnet 5 วิเคราะห์ด่านสำหรับคู่มือผู้เล่นใน 6 ครั้ง ตัวอย่างเกมใช้การเรียก Opus 5.5 อีก 203 ครั้งและราว 1 ชั่วโมง 57 นาที README ระบุว่าตัวเลขเป็นข้อมูล ณ 26 กันยายน 2026 และเวลาทำงานจริงเป็นค่าประมาณที่ไม่รวมช่วงหยุดทดสอบระหว่างเฟส

แนวทางการพัฒนา

พัฒนาแบบขับเคลื่อนด้วยสเปกร่วมกับ Claude Code ผู้เขียนเขียนสเปกของโปรเจกต์และสเปกของตัวอย่างเกม (trailer) และเกมถูกสร้างใน 10 เฟสจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 โดยผู้เขียนทดสอบหลังแต่ละเฟส ตาม README เกมใช้ Three.js ระบบฟิสิกส์ Rapier, recast-navigation-js สำหรับการหาเส้นทางของศัตรู, postprocessing, React และ Vite เท็กซ์เจอร์และเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ดตอนเริ่มเกม ด่านเขียนเป็นข้อมูลแบบเซกเตอร์ที่นำไปสร้างรูปทรงเรขาคณิต และเทสต์ Vitest ครอบคลุมการเคลื่อนที่ อาวุธ AI ของศัตรู ประตู ลิฟต์ การสังเคราะห์เสียง ตัวสร้างรูปทรงเรขาคณิต และการตรวจว่ากุญแจ ทางออก และจุดลับของแต่ละด่านไปถึงได้จริง ตัวอย่างเกมความยาวราวสองนาทีครึ่งก็สร้างในรีโพสิทอรีเช่นกัน ตัวเกมบันทึกคลิปของตัวเอง เสียงของ macOS อ่านบทเป็นเสียงชั่วคราว ดนตรีถูกสังเคราะห์ และ Remotion ประกอบวิดีโอ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
เวลาทำงานจริงของเอเจนต์ราว 3 ชั่วโมง 35 นาทีจนถึงเวอร์ชัน 1.0.0 ไม่รวมช่วงหยุดทดสอบระหว่างเฟสผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”
— Carte1972, Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI โมเดล จำนวนการเรียก โทเค็น และเวลาทำงานจริง มาจากหัวข้อ “Recursos empleados” ใน README (ภาษาสเปน) ซึ่งระบุว่าตัวเลขเป็นข้อมูล ณ 26 ก.ย. 2026 เกมเพลย์ อาวุธ ศัตรู ด่าน การควบคุม ตัวเปิดเกมแบบออฟไลน์ และเครดิต มาจาก README เดียวกัน และสัญญาอนุญาต MIT มาจากไฟล์ LICENSE (© 2026 Carte1972) README และหน้าเกมอ่านผ่าน raw.githubusercontent.com และ GitHub Pages (บิลด์บนเบราว์เซอร์โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026) github.com และ GitHub API ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา จึงยังไม่ได้ตรวจวันที่สร้าง ประวัติคอมมิต และจำนวนดาวของรีโพสิทอรี และไม่ทราบวันวางจำหน่าย ขนาดทีม 1 คนอ้างอิงจากการที่ README กล่าวถึงผู้เขียนคนเดียว (“el autor”) ซึ่งเขียนสเปกและตัดสินใจด้านการออกแบบ ไม่มีการระบุชื่อจริงหรือที่ตั้ง README เรียกเกมนี้ว่าการคารวะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยุค 1990 โดยรวม และระบุว่าไม่ได้ใช้แอสเซ็ต ชื่อ หรือด่านจากเกมอื่น เสียงบรรยายในตัวอย่างเกมใช้เสียงระบบของ macOS ซึ่ง README เรียกว่าเป็นของชั่วคราว ไม่มีแหล่งใดอธิบายถึง AI ที่ใช้ระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. ภายใน 26 กันยายน 2026

    เวอร์ชัน 1.0.0 ของเกมและตัวอย่างเกมเสร็จด้วย Claude Code ตัวเลขการใช้งานใน README ลงวันที่ 26 ก.ย. 2026

    ผู้พัฒนารายงานGitHub (Carte1972)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (README เรียกว่าเดโม (“Demo”) แต่มีแคมเปญครบทั้งสามด่านของเวอร์ชัน 1.0.0)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง ต้องใช้เบราว์เซอร์รุ่นใหม่ที่รองรับ WebGL 2 เมาส์ และคีย์บอร์ด

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด (TypeScript, Three.js, Rapier สัญญาอนุญาต MIT) พร้อมตัวเปิดเกมแบบดับเบิลคลิกสำหรับ macOS, Windows และ Linux ที่บิลด์และรันเกมบนเครื่อง)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)
GitHub (Carte1972) · es
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Forja Abisal (browser build)
Carte1972 (GitHub Pages) · es
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Carte1972
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม