Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Orbital Breach preview image

Orbital Breach

Dotan Veretzky

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốVibe Jam ↗Hành độngTrình duyệtGitHubXác minh một phần

Game bắn súng đồng đội không trọng lực: đóng băng cả đội địch hoặc phóng mình xuyên qua đấu trường đầy mảnh vỡ để lọt vào phòng đột phá của chúng.

Chơi ở đâu

Trang chính thức orbital-breach.vercel.app, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết dưới dạng “Play Orbital Breach” trong README của kho mã DotanVG/Orbital-Breach của nhà phát triển; đồng thời là URL bài dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026. Trang game liên kết ngược lại kho mã.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hànhMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức
  • GitHubĐã phát hành · Mã nguồn (client và máy chủ TypeScript); không tìm thấy tệp giấy phépMiễn phí

    Tải về từ trang Releases trên GitHub.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên GitHub

Giới thiệu Orbital Breach

Một game bắn súng đồng đội không trọng lực trên trình duyệt — lơ lửng mà vẫn phải căng não. Hai đội, Cyan và Magenta, xuất phát từ hai phòng đột phá đối diện nhau quanh một đấu trường zero-G; người chơi nhảy, bám vào thanh vịn, tích lực phóng và trôi giữa những mảnh vỡ lơ lửng. Súng đóng băng vô hiệu hóa kẻ địch trong phần còn lại của hiệp, và trúng tay chân cũng có tác dụng: cánh tay phải bị thương sẽ không bắn được, còn chân bị thương khiến cú phóng yếu đi. Một hiệp thắng khi đưa được một người chơi chưa bị đóng băng bay vào phòng đột phá của đối phương, hoặc đóng băng cả đội địch cùng lúc; đội đầu tiên thắng năm hiệp sẽ thắng trận. Các chế độ từ 1v1 đến 20v20, trận chơi đơn lấp chỗ trống bằng bot, và chơi online có ghép trận nhanh, phòng công khai và phòng riêng, liên kết mời và mã QR, cùng điều khiển cảm ứng trên điện thoại và bản tổng kết sau trận kèm các giải thưởng. Người dự thi nêu tên Ender's Game là nguồn cảm hứng. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% mã của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi chính thức ghi Claude Code là công cụ, và README mô tả một quy trình làm việc với agent bằng Claude Code. Game xếp hạng 160 trên 945 bài dự thi. Miễn phí, không cần tài khoản; mã nguồn có trên GitHub.

không trọng lựcbắn súng đồng độifpsbotcolyseusthree-jsvibe-jam

Cách làm ra

Xác minh một phần

Trong bài dự thi chính thức Vibe Jam 2026, người dự thi ghi Claude Code là công cụ và trả lời Yes ở mục mã do AI viết. README gọi quá trình phát triển là quy trình có AI hỗ trợ, vận hành bởi Symphony (một công cụ điều phối), Claude Code và các skill cục bộ trong kho mã tương thích với Codex: nhiệm vụ được giao trên Linear, các agent nhận việc, tạo nhánh, triển khai và mở pull request, được dẫn dắt bởi tệp dự án CLAUDE.md và các hook trong kho mã. README không nói bản thân Codex có được dùng hay không, cũng như đã chạy những mô hình nào.

Bằng chứng
  • ChínhLuật jam số 3: ít nhất 90% mã phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • NhàREADME, mục Development Tooling: “This repo uses an AI-assisted workflow driven by Symphony, Claude Code, and Codex-compatible repo-local skills.” — Dotan Veretzky
Cách tiếp cận

Được làm cho Cursor Vibe Jam 2026 với Claude Code được nêu tên là công cụ, theo quy trình làm việc với agent: theo README, các issue trên Linear được Symphony chuyển tới các agent, các agent này tạo nhánh, triển khai và mở pull request vào nhánh staging, với các hook trong kho mã để kiểm tra sau mỗi lần chỉnh sửa. Client viết bằng TypeScript với Three.js và Vite; chơi online chạy trên máy chủ Colyseus (Node.js và Express) với trạng thái trận đấu có thẩm quyền ở 20 Hz, và một bộ kiểm thử Vitest bao phủ luật chơi, việc tạo đấu trường và kết nối mạng. Âm thanh được ghi công cho Noam Ouzana và các mô hình nhân vật cùng súng 3D cho Quaternius.

Engine / framework
Three.js
Ngôn ngữ
TypeScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố

Ghi chú xác minh: Công cụ (Claude Code), engine, thể loại, lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và các cờ nhiều người chơi (Yes), di động (Yes) và cổng portal (Yes) lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 25/4/2026, 22:29 UTC; xếp hạng chung cuộc 160 trên 945 bài dự thi, không có giải), được đọc lại ngày 4/11/2026; luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. README (đọc qua raw.githubusercontent.com; không truy cập được github.com và GitHub API, nên ngày commit và số sao chưa được kiểm tra) gọi quy trình là “AI-assisted” và mô tả các agent triển khai nhiệm vụ; README không nêu tỷ lệ mã do AI viết, nên hồ sơ dựa vào luật jam cho điểm này. Luật chơi, chế độ, cách điều khiển, stack công nghệ và phần ghi công lấy từ README; chúng tôi chưa chơi game. Metadata của trang ghi Dotan Veretzky là tác giả và mang ngày 19/8/2026, nên game đã được cập nhật kể từ jam; mức độ thay đổi không được nêu. Các bot (“AI pilots” trong README) là đối thủ được lập trình sẵn, không phải AI tạo sinh, và script của game đã được kiểm tra để tìm lệnh gọi tới dịch vụ AI và không tìm thấy. Trang game cũng liên kết tới dotanv.itch.io, trang này chưa được mở. Ender's Game được nêu tên chỉ như nguồn cảm hứng; không tìm thấy tên hay tài nguyên nào từ tác phẩm này, nên không kèm thông báo về sở hữu trí tuệ. Bộ đếm trên widget của trang jam hiển thị 507 lượt chơi và 220 lượt chuyển qua portal cho orbital-breach.vercel.app vào ngày 4/11/2026 (quan sát được; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận là số liệu). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 25/4/2026.

Quá trình phát triển

  1. Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp bài theo dữ liệu game chính thức, 22:29 UTC); jam yêu cầu ít nhất 90% mã do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 160 trên 945 bài dự thi, không có giải.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Miễn phí trên trình duyệt, không cần tài khoản hay cài đặt.

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

GitHub

Đã phát hành (Mã nguồn (client và máy chủ TypeScript); không tìm thấy tệp giấy phép)Miễn phíTrang cửa hàng

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Sao GitHub.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Orbital Breach (game page and script)
Dotan Veretzky
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
DotanVG/Orbital-Breach — README
Dotan Veretzky
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
Dotan Veretzky
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.