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Fruman

oodzchen

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorHacker News (Kholin) ↗Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorHacker News (Kholin) ↗AcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Una pequeña demo de soulslike de desplazamiento lateral en 2D para el navegador, con gancho, ciclo de día y noche y un editor integrado de mapas y cuerpos. El desarrollador dice que está programada sobre todo con agentes de IA (Codex y Claude).

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDemo · El desarrollador la describe como «just a little demo»Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en Navegador
  • GitHubDemo · Código fuente (TypeScript, PixiJS, Box2D en WebAssembly; AGPL-3.0)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en GitHub

Acerca de Fruman

Fruman es una demo de acción 2D de desplazamiento lateral que funciona en el navegador, hecha por un fan de los soulslike como un juego de acción soulslike sencillo, sin más pretensiones. Según el README tiene combate en tiempo real, armas y habilidades, gancho, interacciones con el terreno, iluminación y un ciclo de día y noche, además de un editor integrado en el que puedes crear tus propios mapas, escenarios y cuerpos de personajes. Está escrito en TypeScript: PixiJS dibuja el juego, Box2D compilado a WebAssembly se encarga de las físicas y la lógica del juego funciona en un Web Worker con un diseño de entidad-componente-sistema. El juego se puede cambiar entre chino simplificado e inglés. Al publicarlo en Hacker News, el desarrollador lo describe como «just a little demo» y dice que está programado sobre todo con agentes de IA, y nombra Codex y Claude; el repositorio incluye los archivos de instrucciones que leen esos agentes. Gratis; el código fuente está publicado en GitHub con licencia AGPL-3.0.

soulslikedesplazamiento lateralganchoeditor de nivelespixijsbox2dagpldemo

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

La publicación de Show HN dice que el juego está «programado sobre todo con agentes de IA (codex / claude)». El repositorio tiene un archivo AGENTS.md, el archivo de instrucciones que lee Codex, con reglas para los agentes: mantener estable la tasa de fotogramas, usar pools de objetos en lugar de objetos temporales, evitar cálculos en coma flotante, ejecutar lint y format después de cada cambio, etcétera. El desarrollador no dice cómo se repartió el trabajo entre los dos agentes.

Pruebas
  • ObservadoAGENTS.md del repositorio: una lista de reglas de programación dirigidas al agente (por ejemplo, «Después de hacer cambios en el código, ejecuta npm run lint && npm run format y corrige cualquier error»). — GitHub (oodzchen)
Claude CodePrincipal

Aparece como «claude» entre los «agentes de IA (codex / claude)» de la publicación de Show HN. El repositorio también tiene un archivo CLAUDE.md, el archivo de instrucciones que lee Claude Code, que remite a AGENTS.md; por eso el agente se registra como Claude Code.

Pruebas
  • ObservadoCLAUDE.md del repositorio, cuyo único contenido es una referencia a AGENTS.md. — GitHub (oodzchen)
Enfoque de desarrollo

Programado sobre todo con agentes de IA, según el desarrollador, guiados por un archivo de reglas común (AGENTS.md, al que remite CLAUDE.md). El juego está escrito en TypeScript y se compila con Vite: PixiJS renderiza, Box2D en WebAssembly gestiona las físicas y la lógica del juego funciona en un Web Worker con un diseño de entidad-componente-sistema. La página se puede instalar como aplicación web y tiene un diseño aparte para móvil.

Motor / framework
PixiJS y Box2D (WebAssembly)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”
— oodzchen, Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser

Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en una frase de la publicación de Show HN del 4 de agosto de 2026 (07:03 UTC, usuario Kholin): «está programado sobre todo con agentes de IA (codex / claude)». Codex se registra tal como lo nombra el desarrollador; «claude» se registra como Claude Code porque el desarrollador lo llama agente de IA y el repositorio tiene un archivo CLAUDE.md. Los archivos de instrucciones para agentes (AGENTS.md, CLAUDE.md), el README (en inglés y chino), el archivo de paquete y la LICENSE AGPL-3.0 se leyeron a través de raw.githubusercontent.com; github.com y la API de GitHub no respondieron a nuestras comprobaciones, así que no se leyó el historial de commits. El README en sí no dice nada sobre IA. La publicación dice que el juego se hizo con «JavaScript puro», mientras que el README y el código indican TypeScript. Características, según el README; la etiqueta de soulslike es del desarrollador. La demo alojada se cargó el 4 de noviembre de 2026 (HTML lang zh-CN); el menú de ajustes de su script cambia entre chino simplificado e inglés, y no se encontraron llamadas a servicios de IA. La publicación de Show HN es la mención fechada más antigua encontrada, así que no se registra fecha de lanzamiento. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado la demo.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica la demo en Hacker News como Show HN, con un enlace al código fuente.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Demo (El desarrollador la describe como «just a little demo»)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Demo (Código fuente (TypeScript, PixiJS, Box2D en WebAssembly; AGPL-3.0))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser
Hacker News (Kholin)
Publicación en redes4 ago 20263 nov 2026
fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md
GitHub (oodzchen)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Fruman Game
oodzchen
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
oodzchen
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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