Fruman
在瀏覽器裡玩的小型 2D 橫向捲軸類魂試玩版,有鉤爪、晝夜循環,還內建地圖與角色身體編輯器。開發者表示程式主要由 AI 代理(Codex 與 Claude)撰寫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 開發者稱它「just a little demo」(只是個小小的試玩版)免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHub 試玩版GitHub試玩版 · 原始碼(TypeScript、PixiJS、Box2D WebAssembly;AGPL-3.0)免費
原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。
官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Fruman》
《Fruman》是一款在瀏覽器裡玩的 2D 橫向捲軸動作遊戲試玩版,由一位類魂遊戲愛好者製作,定位是一款簡單的類魂動作遊戲。依 README,遊戲有即時戰鬥、武器與技能、鉤爪、地形互動、光影與晝夜循環,還內建編輯器,可以自己製作地圖、場景與角色身體。遊戲以 TypeScript 撰寫:PixiJS 負責繪圖,編譯成 WebAssembly 的 Box2D 負責物理模擬,遊戲邏輯則以實體元件系統(ECS)架構在 Web Worker 中執行。遊戲可以在簡體中文與英文之間切換。開發者在 Hacker News 發文時稱它「just a little demo」(只是個小小的試玩版),並表示程式主要是由 AI 代理撰寫,點名了 Codex 與 Claude;程式庫中也附有這些代理讀取的說明檔。免費;原始碼以 AGPL-3.0 授權公開在 GitHub 上。
製作過程
部分驗證Show HN 貼文寫道,這款遊戲「mostly coding with AI agents (codex / claude)」(主要是由 AI 代理(Codex/Claude)寫程式)。程式庫中有 AGENTS.md 檔案,也就是 Codex 會讀取的說明檔,裡面是寫給代理的規則:保持影格率穩定、用物件池取代暫時物件、避免浮點運算、每次修改後執行 lint 與格式化等等。開發者沒有說明兩個代理之間如何分工。
- 實際觀察程式庫中的 AGENTS.md:一份寫給代理的程式規則清單(例如「After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors」,修改程式碼後執行 lint 與格式化並修正所有錯誤)。 — GitHub (oodzchen)
Show HN 貼文在「AI agents (codex / claude)」(AI 代理(Codex/Claude))中提到「claude」。程式庫中也有 CLAUDE.md 檔案,也就是 Claude Code 會讀取的說明檔,內容指向 AGENTS.md;依此將這個代理記錄為 Claude Code。
- 實際觀察程式庫中的 CLAUDE.md,內容只有一行指向 AGENTS.md 的參照。 — GitHub (oodzchen)
依開發者的說法,程式主要由 AI 代理撰寫,並以共用的規則檔(AGENTS.md,由 CLAUDE.md 引用)引導。遊戲以 TypeScript 撰寫、用 Vite 建置:PixiJS 負責繪圖,WebAssembly 版的 Box2D 處理物理,遊戲邏輯以實體元件系統架構在 Web Worker 中執行。頁面可以安裝成網頁 App,也有獨立的手機版面。
- 引擎/框架
- PixiJS 與 Box2D(WebAssembly)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”查證說明: AI 使用的說法只有一個依據:2026 年 8 月 4 日 Show HN 貼文(UTC 07:03,使用者 Kholin)中的一句話:「it's mostly coding with AI agents (codex / claude)」(主要是由 AI 代理(Codex/Claude)寫程式)。Codex 依開發者的寫法記錄;「claude」則因為開發者稱它為 AI 代理,且程式庫中有 CLAUDE.md 檔案,因此記錄為 Claude Code。代理說明檔(AGENTS.md、CLAUDE.md)、README(英文與中文)、套件設定檔與 AGPL-3.0 的 LICENSE 透過 raw.githubusercontent.com 讀取;github.com 與 GitHub API 沒有回應我們的查詢,因此沒有讀到提交紀錄。README 本身完全沒有提到 AI。貼文說遊戲是用「pure JavaScript」(純 JavaScript)做的,但 README 與程式碼都顯示是 TypeScript。特色取自 README;「類魂」是開發者自己的說法。託管的試玩版在 2026 年 11 月 4 日可以載入(HTML lang 為 zh-CN);腳本中的設定選單可以在簡體中文與英文之間切換,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。Show HN 貼文是找到最早有日期的紀錄,所以不記錄發布日期。團隊規模與所在地未說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 Hacker News 以 Show HN 發表試玩版,並附上原始碼連結。
開發者自述Hacker News (Kholin)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser Hacker News (Kholin) | 社群貼文 | 2026年8月4日 | 2026年11月3日 |
| fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md GitHub (oodzchen) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Fruman Game oodzchen | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) oodzchen | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





