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Fruman

oodzchen

Créé avec CodexDéclaré par le développeurHacker News (Kholin) ↗Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurHacker News (Kholin) ↗ActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Une petite démo de souls-like en 2D à défilement horizontal dans le navigateur, avec grappin, cycle jour-nuit et éditeur intégré de cartes et de corps. Selon le développeur, elle est principalement codée avec des agents IA (Codex et Claude).

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurDémo · Qualifiée de « simple petite démo » par le développeurGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur
  • GitHubDémo · Code source (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly ; AGPL-3.0)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur GitHub

À propos de Fruman

Fruman est une démo de jeu d'action en 2D à défilement horizontal qui tourne dans le navigateur, réalisée par un fan de souls-like sous la forme d'un jeu d'action souls-like simple. D'après le README, elle propose des combats en temps réel, des armes et des compétences, un grappin, des interactions avec le terrain, un éclairage et un cycle jour-nuit, ainsi qu'un éditeur intégré qui permet de créer ses propres cartes, scènes et corps de personnages. Elle est écrite en TypeScript : PixiJS assure le rendu, Box2D compilé en WebAssembly gère la physique, et la logique de jeu tourne dans un Web Worker selon une architecture entité-composant-système. Le jeu peut basculer entre le chinois simplifié et l'anglais. En le postant sur Hacker News, le développeur parle d'une « simple petite démo » et explique qu'elle est principalement codée avec des agents IA, en citant Codex et Claude ; le dépôt contient les fichiers d'instructions que lisent ces agents. Gratuit ; le code source est publié sur GitHub sous licence AGPL-3.0.

souls-likedéfilement horizontalgrappinéditeur de niveauxpixijsbox2dagpldémo

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Le post Show HN indique que le jeu est « principalement codé avec des agents IA (codex / claude) ». Le dépôt contient un fichier AGENTS.md, le fichier d'instructions que lit Codex, avec des règles destinées aux agents : maintenir une fréquence d'images stable, utiliser des pools d'objets plutôt que des objets temporaires, éviter les calculs en virgule flottante, lancer le lint et le formatage après chaque modification, etc. Le développeur ne précise pas comment le travail a été réparti entre les deux agents.

Éléments à l'appui
  • ObservéAGENTS.md dans le dépôt : une liste de règles de code adressées à l'agent (par exemple « Après avoir modifié le code, lancer npm run lint && npm run format et corriger les éventuelles erreurs »). — GitHub (oodzchen)
Claude CodePrincipal

Cité sous la forme « claude » parmi les « agents IA (codex / claude) » dans le post Show HN. Le dépôt contient aussi un fichier CLAUDE.md, le fichier d'instructions que lit Claude Code, qui renvoie vers AGENTS.md ; c'est sur cette base que l'agent est enregistré comme Claude Code.

Éléments à l'appui
  • ObservéCLAUDE.md dans le dépôt, dont le seul contenu est un renvoi vers AGENTS.md. — GitHub (oodzchen)
Approche de développement

Principalement codé avec des agents IA, selon le développeur, guidés par un fichier de règles commun (AGENTS.md, référencé depuis CLAUDE.md). Le jeu est écrit en TypeScript et construit avec Vite : PixiJS gère le rendu, Box2D en WebAssembly la physique, et la logique de jeu tourne dans un Web Worker selon une architecture entité-composant-système. La page peut s'installer comme application web et dispose d'une mise en page mobile distincte.

Moteur / framework
PixiJS et Box2D (WebAssembly)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”
— oodzchen, Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur une seule phrase du post Show HN du 4 août 2026 (07:03 UTC, utilisateur Kholin) : « it's mostly coding with AI agents (codex / claude) ». Codex est enregistré tel que le développeur le cite ; « claude » est enregistré comme Claude Code parce que le développeur le qualifie d'agent IA et que le dépôt contient un fichier CLAUDE.md. Les fichiers d'instructions des agents (AGENTS.md, CLAUDE.md), le README (anglais et chinois), le fichier package et la LICENSE AGPL-3.0 ont été lus via raw.githubusercontent.com ; github.com et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, l'historique des commits n'a donc pas été lu. Le README lui-même ne dit rien de l'IA. Le post indique que le jeu a été fait en « pure JavaScript », alors que le README et le code indiquent TypeScript. Les fonctionnalités proviennent du README ; l'étiquette souls-like est celle du développeur. La démo hébergée a été chargée le 4 nov. 2026 (HTML lang zh-CN) ; le menu des paramètres dans son script bascule entre chinois simplifié et anglais, et aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le post Show HN est la plus ancienne mention datée trouvée, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. La démo n'a pas été jouée.

Historique du développement

  1. Le développeur poste la démo sur Hacker News en Show HN, avec un lien vers le code source.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Démo (Qualifiée de « simple petite démo » par le développeur)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Démo (Code source (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly ; AGPL-3.0))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser
Hacker News (Kholin)
Publication sur les réseaux4 août 20263 nov. 2026
fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md
GitHub (oodzchen)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Fruman Game
oodzchen
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
oodzchen
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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