
Orbital Breach
敵チームを凍らせるか、デブリ漂うアリーナを勢いよく飛び抜けて敵のブリーチルームへ突入せよ。無重力のチームシューターです。
公式サイト orbital-breach.vercel.app(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリDotanVG/Orbital-BreachのREADMEで「Play Orbital Breach」としてリンクされています。Vibe Jam 2026公式のゲームデータにある応募URLでもあります。ゲームページからリポジトリへのリンクもあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(TypeScriptのクライアントとサーバー)。ライセンスファイルは見つかりませんでした無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Orbital Breachについて
ブラウザで遊べる無重力のチームシューターです。CyanとMagentaの2チームが、無重力アリーナの両端にあるブリーチルームからスタートします。プレイヤーはジャンプし、レールをつかみ、発射の力を溜め、浮遊するデブリの間を漂いながら進みます。フリーズピストルを当てた敵はそのラウンドの間動けなくなり、手足への命中にも意味があります。右腕を損傷すると撃てなくなり、脚を損傷すると発射が弱まります。凍っていないプレイヤーを敵のブリーチルームに飛び込ませるか、敵チーム全員を同時に凍らせればラウンド勝利で、先に5ラウンドを取ったチームが試合に勝ちます。モードは1v1から20v20まであり、ソロの試合では空席をボットが埋めます。オンラインプレイにはクイックマッチ、公開・非公開ルーム、招待リンクとQRコードがあり、スマートフォンのタッチ操作や、表彰付きの試合後デブリーフィングも用意されています。応募者は着想元として『エンダーのゲーム』を挙げています。Cursor Vibe Jam 2026向けに作られ、ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。公式の応募情報ではツールとしてClaude Codeが挙げられ、READMEではClaude Codeを使ったエージェントのワークフローが説明されています。945作中160位でした。無料、アカウント不要で、ソースコードはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目にYesと回答しています。READMEでは開発を、Symphony(オーケストレーションツール)、Claude Code、Codex互換のリポジトリ内スキルによって動くAI支援のワークフローと呼んでいます。タスクはLinearで割り当てられ、エージェントがそれを拾ってブランチを切り、実装し、プルリクエストを出します。その指針となるのがCLAUDE.mdというプロジェクトファイルとリポジトリのフックです。Codex自体が使われたかどうか、どのモデルが動いていたかはREADMEには書かれていません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開発者発表READMEのDevelopment Tooling:「このリポジトリでは、Symphony、Claude Code、Codex互換のリポジトリ内スキルによって動くAI支援のワークフローを使っている」 — Dotan Veretzky
Cursor Vibe Jam 2026向けに作られ、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。エージェントのワークフローを採用しており、READMEによると、LinearのissueがSymphonyによってエージェントに振り分けられ、エージェントがブランチを切って実装し、stagingブランチに対してプルリクエストを出します。編集後の検証にはリポジトリのフックが使われます。クライアントはThree.jsとViteを使ったTypeScriptで、オンラインプレイはColyseusサーバー(Node.jsとExpress)上で20 Hzの権威ある試合状態を保持して動作し、Vitestのテストスイートがルール、アリーナ生成、ネットワークをカバーしています。音声はNoam Ouzana、3Dのキャラクターと銃のモデルはQuaterniusのクレジットです。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、売り込み文句、着想元、そしてマルチプレイ(Yes)、モバイル(Yes)、ポータル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式のゲームデータにある応募者の回答(2026年4月25日22:29 UTC応募、最終順位945作中160位、受賞なし)によるもので、2026年11月4日に再確認しました。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。README(github.comとGitHub APIに接続できなかったためraw.githubusercontent.com経由で閲覧。コミット日とスター数は確認していません)ではワークフローを「AI支援」と呼び、エージェントがタスクを実装する様子を説明していますが、AIが書いたコードの割合は示していないため、その点はジャムのルールに基づいて記録しています。ルール、モード、操作、技術スタック、クレジットはREADMEによります。ゲームはプレイしていません。ページのメタデータでは作者としてDotan Veretzkyの名前が挙がり、日付は2026年8月19日となっているため、ジャム後にゲームは更新されていますが、どの程度変わったかは明らかにされていません。ボット(READMEでは「AI pilots」)はスクリプトで動く対戦相手で、生成AIではありません。ゲームのスクリプトでAIサービスへの呼び出しを確認しましたが、見つかりませんでした。ゲームページはdotanv.itch.ioにもリンクしていますが、開いていません。『エンダーのゲーム』は着想元として挙げられているだけで、その名称や素材は見つからなかったため、権利に関する注記は付けていません。ジャムページのウィジェットのカウンターでは、2026年11月4日時点でorbital-breach.vercel.appのプレイ数507、ポータル経由の移動220が表示されていました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月25日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータの応募日、22:29 UTC)。ジャムでは90%以上のコードをAIが書くことが求められていました。最終順位は945作中160位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orbital Breach (game page and script) Dotan Veretzky | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DotanVG/Orbital-Breach — README Dotan Veretzky | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dotan Veretzky | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





