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Orbital Breach preview image

Orbital Breach

Dotan Veretzky

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un shooter en équipe en apesanteur : gelez l'escouade adverse ou propulsez-vous à travers l'arène de débris jusqu'à sa salle de brèche.

Où y jouer

Site officiel orbital-breach.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play Orbital Breach » dans le README du dépôt du développeur DotanVG/Orbital-Breach ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026. La page du jeu renvoie vers le dépôt.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (client et serveur en TypeScript) ; aucun fichier de licence n'a été trouvéGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Orbital Breach

Un shooter en équipe en apesanteur, dans le navigateur. Deux équipes, Cyan et Magenta, démarrent dans des salles de brèche opposées autour d'une arène en gravité zéro ; les joueurs sautent, s'agrippent aux rampes, chargent leur propulsion et dérivent parmi les débris flottants. Le pistolet gelant neutralise un adversaire jusqu'à la fin de la manche, et les tirs dans les membres comptent : un bras droit touché empêche de tirer, des jambes touchées affaiblissent les propulsions. On remporte une manche en faisant entrer un joueur non gelé dans la salle de brèche adverse, ou en gelant toute l'équipe ennemie en même temps ; la première équipe à cinq manches gagne le match. Les modes vont du 1v1 au 20v20, les matchs en solo comblent les places vides avec des bots, et le jeu en ligne propose un matchmaking rapide, des salons publics et privés, des liens d'invitation et des QR codes, ainsi que des commandes tactiles sur téléphone et un débriefing d'après-match avec récompenses. Le participant cite La Stratégie Ender (Ender's Game) comme inspiration. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission officielle cite Claude Code comme outil, et le README décrit une méthode de travail par agents avec Claude Code. Il a terminé 160e sur 945 participations. Gratuit, sans compte ; le code source est sur GitHub.

apesanteurshooter en équipefpsbotscolyseusthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant cite Claude Code comme outil et répond Yes au champ sur l'écriture par IA. Le README décrit le développement comme une méthode de travail assistée par IA pilotée par Symphony (un outil d'orchestration), Claude Code et des skills locales au dépôt compatibles avec Codex : les tâches sont attribuées dans Linear, puis des agents les prennent en charge, créent une branche, implémentent et ouvrent des pull requests, guidés par un fichier de projet CLAUDE.md et des hooks de dépôt. Le README ne dit pas si Codex lui-même a été utilisé ni quels modèles ont tourné.

Éléments à l'appui
  • OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DéclaréREADME, section Development Tooling : « Ce dépôt utilise une méthode de travail assistée par IA pilotée par Symphony, Claude Code et des skills locales au dépôt compatibles avec Codex. » — Dotan Veretzky
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Claude Code cité comme outil, selon une méthode de travail par agents : d'après le README, les tickets Linear sont transmis par Symphony à des agents qui créent une branche, implémentent et ouvrent des pull requests vers une branche de staging, avec des hooks de dépôt pour la validation après modification. Le client est en TypeScript avec Three.js et Vite ; le jeu en ligne tourne sur un serveur Colyseus (Node.js et Express) avec un état de match faisant autorité à 20 Hz, et une suite Vitest couvre les règles, la génération de l'arène et le réseau. Le son est crédité à Noam Ouzana et les modèles 3D des personnages et des armes à Quaternius.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : L'outil (Claude Code), le moteur, le genre, le pitch, l'inspiration et les indicateurs multijoueur (Yes), mobile (Yes) et portail (Yes) proviennent des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 25 avr. 2026, 22:29 UTC ; classement final 160e sur 945 participations, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Le README (lu via raw.githubusercontent.com ; github.com et l'API GitHub n'étaient pas joignables, les dates de commit et les étoiles n'ont donc pas été vérifiées) qualifie la méthode de travail d'« assistée par IA » et décrit des agents qui implémentent les tâches ; il n'indique aucune part de code écrite par IA, la fiche repose donc sur la règle de la jam sur ce point. Les règles, les modes, les commandes, la stack technique et les crédits proviennent du README ; le jeu n'a pas été testé. Les métadonnées de la page désignent Dotan Veretzky comme auteur et portent la date du 19 août 2026 : le jeu a donc été mis à jour depuis la jam, sans que l'ampleur des changements soit indiquée. Les bots (« AI pilots » dans le README) sont des adversaires scriptés, pas de l'IA générative, et le script du jeu a été inspecté à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La page du jeu renvoie aussi vers dotanv.itch.io, qui n'a pas été ouvert. Ender's Game n'est cité que comme source d'inspiration ; aucun nom ni aucune ressource qui en soit issu n'a été trouvé, aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est donc joint. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 507 parties et 220 transferts par portail pour orbital-breach.vercel.app le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 25 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 22:29 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 160e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans compte ni installation.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (client et serveur en TypeScript) ; aucun fichier de licence n'a été trouvé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Orbital Breach (game page and script)
Dotan Veretzky
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
DotanVG/Orbital-Breach — README
Dotan Veretzky
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Dotan Veretzky
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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