Fruman
Una piccola demo souls-like 2D a scorrimento laterale nel browser, con rampino, ciclo giorno-notte ed editor integrato di mappe e corpi. Lo sviluppatore dice che è programmata per lo più con agenti IA (Codex e Claude).
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Definita “just a little demo” dallo sviluppatoreGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi la demo su GitHubGitHubDemo · Codice sorgente (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Fruman
Fruman è la demo di un gioco d'azione 2D a scorrimento laterale che gira nel browser, realizzata da un fan dei souls-like come un semplice action souls-like. Secondo il README offre combattimenti in tempo reale, armi e abilità, rampino, interazioni con il terreno, illuminazione e ciclo giorno-notte, oltre a un editor integrato in cui creare mappe, scenari e corpi dei personaggi. È scritto in TypeScript: PixiJS disegna il gioco, Box2D compilato in WebAssembly gestisce la fisica e la logica di gioco gira in un Web Worker con un'architettura entity-component-system. La lingua del gioco si può impostare su cinese semplificato o inglese. Presentandolo su Hacker News, lo sviluppatore lo definisce “just a little demo” e dice che è programmato per lo più con agenti IA, citando Codex e Claude; il repository contiene i file di istruzioni che questi agenti leggono. Gratuito; il codice sorgente è pubblicato su GitHub con licenza AGPL-3.0.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post Show HN dice che il gioco è “mostly coding with AI agents (codex / claude)”. Il repository contiene un file AGENTS.md, il file di istruzioni che Codex legge, con regole per gli agenti: mantenere stabile il frame rate, usare pool di oggetti invece di oggetti temporanei, evitare i calcoli in virgola mobile, eseguire lint e formattazione dopo ogni modifica e così via. Lo sviluppatore non dice come sia stato diviso il lavoro tra i due agenti.
- RilevatoAGENTS.md nel repository: un elenco di regole di programmazione rivolte all'agente (per esempio “After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors”). — GitHub (oodzchen)
Citato come “claude” tra gli “AI agents (codex / claude)” nel post Show HN. Il repository contiene anche un file CLAUDE.md, il file di istruzioni che Claude Code legge, che rimanda ad AGENTS.md; su questa base l'agente è registrato come Claude Code.
- RilevatoCLAUDE.md nel repository, il cui unico contenuto è un rimando ad AGENTS.md. — GitHub (oodzchen)
Programmato per lo più con agenti IA, secondo lo sviluppatore, guidati da un file di regole comune (AGENTS.md, richiamato da CLAUDE.md). Il gioco è scritto in TypeScript e compilato con Vite: PixiJS si occupa del rendering, Box2D in WebAssembly della fisica, e la logica di gioco gira in un Web Worker con un'architettura entity-component-system. La pagina si può installare come web app e ha un layout separato per mobile.
- Engine / framework
- PixiJS e Box2D (WebAssembly)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa su una sola frase del post Show HN del 4 agosto 2026 (07:03 UTC, utente Kholin): “it's mostly coding with AI agents (codex / claude)”. Codex è registrato così come lo nomina lo sviluppatore; “claude” è registrato come Claude Code perché lo sviluppatore lo definisce un agente IA e il repository contiene un file CLAUDE.md. I file di istruzioni per gli agenti (AGENTS.md, CLAUDE.md), il README (in inglese e cinese), il file package e la LICENSE AGPL-3.0 sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com; github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi la cronologia dei commit non è stata letta. Il README in sé non dice nulla sull'IA. Il post dice che il gioco è stato fatto in “pure JavaScript”, mentre il README e il codice indicano TypeScript. Le caratteristiche provengono dal README; l'etichetta souls-like è dello sviluppatore. La demo online è stata caricata il 4 novembre 2026 (HTML lang zh-CN); il menu delle impostazioni nel suo script permette di passare dal cinese semplificato all'inglese, e non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il post Show HN è la prima menzione datata trovata, quindi non viene registrata una data di uscita. Dimensioni del team e sede non sono indicate. La demo non è stata giocata.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica la demo su Hacker News come Show HN, con un link al codice sorgente.
DichiaratoHacker News (Kholin)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser Hacker News (Kholin) | Post social | 4 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md GitHub (oodzchen) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Fruman Game oodzchen | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) oodzchen | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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