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Orbital Breach preview image

Orbital Breach

Dotan Veretzky

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Un shooter por equipos en gravedad cero: congela al escuadrón rival o lánzate como un tirachinas entre los escombros de la arena hasta su sala de brecha.

Dónde jugar

Web oficial orbital-breach.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play Orbital Breach» en el README del repositorio del desarrollador, DotanVG/Orbital-Breach; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026. La página del juego enlaza de vuelta al repositorio.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (cliente y servidor en TypeScript); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Orbital Breach

Un shooter por equipos en gravedad cero para el navegador. Dos equipos, Cyan y Magenta, empiezan en salas de brecha opuestas alrededor de una arena sin gravedad; los jugadores saltan, se agarran a barandillas, cargan un impulso y flotan entre escombros a la deriva. La pistola congeladora inutiliza a un enemigo durante el resto de la ronda, y los impactos en las extremidades cuentan: con el brazo derecho dañado no puedes disparar y con las piernas dañadas los impulsos son más débiles. Una ronda se gana haciendo llegar a un jugador sin congelar a la sala de brecha enemiga, o congelando a todo el equipo rival a la vez; el primer equipo en ganar cinco rondas se lleva la partida. Los modos van del 1v1 al 20v20, las partidas en solitario llenan los huecos con bots y el juego online ofrece emparejamiento rápido, salas públicas y privadas, enlaces de invitación y códigos QR, además de controles táctiles en móviles y un resumen tras la partida con premios. El participante cita El juego de Ender como inspiración. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta, y el README describe un flujo de trabajo con agentes de Claude Code. Quedó en el puesto 160 de 945 participantes. Gratuito y sin cuenta; el código fuente está en GitHub.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. El README define el desarrollo como un flujo de trabajo asistido por IA impulsado por Symphony (una herramienta de orquestación), Claude Code y skills locales del repositorio compatibles con Codex: las tareas se asignan en Linear y los agentes las recogen, crean una rama, implementan y abren pull requests, guiados por un archivo de proyecto CLAUDE.md y hooks del repositorio. El README no dice si se usó el propio Codex ni qué modelos se emplearon.

Pruebas
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DeclaradoREADME, Development Tooling: «Este repositorio usa un flujo de trabajo asistido por IA impulsado por Symphony, Claude Code y skills locales del repositorio compatibles con Codex». — Dotan Veretzky
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Claude Code indicado como herramienta, con un flujo de trabajo de agentes: según el README, Symphony dirige las incidencias de Linear a agentes que crean una rama, implementan y abren pull requests contra una rama de staging, con hooks en el repositorio para validar tras cada edición. El cliente es TypeScript con Three.js y Vite; el juego online funciona sobre un servidor Colyseus (Node.js y Express) con un estado de partida autoritativo a 20 Hz, y una batería de pruebas con Vitest cubre las reglas, la generación de la arena y la red. El audio se atribuye a Noam Ouzana y los modelos 3D de personajes y armas, a Quaternius.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: La herramienta (Claude Code), el motor, el género, la presentación, la inspiración y los indicadores de multijugador (Sí), móvil (Sí) y portal (Sí) proceden de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 25 de abril de 2026, 22:29 UTC; puesto final 160 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. El README (leído a través de raw.githubusercontent.com; github.com y la API de GitHub no estaban accesibles, así que no se comprobaron las fechas de los commits ni las estrellas) califica el flujo de trabajo de «asistido por IA» y describe agentes que implementan tareas; no da ninguna proporción de código escrito por IA, así que en ese punto el registro se basa en la regla de la jam. Las reglas, los modos, los controles, el stack técnico y los créditos proceden del README; no se ha jugado al juego. Los metadatos de la página indican Dotan Veretzky como autor y llevan fecha del 19 de agosto de 2026, así que el juego se ha actualizado desde la jam; no se indica cuánto ha cambiado. Los bots («AI pilots» en el README) son rivales programados, no IA generativa, y se revisó el script del juego en busca de llamadas a servicios de IA sin encontrar ninguna. La página del juego también enlaza dotanv.itch.io, que no se abrió. El juego de Ender se menciona solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de la obra, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 507 partidas y 220 transferencias por portal para orbital-breach.vercel.app el 4 de noviembre de 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 25 de abril de 2026.

Historia del desarrollo

  1. Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 22:29 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 160 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratuito en el navegador, sin cuenta ni instalación.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (cliente y servidor en TypeScript); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Orbital Breach (game page and script)
Dotan Veretzky
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
DotanVG/Orbital-Breach — README
Dotan Veretzky
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Dotan Veretzky
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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