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Riposte: Frontline

BenDBS · Aussi connu sous le nom Riposte

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Inevitable_Salad_128) ↗ActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un FPS multijoueur gratuit pour navigateur, sur ordinateur et téléphone, en solo contre des bots ou en ligne jusqu'à 8 joueurs. Le développeur dit que presque tout est du code écrit par Claude Code, avec three.js et sans moteur de jeu.

Où y jouer

Site officiel www.playriposte.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers le jeu dans le README du dépôt du développeur BenDBSS/Riposte-Frontline-Source et dans les deux posts Reddit du développeur ; le menu du site crédite « Vibe codé avec Claude Code par BenDBS ».

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Instantané du code source de la version 5.6.0 (licence MIT ; nom, logo, musique, animations des soldats et certains sons exclus selon NOTICE.md) ; la partie serveur n'est pas incluse, il fonctionne donc en solo ou de navigateur à navigateurGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Riposte: Frontline

Riposte: Frontline est un FPS gratuit qui tourne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, sans rien à télécharger — on clique et on y va. Au programme : match à mort par équipe, chacun pour soi ou domination, en solo contre des bots ou en ligne entre amis : les salons jusqu'à 8 joueurs se rejoignent avec un code de cinq caractères ou un lien d'invitation, et les parties en ligne se jouent de navigateur à navigateur. On trouve des classes d'équipement avec armes, accessoires et camouflages, dix tenues (dont six à débloquer), des séries d'éliminations avec annonces radio, plusieurs cartes et une killcam, et, avec un compte, des niveaux, des statistiques, un classement et des amis. Le jeu prend en charge le clavier et la souris, les manettes et les commandes tactiles, et peut être installé sur l'écran d'accueil d'un téléphone. Le développeur, crédité BenDBS dans le menu du jeu, dit ne pas être développeur de jeux et le décrit comme très inspiré des premiers Call of Duty, tandis que le README du dépôt dit qu'il s'inscrit dans l'esprit des Call of Duty modernes. Le développeur est parti de ce que Claude Opus 5.5 pouvait produire du premier coup et a continué à l'itérer pendant quelques semaines ; il dit que presque tout est du code écrit par Claude Code, avec three.js et sans moteur de jeu, et que les cartes et les armes sont construites en code avec très peu d'assets externes. Un instantané du code source de la version 5.6.0 est public sous licence MIT, sans le nom, le logo, la musique ni les animations des soldats. En anglais et en français.

fpsmatch à mort par équipebotspair-à-pairnavigateur mobilemanettethree-jslicence mit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (16 oct. 2026, UTC), le développeur explique qu'à la sortie d'Opus 5.5 il voulait voir ce que le modèle pouvait faire du premier coup, puis qu'il a continué à itérer sur ce premier résultat pendant quelques semaines : « Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine. » (Presque tout est du code écrit par Claude Code, avec three.js et sans moteur de jeu.) Le développeur décrit chaque modification en français, Claude l'effectue et montre des captures d'écran du jeu, et le développeur la teste sur une version de développement avant la mise en ligne. Les demandes petites et précises fonctionnaient bien mieux que les grosses, ajoute le développeur : une seule demande visant à retravailler toutes les cartes d'un coup a lancé des centaines d'agents pendant des heures et consommé des crédits pour presque rien. Le menu du jeu crédite « Vibe codé avec Claude Code par BenDBS ».

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédit du menu principal : « Vibe codé avec Claude Code par BenDBS ». — BenDBS
  • DéclaréSecond post Reddit (25 oct. 2026) : le développeur y parle du FPS sur navigateur « que je construis avec Claude Code » et propose le code source pour montrer « comment un jeu comme celui-ci prend forme avec une IA ». — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Approche de développement

