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Fruman

oodzchen

Codex製開発者発表Hacker News (Kholin) ↗Claude Code製開発者発表Hacker News (Kholin) ↗アクションブラウザGitHub一部検証済み

フックショット、昼夜サイクル、マップとボディを作れるエディタを内蔵した、ブラウザで動く小さな2D横スクロール・ソウルライクのデモ。開発者によれば、コードの大半はAIエージェント(CodexとClaude)によるものです。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザ体験版 · 開発者は「just a little demo」(ほんの小さなデモ)と呼んでいます無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    ブラウザで体験版を見る
  • GitHub体験版 · ソースコード(TypeScript、PixiJS、Box2D WebAssembly、AGPL-3.0)無料

    ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。

    公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHubで体験版を見る

Frumanについて

Frumanは、ブラウザで動く2D横スクロールアクションのデモです。ソウルライク好きの開発者が、シンプルなソウルライクのアクションゲームとして作りました。READMEによると、リアルタイム戦闘、武器とスキル、フックショット、地形とのインタラクション、ライティング、昼夜サイクルを備え、自分だけのマップやシーン、キャラクターのボディを作れるエディタも内蔵しています。TypeScriptで書かれており、描画はPixiJS、物理演算はWebAssemblyにコンパイルしたBox2D、ゲームロジックはエンティティ・コンポーネント・システム設計のもとWeb Workerで動いています。言語は簡体字中国語と英語を切り替えられます。開発者はHacker Newsへの投稿で本作を「just a little demo」(ほんの小さなデモ)と呼び、コードの大半はAIエージェントによるもので、CodexとClaudeを使ったと述べています。リポジトリには、それらのエージェントが読む指示ファイルが含まれています。無料で、ソースコードはAGPL-3.0ライセンスでGitHubに公開されています。

ソウルライク横スクロールフックショットレベルエディタPixiJSBox2DAGPLデモ

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

Show HNの投稿には、ゲームは「mostly coding with AI agents (codex / claude)」(大半をAIエージェント(codex / claude)でコーディング)とあります。リポジトリには、Codexが読む指示ファイルであるAGENTS.mdがあり、フレームレートを安定させる、一時オブジェクトではなくオブジェクトプールを使う、浮動小数点演算を避ける、変更のたびにlintとformatを実行する、といったエージェント向けのルールが書かれています。2つのエージェントでどう作業を分担したかは、開発者は述べていません。

裏付けとなる証拠
  • 観測値リポジトリのAGENTS.md:エージェントに向けたコーディングルールの一覧(例:「After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors」(コードを変更したら npm run lint && npm run format を実行し、エラーをすべて直すこと))。 — GitHub (oodzchen)
Claude Codeメイン

Show HNの投稿の「AI agents (codex / claude)」の中で「claude」として名前が挙がっています。リポジトリには、Claude Codeが読む指示ファイルであるCLAUDE.mdもあり、AGENTS.mdを参照しています。これを根拠に、エージェントをClaude Codeとして記録しています。

裏付けとなる証拠
  • 観測値リポジトリのCLAUDE.md。中身はAGENTS.mdへの参照だけです。 — GitHub (oodzchen)
開発アプローチ

開発者によれば、共通のルールファイル(AGENTS.md。CLAUDE.mdから参照)に従わせたAIエージェントで、大半のコードを書いています。ゲームはTypeScriptで書かれ、Viteでビルドされています。描画はPixiJS、物理演算はWebAssembly版のBox2Dが担い、ゲームロジックはエンティティ・コンポーネント・システム設計でWeb Worker上で動作します。ページはウェブアプリとしてインストールでき、モバイル用の別レイアウトもあります。

エンジン/フレームワーク
PixiJSとBox2D(WebAssembly)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”
— oodzchen, Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser

検証メモ: AI使用の根拠は、2026年8月4日(07:03 UTC、ユーザーKholin)のShow HNの投稿にある一文「it's mostly coding with AI agents (codex / claude)」です。Codexは開発者が名前を挙げているとおりに記録しています。「claude」は、開発者がAIエージェントと呼んでおり、リポジトリにCLAUDE.mdファイルがあることから、Claude Codeとして記録しています。エージェント用の指示ファイル(AGENTS.md、CLAUDE.md)、README(英語と中国語)、パッケージファイル、AGPL-3.0のLICENSEはraw.githubusercontent.com経由で確認しました。github.comとGitHub APIは当サイトの確認に応答しなかったため、コミット履歴は確認できていません。README自体にはAIについての記述はありません。投稿ではゲームは「pure JavaScript」で作ったとされていますが、READMEとコードではTypeScriptです。機能はREADMEによるもので、ソウルライクという分類は開発者自身によるものです。公開中のデモは2026年11月4日に読み込みました(HTMLのlangはzh-CN)。スクリプト内の設定メニューで簡体字中国語と英語を切り替えられ、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。Show HNの投稿が日付の確認できる最も古い言及であるため、リリース日は記録していません。チームの規模と所在地は明らかにされていません。当サイトはデモをプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者が、ソースコードへのリンクを添えてHacker NewsにShow HNとしてデモを投稿。

    開発者発表Hacker News (Kholin)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

体験版 (開発者は「just a little demo」(ほんの小さなデモ)と呼んでいます)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

体験版 (ソースコード(TypeScript、PixiJS、Box2D WebAssembly、AGPL-3.0))無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser
Hacker News (Kholin)
SNS 投稿2026年8月4日2026年11月3日
fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md
GitHub (oodzchen)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Fruman Game
oodzchen
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
oodzchen
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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