Fruman
갈고리 액션, 낮밤 순환, 맵과 신체를 만드는 내장 에디터를 갖춘 작은 2D 횡스크롤 소울라이크 브라우저 데모. 개발자는 대부분을 AI 에이전트(Codex와 Claude)로 코딩했다고 합니다. ⚔️
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 브라우저에서 데모 보기브라우저데모 · 개발자는 “just a little demo”라고 부름무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 데모 보기GitHub데모 · 소스 코드(TypeScript, PixiJS, Box2D WebAssembly, AGPL-3.0)무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Fruman 소개
소울라이크 팬이 직접 만든, 브라우저에서 돌아가는 담백한 2D 횡스크롤 소울라이크 액션 데모입니다. README에 따르면 실시간 전투, 무기와 스킬, 갈고리 액션, 지형 상호작용, 조명과 낮밤 순환이 있으며, 직접 맵, 장면, 캐릭터 신체를 만들 수 있는 내장 에디터도 들어 있습니다. TypeScript로 작성했고, 화면은 PixiJS가 그리고, 물리는 WebAssembly로 컴파일한 Box2D가 처리하며, 게임 로직은 엔티티 컴포넌트 시스템 구조로 Web Worker에서 돌아갑니다. 중국어 간체와 영어 사이를 전환할 수 있습니다. 개발자는 Hacker News에 게임을 올리며 “just a little demo”(그냥 작은 데모)라고 부르고, 대부분을 AI 에이전트로 코딩했다며 Codex와 Claude를 꼽았습니다. 저장소에는 이 에이전트들이 읽는 지시 파일이 들어 있습니다. 무료이며 소스 코드는 AGPL-3.0 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨Show HN 게시글에 따르면 게임은 “mostly coding with AI agents (codex / claude)”(대부분 AI 에이전트(codex / claude)로 코딩)입니다. 저장소에는 Codex가 읽는 지시 파일인 AGENTS.md가 있으며, 프레임 속도를 일정하게 유지할 것, 임시 객체 대신 오브젝트 풀을 쓸 것, 부동소수점 연산을 피할 것, 변경할 때마다 린트와 포맷을 돌릴 것 등 에이전트용 규칙이 적혀 있습니다. 두 에이전트가 작업을 어떻게 나눴는지는 밝히지 않았습니다.
- 관측저장소의 AGENTS.md: 에이전트에게 주는 코딩 규칙 목록(예: “After making code changes, run npm run lint && npm run format and fix any errors”). — GitHub (oodzchen)
Show HN 게시글의 “AI agents (codex / claude)” 중 “claude”로 언급되어 있습니다. 저장소에는 Claude Code가 읽는 지시 파일인 CLAUDE.md도 있으며 AGENTS.md를 가리킵니다. 이를 근거로 에이전트를 Claude Code로 기록했습니다.
- 관측저장소의 CLAUDE.md. 내용은 AGENTS.md를 참조하라는 것뿐임. — GitHub (oodzchen)
개발자에 따르면 대부분을 AI 에이전트로 코딩했고, 공용 규칙 파일(AGENTS.md, CLAUDE.md에서 참조)로 방향을 잡았습니다. 게임은 TypeScript로 작성해 Vite로 빌드하며, PixiJS가 렌더링을, WebAssembly로 된 Box2D가 물리를 맡고, 게임 로직은 엔티티 컴포넌트 시스템 구조로 Web Worker에서 실행됩니다. 페이지는 웹 앱으로 설치할 수 있고 모바일 전용 레이아웃이 따로 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- PixiJS와 Box2D(WebAssembly)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“it's mostly coding with AI agents (codex / claude).”검증 메모: AI 관련 내용은 2026년 8월 4일 Show HN 게시글(07:03 UTC, 사용자 Kholin)의 한 문장 “it's mostly coding with AI agents (codex / claude)”를 근거로 합니다. Codex는 개발자가 쓴 이름 그대로 기록했고, “claude”는 개발자가 AI 에이전트라고 부르며 저장소에 CLAUDE.md 파일이 있어 Claude Code로 기록했습니다. 에이전트 지시 파일(AGENTS.md, CLAUDE.md), README(영어와 중국어), 패키지 파일, AGPL-3.0 LICENSE는 raw.githubusercontent.com으로 읽었습니다. github.com과 GitHub API가 저희 확인 요청에 응답하지 않아 커밋 기록은 읽지 못했습니다. README 자체에는 AI에 관한 언급이 없습니다. 게시글은 “pure JavaScript”로 만들었다고 하지만 README와 코드는 TypeScript입니다. 기능은 README에서 가져왔으며 소울라이크라는 분류는 개발자의 표현입니다. 호스팅된 데모는 2026년 11월 4일에 로드되었고(HTML lang zh-CN), 스크립트의 설정 메뉴로 중국어 간체와 영어를 전환하며, AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 날짜가 확인된 가장 이른 언급이 Show HN 게시글이어서 출시일은 기록하지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 데모는 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 소스 코드 링크와 함께 Hacker News에 Show HN으로 데모를 올림.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Show HN: Fruman – A 2D souls-like game demo running in web browser Hacker News (Kholin) | SNS 게시물 | 2026년 8월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| fruman — README, AGENTS.md and CLAUDE.md GitHub (oodzchen) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Fruman Game oodzchen | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) oodzchen | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





