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Forja Abisal

Carte1972 · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (Carte1972) ↗ActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un FPS rétro gratuit pour navigateur, en hommage aux shooters des années 1990 : trois niveaux à clés et portes dans une forge infestée, cinq armes et tout généré par le code. Le README indique qu'il a été développé avec Claude Code à partir des spécifications de l'auteur.

Où y jouer

Site officiel carte1972.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version navigateur (« Demo ») en tête du README du dépôt du développeur Carte1972/forja-abisal.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Qualifié de démo (« Demo ») dans le README ; contient la campagne complète de trois niveaux de la version 1.0.0Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (TypeScript, Three.js, Rapier ; licence MIT), avec des lanceurs en double-clic pour macOS, Windows et Linux qui compilent et servent le jeu en localGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Forja Abisal

Forja Abisal (à peu près « Forge abyssale » en espagnol) est un FPS rétro en 3D gratuit pour navigateur, que son README présente comme un hommage aux jeux de tir à la première personne des années 1990 — ambiance vieille école garantie. Vous descendez niveau par niveau dans une forge abandonnée et infestée. Dans chacun des trois niveaux, Fundición Cero, Pozos de Ceniza et Núcleo Abisal, avec 13, 21 et 34 ennemis, vous trouvez les clés rouge, bleue et jaune qui ouvrent les portes de couleur et atteignez l'interrupteur de sortie, et chaque niveau cache au moins deux secrets. Cinq armes, du marteau à piston au lanceur à charge dont les explosions permettent des rocket jumps, disposent chacune d'un tir principal et d'un tir secondaire. Quatre types d'ennemis vous repèrent dans un cône de vision, entendent les coups de feu le long des couloirs, vous poursuivent via un maillage de navigation et se retournent les uns contre les autres quand l'un en blesse un autre. On trouve des ascenseurs, des murs secrets, des sols de lave et d'acide, une carte automatique qui se remplit au fil de l'exploration et un score de fin de niveau pour le temps, les ennemis tués, les objets et les secrets. Le README indique que tout le contenu, des modèles, textures et sons aux niveaux et aux noms, est original et généré par le code, sans aucun asset provenant d'autres jeux. Le jeu est en espagnol, se joue à la souris et au clavier, et tourne aussi hors ligne depuis le dépôt grâce à des lanceurs pour macOS, Windows et Linux. Selon le README, le jeu a été développé avec Claude Code, sous Claude Opus 5.5, à partir de deux spécifications rédigées par l'auteur, qui a pris les décisions de design et testé le résultat après chaque phase. Le code source est sous licence MIT.

fpsrétroclés et portessecretscarte automatiquethree-jsespagnollicence mit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que le jeu et sa bande-annonce ont été développés avec Claude Code (version CLI 2.1.283) à partir de deux spécifications rédigées par l'auteur, qui a pris les décisions de design et relu et testé le résultat à la fin de chaque phase. Pour le jeu jusqu'à la version 1.0.0, il indique Claude Opus 5.5 (claude-opus-5-5) comme modèle principal, avec 644 appels en effort de raisonnement élevé, environ 3 h 35 de travail actif, environ 297 millions de tokens traités et environ 937 000 générés, pour aboutir à 10 phases, des captures d'écran, un guide du joueur et 254 tests ; Claude Sonnet 5 a analysé les niveaux pour le guide du joueur en 6 appels. La bande-annonce a demandé 203 appels supplémentaires à Opus 5.5 et environ 1 h 57. Le README précise que les chiffres datent du 26 septembre 2026 et que le temps actif est une estimation qui exclut les pauses consacrées aux tests entre les phases.

Approche de développement

Développement piloté par les spécifications avec Claude Code : l'auteur a rédigé une spécification du projet et une spécification de la bande-annonce, et le jeu a été construit en 10 phases jusqu'à la version 1.0.0, l'auteur testant après chaque phase. Selon le README, le jeu utilise Three.js, la physique Rapier, recast-navigation-js pour la recherche de chemin des ennemis, postprocessing, React et Vite ; les textures et les sons sont synthétisés en code au démarrage, les niveaux sont écrits sous forme de données de secteurs à partir desquelles la géométrie est générée, et des tests Vitest couvrent les déplacements, les armes, l'IA, les portes, les ascenseurs, la synthèse sonore, le générateur de géométrie et l'accessibilité des clés, de la sortie et des secrets de chaque niveau. La bande-annonce d'environ deux minutes et demie est elle aussi générée dans le dépôt : le jeu enregistre ses propres séquences, une voix macOS lit le script en guise de voix provisoire, la musique est synthétisée et Remotion assemble la vidéo.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurGitHub (Carte1972)
Durée de la première version
Environ 3 h 35 de travail actif de l'agent jusqu'à la version 1.0.0, sans compter les pauses consacrées aux tests entre les phasesDéclaré par le développeurGitHub (Carte1972)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“El juego y su vídeo de presentación se desarrollaron con Claude Code (CLI, versión 2.1.283), a partir de dos especificaciones escritas por el autor.”
— Carte1972, Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, modèles, nombres d'appels, tokens et temps actif d'après la section « Recursos empleados » du README (en espagnol), qui précise que les chiffres datent du 26 sept. 2026 ; gameplay, armes, ennemis, niveaux, commandes, lanceurs hors ligne et crédits d'après le même README, et la licence MIT d'après le fichier LICENSE (© 2026 Carte1972). Le README et la page du jeu ont été lus via raw.githubusercontent.com et GitHub Pages (la build navigateur se chargeait le 4 nov. 2026) ; github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, la date de création, l'historique des commits et les étoiles du dépôt ne sont donc pas vérifiés et aucune date de sortie n'est connue. La taille d'équipe de 1 repose sur les mentions, dans le README, d'un auteur unique (« el autor ») qui a rédigé les spécifications et pris les décisions de design ; aucun vrai nom ni aucune localisation ne sont indiqués. Le README présente le jeu comme un hommage aux FPS des années 1990 en général et indique qu'il n'utilise aucun asset, nom ou niveau d'autres jeux. La narration de la bande-annonce utilise une voix système de macOS, que le README qualifie de provisoire. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant la partie. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Au plus tard le 26 septembre 2026

    La version 1.0.0 du jeu et sa bande-annonce sont terminées avec Claude Code ; les chiffres d'utilisation du README datent du 26 sept. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Qualifié de démo (« Demo ») dans le README ; contient la campagne complète de trois niveaux de la version 1.0.0)GratuitSite officiel

Gratuit dans le navigateur, sans installation ; nécessite un navigateur récent compatible WebGL 2, une souris et un clavier.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (TypeScript, Three.js, Rapier ; licence MIT), avec des lanceurs en double-clic pour macOS, Windows et Linux qui compilent et servent le jeu en local)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Forja Abisal — README (sections “Recursos empleados” and “Créditos y licencia”)
GitHub (Carte1972) · es
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Forja Abisal (browser build)
Carte1972 (GitHub Pages) · es
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Carte1972
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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