
Montanha: Zero Day
Un plataformas 2D cyberpunk para navegador, programado en un día con Claude Code.
Web oficial tiagovilasboas.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en DEV y desde el README de su repositorio de GitHub.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT); arte con todos los derechos reservadosGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
GitHub
Acerca de Montanha: Zero Day
Un plataformas de acción 2D con scroll lateral al más puro estilo Mega Man X, ambientado en una ciudad cyberpunk. Se juega en el navegador, tanto en ordenador como en móvil, con controles táctiles, y se instala como aplicación web para jugar sin conexión. El desarrollador, Tiago Vilas Boas, escribe que Claude Opus 5.5, trabajando a través de Claude Code, construyó el juego en un día: unas 2.700 líneas de JavaScript puro repartidas en 24 archivos. El arte se generó con otras herramientas de IA de imagen y vídeo, y el código fuente es público bajo licencia MIT.
Cómo se hizo
VerificadoEl desarrollador escribe que Claude Opus 5.5, a través de Claude Code, escribió el juego (unas 2.700 líneas de JavaScript puro en 24 archivos) en un día, y que Claude Code ejecutó herramientas locales como Python, ffmpeg y git en la misma sesión. El README del repositorio atribuye el trabajo a «Claude Opus 5.5 (Cowork)». El arte se generó por separado a través de Artlist (Nano Banana 2 para las imágenes, Seedance para la animación).
- DeclaradoREADME: «Developed with the help of Claude Opus 5.5 (Cowork)» («Desarrollado con la ayuda de Claude Opus 5.5 (Cowork)»). — GitHub
Creado en un día con Claude Code, según el desarrollador. El código son módulos ES de JavaScript puro sin paso de compilación, dibujados sobre un HTML5 Canvas, con un service worker para jugar sin conexión. La música y los efectos de sonido se sintetizan en el navegador con WebAudio. El arte y el vídeo se generaron con herramientas de Artlist.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro, HTML5 Canvas)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Opus 5.5, through Claude Code, used about half of my daily allotment on the usage panel and shipped the game.”Notas de verificación: La herramienta de IA, el modelo, el tamaño del código y el enlace para jugar se comprobaron en la publicación del desarrollador en DEV y en el README del repositorio. La publicación muestra «Oct 4» sin año; se deduce que es 2026. No se indica la fecha exacta de lanzamiento del juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica su artículo en DEV; el juego ya se puede jugar en GitHub Pages.
DeclaradoDEV Community
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Un plataformas 2D cyberpunk hecho en un día, con vuelo, disparos cargados y habilidades de hackeo, además de soporte táctil e instalación. No encontramos reseñas de jugadores y se desconoce su duración.
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I Built a Full PWA Game in One Day with Claude Opus 5.5 and Claude Code (Here Is the Real Token Cost & Harness Setup) DEV Community | Devlog | 4 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| tiagovilasboas/montanha-zero-day GitHub | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