Parti d'un premier jet d'Opus 5.5 produit d'un seul coup, puis itéré avec Claude Code pendant quelques semaines, selon le développeur, qui dit que les sensations de jeu (visée, recul, sons) ont pris bien plus de temps que l'ajout de fonctionnalités et que garder le jeu assez léger pour les téléphones a été un combat permanent. Selon le README, les fichiers source JavaScript, écrits en français avec un fichier texte anglais pour la version anglaise, sont assemblés et injectés dans une seule page HTML par un script de build Python ; toute la géométrie, des cartes et décors aux armes et aux soldats, est construite en code sans aucun modèle 3D importé, et des tests visuels ouvrent le jeu dans Chromium. Selon NOTICE.md, les textures et les ciels proviennent de Poly Haven et d'ambientCG (CC0), la musique a été faite avec Suno et les animations des soldats ont été précalculées à partir de Mixamo. Les comptes, le classement, les amis et le serveur de salons tournent côté serveur sur le site officiel, ce qui ne figure pas dans le dépôt.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”
— BenDBS, I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient des deux posts du développeur sur r/aigamedev, signés u/Inevitable_Salad_128 (16 oct. 2026 à 07:10 UTC et 25 oct. 2026 à 13:34 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications, ainsi que du crédit dans le menu du jeu ; le README du dépôt ne mentionne pas Claude. Les fonctionnalités proviennent de la page du jeu, de son journal des modifications intégré et du README ; le README et NOTICE.md ont été lus via raw.githubusercontent.com, les étoiles et l'historique des commits du dépôt ne sont donc pas vérifiés. Le journal des modifications de la page du jeu (vérifié le 4 nov. 2026) compte 145 versions, de la 1.0.0 du 28 sept. 2026 (salons en ligne et match à mort par équipe) à la 5.10.5 du 4 nov. 2026 ; la version 2.17.0 (4 oct. 2026) a ajouté les versions anglaise et française et une option de langue. La date de la première sortie publique n'est pas indiquée. Le nom de développeur BenDBS provient du crédit du menu et de la balise auteur du site, le pseudo X Benjoslocos de la balise twitter:creator de la page ; le compte GitHub est BenDBSS. Call of Duty est cité par le développeur uniquement comme inspiration : le README et NOTICE.md ne mentionnent aucun nom ni asset de Call of Duty, même si les balises meta internes de la page s'appellent cod-relay et cod-build, et que le journal des modifications compare la disposition des commandes à la manette, le joystick tactile fixe et les règles d'apparition à Call of Duty et Call of Duty Mobile. La politique de sécurité de la page autorise aussi un SDK H5 de ONE store (onestore.net) ; nous n'avons pas vérifié à quoi il sert. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées (le développeur travaille en français). Aucune IA n'est utilisée comme mécanique de jeu ; les bots relèvent de la logique de jeu. Le texte de confidentialité du site indique que chaque photo de profil envoyée est vérifiée automatiquement par Claude (Anthropic) et que, à la demande des modérateurs, un compte signalé peut être pré-analysé par Claude, une personne prenant la décision ; il s'agit de modération des comptes, pas d'un élément de la partie. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Version 1.0.0 dans le journal des modifications du jeu : salons en ligne jusqu'à 8 joueurs et match à mort par équipe en solo contre des bots ou en ligne (la plus ancienne entrée du journal).

    DéclaréBenDBS
  2. La version 2.17.0 rend le jeu disponible en anglais et en français, l'anglais étant la langue par défaut.

    DéclaréBenDBS
  3. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev et dit que presque tout est du code écrit par Claude Code.

  4. Un instantané du code source de la version 5.6.0 est publié sur GitHub sous licence MIT.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans les navigateurs d'ordinateur et de téléphone ; le développeur dit qu'il est gratuit et le restera. Un compte est nécessaire pour les niveaux, les statistiques, le classement et le jeu en ligne entre amis.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Instantané du code source de la version 5.6.0 (licence MIT ; nom, logo, musique, animations des soldats et certains sons exclus selon NOTICE.md) ; la partie serveur n'est pas incluse, il fonctionne donc en solo ou de navigateur à navigateur)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev)
Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Publication sur les réseaux16 oct. 20263 nov. 2026
Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev)
Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Publication sur les réseaux25 oct. 20263 nov. 2026
Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog)
BenDBS · fr
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE
GitHub (BenDBSS)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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