ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB

Fruman

oodzchen

สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานHacker News (Kholin) ↗สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานHacker News (Kholin) ↗แอ็กชันเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

เดโมเกมแนวโซลส์ไลก์ 2D เลื่อนข้างขนาดเล็กบนเบราว์เซอร์ มีระบบตะขอเกี่ยว วัฏจักรกลางวันกลางคืน และตัวแก้ไขแผนที่และร่างตัวละครในตัว ผู้พัฒนาบอกว่าเขียนโค้ดส่วนใหญ่ด้วยเอเจนต์ AI (Codex และ Claude)

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์เดโม · ผู้พัฒนาเรียกว่า “just a little demo”ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน เบราว์เซอร์
  • GitHubเดโม · ซอร์สโค้ด (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0)ฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน GitHub

เกี่ยวกับ Fruman

แฟนสายโซลส์ทำเองเลยจ้า Fruman คือเดโมเกมแอ็กชัน 2D เลื่อนข้างที่เล่นบนเบราว์เซอร์ สร้างโดยแฟนเกมแนวโซลส์ไลก์ในรูปแบบเกมแอ็กชันโซลส์ไลก์แบบเรียบง่าย ตาม README เกมมีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ อาวุธและสกิล ตะขอเกี่ยว การโต้ตอบกับภูมิประเทศ ระบบแสงและวัฏจักรกลางวันกลางคืน และตัวแก้ไขในตัวที่ให้คุณสร้างแผนที่ ฉาก และร่างตัวละครของตัวเองได้ เกมเขียนด้วย TypeScript โดย PixiJS วาดภาพเกม Box2D ที่คอมไพล์เป็น WebAssembly รันฟิสิกส์ และตรรกะเกมรันใน Web Worker บนสถาปัตยกรรมแบบ entity-component-system เกมสลับภาษาได้ระหว่างจีนตัวย่อและอังกฤษ ผู้พัฒนาโพสต์บน Hacker News โดยเรียกเกมนี้ว่า “just a little demo” และบอกว่าเขียนโค้ดส่วนใหญ่ด้วยเอเจนต์ AI โดยระบุชื่อ Codex และ Claude ในรีโพซิทอรีมีไฟล์คำสั่งที่เอเจนต์เหล่านั้นอ่าน เล่นฟรี ซอร์สโค้ดเผยแพร่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต AGPL-3.0

โซลส์ไลก์เลื่อนข้างตะขอเกี่ยวสร้างด่านpixijsbox2dagplเดโม

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Codexหลัก

โพสต์ Show HN ระบุว่าเกม “mostly coding with AI agents (codex / claude)” รีโพซิทอรีมีไฟล์ AGENTS.md ซึ่งเป็นไฟล์คำสั่งที่ Codex อ่าน พร้อมกฎสำหรับเอเจนต์ เช่น รักษาเฟรมเรตให้คงที่ ใช้ object pool แทนออบเจกต์ชั่วคราว หลีกเลี่ยงการคำนวณแบบทศนิยม รัน lint และ format หลังทุกการเปลี่ยนแปลง เป็นต้น ผู้พัฒนาไม่ได้บอกว่าแบ่งงานระหว่างเอเจนต์ทั้งสองอย่างไร

หลักฐานประกอบ
  • สังเกตโดยเราAGENTS.md ในรีโพซิทอรี: รายการกฎการเขียนโค้ดที่เขียนถึงเอเจนต์ (เช่น “After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors”) — GitHub (oodzchen)
Claude Codeหลัก

ถูกระบุเป็น “claude” ในกลุ่ม “AI agents (codex / claude)” ในโพสต์ Show HN รีโพซิทอรียังมีไฟล์ CLAUDE.md ซึ่งเป็นไฟล์คำสั่งที่ Claude Code อ่าน และชี้ไปยัง AGENTS.md ด้วยเหตุนี้จึงบันทึกเอเจนต์เป็น Claude Code

หลักฐานประกอบ
  • สังเกตโดยเราCLAUDE.md ในรีโพซิทอรี ซึ่งมีเนื้อหาเพียงการอ้างอิงไปยัง AGENTS.md — GitHub (oodzchen)
แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เขียนโค้ดส่วนใหญ่ด้วยเอเจนต์ AI โดยมีไฟล์กฎร่วมกัน (AGENTS.md ซึ่งอ้างอิงจาก CLAUDE.md) คอยกำกับ เกมเขียนด้วย TypeScript และบิลด์ด้วย Vite โดย PixiJS เรนเดอร์ Box2D ใน WebAssembly จัดการฟิสิกส์ และตรรกะเกมรันใน Web Worker ด้วยสถาปัตยกรรมแบบ entity-component-system หน้าเว็บติดตั้งเป็นเว็บแอปได้และมีเลย์เอาต์สำหรับมือถือแยกต่างหาก

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
PixiJS และ Box2D (WebAssembly)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”
— oodzchen, Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อ้างอิงจากประโยคเดียวในโพสต์ Show HN วันที่ 4 ส.ค. 2026 (07:03 UTC, ผู้ใช้ Kholin): “it's mostly coding with AI agents (codex / claude)” บันทึก Codex ตามที่ผู้พัฒนาระบุ และบันทึก “claude” เป็น Claude Code เพราะผู้พัฒนาเรียกว่าเอเจนต์ AI และรีโพซิทอรีมีไฟล์ CLAUDE.md ไฟล์คำสั่งเอเจนต์ (AGENTS.md, CLAUDE.md) README (ภาษาอังกฤษและจีน) ไฟล์แพ็กเกจ และ LICENSE แบบ AGPL-3.0 อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com ส่วน github.com และ GitHub API ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา จึงไม่ได้อ่านประวัติคอมมิต README เองไม่ได้กล่าวถึง AI โพสต์ระบุว่าเกมทำด้วย “pure JavaScript” ขณะที่ README และโค้ดระบุว่าเป็น TypeScript ฟีเจอร์มาจาก README และการเรียกว่าโซลส์ไลก์เป็นของผู้พัฒนา เดโมที่โฮสต์ไว้โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (HTML lang zh-CN) เมนูตั้งค่าในสคริปต์สลับได้ระหว่างจีนตัวย่อและอังกฤษ และไม่พบการเรียกใช้บริการ AI โพสต์ Show HN เป็นการกล่าวถึงที่มีวันที่เก่าที่สุดที่พบ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเดโม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาโพสต์เดโมบน Hacker News ในรูปแบบ Show HN พร้อมลิงก์ซอร์สโค้ด

    ผู้พัฒนารายงานHacker News (Kholin)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

เดโม (ผู้พัฒนาเรียกว่า “just a little demo”)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

เดโม (ซอร์สโค้ด (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0))ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser
Hacker News (Kholin)
โพสต์โซเชียล4 ส.ค. 25693 พ.ย. 2569
fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md
GitHub (oodzchen)
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Fruman Game
oodzchen
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
oodzchen
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม