
Montanha: Zero Day
แพลตฟอร์ม 2D ไซเบอร์พังก์บนเบราว์เซอร์ เขียนโค้ดเสร็จในวันเดียวด้วย Claude Code
เว็บไซต์ทางการ tiagovilasboas.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ DEV ของผู้พัฒนาเองและจาก README ในรีโพซิทอรี GitHub ของเขา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT); งานภาพสงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมดฟรี
คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม
GitHub
เกี่ยวกับ Montanha: Zero Day
เกมแอ็กชันแพลตฟอร์ม 2D แบบเลื่อนจอด้านข้างสไตล์ Mega Man X ในเมืองไซเบอร์พังก์ เล่นบนเบราว์เซอร์ได้ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ รองรับการควบคุมแบบสัมผัส และติดตั้งเป็นเว็บแอปเล่นออฟไลน์ได้ ผู้พัฒนา Tiago Vilas Boas เขียนไว้ว่า Claude Opus 5.5 ซึ่งทำงานผ่าน Claude Code สร้างเกมนี้ในวันเดียว ได้ JavaScript ล้วนราว 2,700 บรรทัดใน 24 ไฟล์ งานภาพสร้างด้วยเครื่องมือ AI สร้างภาพและวิดีโอแยกต่างหาก และซอร์สโค้ดเปิดเผยต่อสาธารณะภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วผู้พัฒนาเขียนไว้ว่า Claude Opus 5.5 ผ่าน Claude Code เป็นผู้เขียนเกม (JavaScript ล้วนราว 2,700 บรรทัดใน 24 ไฟล์) ภายในวันเดียว และ Claude Code ยังรันเครื่องมือในเครื่องอย่าง Python, ffmpeg และ git ในเซสชันเดียวกัน README ของรีโพซิทอรีให้เครดิต "Claude Opus 5.5 (Cowork)" งานภาพสร้างแยกต่างหากผ่าน Artlist (Nano Banana 2 สำหรับภาพนิ่ง และ Seedance สำหรับแอนิเมชัน)
- ผู้พัฒนารายงานREADME: "Developed with the help of Claude Opus 5.5 (Cowork)." (พัฒนาโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Claude Opus 5.5 (Cowork)) — GitHub
สร้างเสร็จในวันเดียวด้วย Claude Code ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โค้ดเป็น ES module ของ JavaScript ล้วนโดยไม่มีขั้นตอน build วาดบน HTML5 Canvas และใช้ service worker สำหรับการเล่นออฟไลน์ เพลงและเสียงประกอบสังเคราะห์ในเบราว์เซอร์ด้วย WebAudio งานภาพและวิดีโอสร้างด้วยเครื่องมือของ Artlist
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน, HTML5 Canvas)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Opus 5.5, through Claude Code, used about half of my daily allotment on the usage panel and shipped the game.”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ AI โมเดล ขนาดโค้ด และลิงก์เล่นเกม ตรวจสอบจากโพสต์ DEV ของผู้พัฒนาและ README ของรีโพซิทอรี โพสต์แสดงวันที่ "Oct 4" โดยไม่มีปี จึงอนุมานว่าเป็นปี 2026 ไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายที่แน่ชัดของเกม
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน DEV ขณะที่เกมเล่นได้บน GitHub Pages อยู่แล้ว
ผู้พัฒนารายงานDEV Community
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
แพลตฟอร์ม 2D ไซเบอร์พังก์ที่ปั่นเสร็จในวันเดียว มีทั้งบิน ยิงชาร์จ และท่าแฮ็ก แถมรองรับระบบสัมผัสและติดตั้งได้ ยังไม่พบรีวิวจากผู้เล่น ความยาวไม่ทราบแน่ชัด
ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I Built a Full PWA Game in One Day with Claude Opus 5.5 and Claude Code (Here Is the Real Token Cost & Harness Setup) DEV Community | Devlog | 4 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| tiagovilasboas/montanha-zero-day GitHub | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





