Vai al contenuto
VibeGameDB

Fruman

oodzchen

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (Kholin) ↗Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreHacker News (Kholin) ↗AzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Una piccola demo souls-like 2D a scorrimento laterale nel browser, con rampino, ciclo giorno-notte ed editor integrato di mappe e corpi. Lo sviluppatore dice che è programmata per lo più con agenti IA (Codex e Claude).

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserDemo · Definita “just a little demo” dallo sviluppatoreGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su Browser
  • GitHubDemo · Codice sorgente (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0)Gratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su GitHub

Informazioni su Fruman

Fruman è la demo di un gioco d'azione 2D a scorrimento laterale che gira nel browser, realizzata da un fan dei souls-like come un semplice action souls-like. Secondo il README offre combattimenti in tempo reale, armi e abilità, rampino, interazioni con il terreno, illuminazione e ciclo giorno-notte, oltre a un editor integrato in cui creare mappe, scenari e corpi dei personaggi. È scritto in TypeScript: PixiJS disegna il gioco, Box2D compilato in WebAssembly gestisce la fisica e la logica di gioco gira in un Web Worker con un'architettura entity-component-system. La lingua del gioco si può impostare su cinese semplificato o inglese. Presentandolo su Hacker News, lo sviluppatore lo definisce “just a little demo” e dice che è programmato per lo più con agenti IA, citando Codex e Claude; il repository contiene i file di istruzioni che questi agenti leggono. Gratuito; il codice sorgente è pubblicato su GitHub con licenza AGPL-3.0.

souls-likescorrimento lateralerampinoeditor di livellipixijsbox2dagpldemo

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Il post Show HN dice che il gioco è “mostly coding with AI agents (codex / claude)”. Il repository contiene un file AGENTS.md, il file di istruzioni che Codex legge, con regole per gli agenti: mantenere stabile il frame rate, usare pool di oggetti invece di oggetti temporanei, evitare i calcoli in virgola mobile, eseguire lint e formattazione dopo ogni modifica e così via. Lo sviluppatore non dice come sia stato diviso il lavoro tra i due agenti.

Prove a supporto
  • RilevatoAGENTS.md nel repository: un elenco di regole di programmazione rivolte all'agente (per esempio “After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors”). — GitHub (oodzchen)
Claude CodePrincipale

Citato come “claude” tra gli “AI agents (codex / claude)” nel post Show HN. Il repository contiene anche un file CLAUDE.md, il file di istruzioni che Claude Code legge, che rimanda ad AGENTS.md; su questa base l'agente è registrato come Claude Code.

Prove a supporto
  • RilevatoCLAUDE.md nel repository, il cui unico contenuto è un rimando ad AGENTS.md. — GitHub (oodzchen)
Approccio di sviluppo

Programmato per lo più con agenti IA, secondo lo sviluppatore, guidati da un file di regole comune (AGENTS.md, richiamato da CLAUDE.md). Il gioco è scritto in TypeScript e compilato con Vite: PixiJS si occupa del rendering, Box2D in WebAssembly della fisica, e la logica di gioco gira in un Web Worker con un'architettura entity-component-system. La pagina si può installare come web app e ha un layout separato per mobile.

Engine / framework
PixiJS e Box2D (WebAssembly)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”
— oodzchen, Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser

Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa su una sola frase del post Show HN del 4 agosto 2026 (07:03 UTC, utente Kholin): “it's mostly coding with AI agents (codex / claude)”. Codex è registrato così come lo nomina lo sviluppatore; “claude” è registrato come Claude Code perché lo sviluppatore lo definisce un agente IA e il repository contiene un file CLAUDE.md. I file di istruzioni per gli agenti (AGENTS.md, CLAUDE.md), il README (in inglese e cinese), il file package e la LICENSE AGPL-3.0 sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com; github.com e l'API di GitHub non hanno risposto alle nostre verifiche, quindi la cronologia dei commit non è stata letta. Il README in sé non dice nulla sull'IA. Il post dice che il gioco è stato fatto in “pure JavaScript”, mentre il README e il codice indicano TypeScript. Le caratteristiche provengono dal README; l'etichetta souls-like è dello sviluppatore. La demo online è stata caricata il 4 novembre 2026 (HTML lang zh-CN); il menu delle impostazioni nel suo script permette di passare dal cinese semplificato all'inglese, e non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il post Show HN è la prima menzione datata trovata, quindi non viene registrata una data di uscita. Dimensioni del team e sede non sono indicate. La demo non è stata giocata.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica la demo su Hacker News come Show HN, con un link al codice sorgente.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Demo (Definita “just a little demo” dallo sviluppatore)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Demo (Codice sorgente (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser
Hacker News (Kholin)
Post social4 ago 20263 nov 2026
fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md
GitHub (oodzchen)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Fruman Game
oodzchen
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
oodzchen
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.