Fruman
Bản demo souls-like màn hình ngang 2D nhỏ gọn trên trình duyệt, có móc kéo, chu kỳ ngày đêm và trình chỉnh sửa bản đồ lẫn cơ thể nhân vật tích hợp sẵn. Nhà phát triển cho biết game phần lớn được viết bằng AI agent (Codex và Claude).
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên Trình duyệtTrình duyệtDemo · Được nhà phát triển gọi là “just a little demo”Miễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem demo trên GitHubGitHubDemo · Mã nguồn (TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly; AGPL-3.0)Miễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Fruman
Fruman là bản demo game hành động màn hình ngang 2D chạy trên trình duyệt, do một fan souls-like làm ra như một game hành động souls-like đơn giản — nhỏ nhưng có võ. Theo README, game có chiến đấu thời gian thực, vũ khí và kỹ năng, móc kéo, tương tác địa hình, ánh sáng và chu kỳ ngày đêm, cùng một trình chỉnh sửa tích hợp để bạn tự tạo bản đồ, cảnh và cơ thể nhân vật. Game được viết bằng TypeScript: PixiJS lo phần hiển thị, Box2D biên dịch sang WebAssembly chạy phần vật lý, còn logic game chạy trong một Web Worker theo kiến trúc entity-component-system. Game có thể chuyển giữa tiếng Trung giản thể và tiếng Anh. Khi đăng lên Hacker News, nhà phát triển gọi đây là “just a little demo” (chỉ là một bản demo nhỏ) và cho biết game phần lớn được viết bằng AI agent, nêu tên Codex và Claude; kho mã có các tệp hướng dẫn mà những agent này đọc. Miễn phí; mã nguồn được công bố trên GitHub theo giấy phép AGPL-3.0.
Cách làm ra
Xác minh một phầnBài Show HN cho biết game “mostly coding with AI agents (codex / claude)” (phần lớn được viết bằng AI agent). Kho mã có tệp AGENTS.md, tệp hướng dẫn mà Codex đọc, với các quy tắc cho agent: giữ tốc độ khung hình ổn định, dùng object pool thay cho đối tượng tạm thời, tránh tính toán số thực dấu phẩy động, chạy lint và format sau mỗi thay đổi, v.v. Nhà phát triển không cho biết công việc được chia giữa hai agent như thế nào.
- QuanAGENTS.md trong kho mã: danh sách các quy tắc viết mã gửi tới agent (ví dụ “After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors”). — GitHub (oodzchen)
Được nêu tên là “claude” trong số các “AI agents (codex / claude)” trong bài Show HN. Kho mã cũng có tệp CLAUDE.md, tệp hướng dẫn mà Claude Code đọc, trỏ tới AGENTS.md; dựa trên cơ sở đó, agent được ghi là Claude Code.
- QuanCLAUDE.md trong kho mã, với nội dung duy nhất là một tham chiếu tới AGENTS.md. — GitHub (oodzchen)
Theo nhà phát triển, game phần lớn được viết bằng AI agent, được điều hướng bởi một tệp quy tắc dùng chung (AGENTS.md, được tham chiếu từ CLAUDE.md). Game viết bằng TypeScript và build bằng Vite: PixiJS lo render, Box2D trên WebAssembly xử lý vật lý, và logic game chạy trong một Web Worker theo kiến trúc entity-component-system. Trang game có thể cài đặt như một ứng dụng web và có bố cục riêng cho di động.
- Engine / framework
- PixiJS và Box2D (WebAssembly)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”Ghi chú xác minh: Thông tin về AI dựa trên một câu trong bài Show HN ngày 4/8/2026 (07:03 UTC, người dùng Kholin): “it's mostly coding with AI agents (codex / claude)”. Codex được ghi nhận vì nhà phát triển nêu tên nó; “claude” được ghi là Claude Code vì nhà phát triển gọi nó là AI agent và kho mã có tệp CLAUDE.md. Các tệp hướng dẫn agent (AGENTS.md, CLAUDE.md), README (tiếng Anh và tiếng Trung), tệp package và LICENSE AGPL-3.0 được đọc qua raw.githubusercontent.com; github.com và GitHub API không phản hồi khi chúng tôi kiểm tra, nên lịch sử commit chưa được đọc. Bản thân README không nói gì về AI. Bài đăng nói game được làm bằng “pure JavaScript”, trong khi README và mã nguồn cho thấy TypeScript. Tính năng lấy từ README; nhãn souls-like là của nhà phát triển. Bản demo được host tải được ngày 4/11/2026 (HTML lang zh-CN); menu cài đặt trong script của nó chuyển giữa tiếng Trung giản thể và tiếng Anh, và không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Bài Show HN là nhắc đến sớm nhất có ghi ngày được tìm thấy, nên không ghi nhận ngày phát hành. Quy mô đội ngũ và địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi bản demo.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bản demo lên Hacker News dưới dạng Show HN, kèm liên kết tới mã nguồn.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser Hacker News (Kholin) | Bài đăng mạng xã hội | 4 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md GitHub (oodzchen) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Fruman Game oodzchen | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) oodzchen | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





