
Riposte: Frontline
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบผู้เล่นหลายคน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ เล่นเดี่ยวกับบอตหรือออนไลน์ได้สูงสุด 8 คน ผู้พัฒนาบอกว่าแทบทุกอย่างเป็นโค้ดที่ Claude Code เขียน ด้วย three.js และไม่มีเกมเอนจิน
เว็บไซต์ทางการ www.playriposte.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็นตัวเกมใน README ของรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา BenDBSS/Riposte-Frontline-Source และในโพสต์ Reddit ทั้งสองฉบับของผู้พัฒนา เมนูของเว็บไซต์ให้เครดิตว่า “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS”
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · สแนปช็อตซอร์สโค้ดของเวอร์ชัน 5.6.0 (สัญญาอนุญาต MIT ไม่รวมชื่อ โลโก้ ดนตรี แอนิเมชันทหาร และเสียงบางส่วน ตาม NOTICE.md) ไม่รวมฝั่งเซิร์ฟเวอร์ จึงรันได้แบบเล่นเดี่ยวหรือเบราว์เซอร์ต่อเบราว์เซอร์ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Riposte: Frontline
FPS เปิดเว็บแล้วยิงได้เลย ไม่ต้องโหลด! Riposte: Frontline เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือ โดยไม่ต้องดาวน์โหลดอะไร มีโหมด team deathmatch, free for all และ domination เล่นเดี่ยวกับบอตหรือออนไลน์กับเพื่อนก็ได้ ล็อบบี้รองรับสูงสุด 8 คน เข้าร่วมด้วยรหัสห้าตัวอักษรหรือลิงก์เชิญ และแมตช์ออนไลน์รันแบบเบราว์เซอร์ต่อเบราว์เซอร์ มีคลาสโหลดเอาต์พร้อมอาวุธ อุปกรณ์เสริม และลายพราง ชุดสิบแบบ (ต้องปลดล็อกหกแบบ) killstreak พร้อมเสียงวิทยุ หลายแผนที่ และ killcam ส่วนถ้ามีบัญชีก็จะมีเลเวล สถิติ ลีดเดอร์บอร์ด และเพื่อน รองรับคีย์บอร์ดและเมาส์ เกมแพด และการควบคุมแบบสัมผัส และติดตั้งลงหน้าจอโฮมของมือถือได้ ผู้พัฒนาซึ่งได้รับเครดิตในเมนูเกมว่า BenDBS บอกว่าตัวเองไม่ใช่นักพัฒนาเกม และเรียกเกมนี้ว่าได้แรงบันดาลใจอย่างมากจาก Call of Duty ภาคแรก ๆ ขณะที่ README ของรีโพสิทอรีระบุว่าอยู่ในแนวทางของ Call of Duty ยุคใหม่ ผู้พัฒนาเริ่มจากสิ่งที่ Claude Opus 5.5 ทำได้ในรอบเดียว แล้วพัฒนาต่อยอดมาเรื่อย ๆ อยู่หลายสัปดาห์ และบอกว่าแทบทุกอย่างเป็นโค้ดที่ Claude Code เขียน ด้วย three.js และไม่มีเกมเอนจิน ส่วนแผนที่และอาวุธสร้างด้วยโค้ดโดยใช้แอสเซ็ตภายนอกน้อยมาก สแนปช็อตซอร์สโค้ดของเวอร์ชัน 5.6.0 เปิดสาธารณะภายใต้สัญญาอนุญาต MIT โดยไม่รวมชื่อ โลโก้ ดนตรี และแอนิเมชันทหาร มีภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (16 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาบอกว่าตอน Opus 5.5 ออกมา อยากดูว่ามันทำอะไรได้ในรอบเดียว แล้วก็พัฒนาต่อยอดผลลัพธ์แรกนั้นมาหลายสัปดาห์ “แทบทุกอย่างเป็นโค้ดที่ Claude Code เขียน ด้วย three.js และไม่มีเกมเอนจิน” ผู้พัฒนาอธิบายแต่ละการเปลี่ยนแปลงเป็นภาษาฝรั่งเศส Claude ลงมือทำและแสดงภาพหน้าจอจากเกม แล้วผู้พัฒนาทดสอบบนเวอร์ชัน dev ก่อนขึ้นจริง ผู้พัฒนาเสริมว่าคำขอเล็ก ๆ ที่ชัดเจนได้ผลดีกว่าคำขอใหญ่มาก คำขอครั้งหนึ่งที่ให้ปรับแผนที่ทั้งหมดพร้อมกันได้เปิดเอเจนต์หลายร้อยตัวทำงานหลายชั่วโมงและใช้เครดิตไปแทบไม่ได้อะไร เมนูของเกมให้เครดิตว่า “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS” (vibe coded ด้วย Claude Code โดย BenDBS)
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตในเมนูหลัก: “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS” — BenDBS
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ Reddit ฉบับที่สอง (25 ต.ค. 2026): เรียกเกมนี้ว่าเกม FPS บนเบราว์เซอร์ที่ “ผมสร้างด้วย Claude Code มาตลอด” และเปิดซอร์สโค้ดให้ดูว่า “เกมแบบนี้ประกอบขึ้นมาด้วย AI ได้อย่างไร” — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
ตามที่ผู้พัฒนาเล่า เกมเริ่มจากผลลัพธ์รอบเดียวของ Opus 5.5 แล้วพัฒนาต่อด้วย Claude Code อยู่หลายสัปดาห์ ผู้พัฒนาบอกว่าฟีลของเกม (การเล็ง แรงถีบ เสียง) ใช้เวลามากกว่าการเพิ่มฟีเจอร์มาก และการทำให้เกมเบาพอสำหรับมือถือเป็นการต่อสู้ที่ไม่มีวันจบ ตาม README ไฟล์ซอร์ส JavaScript ซึ่งเขียนเป็นภาษาฝรั่งเศสโดยมีไฟล์ข้อความภาษาอังกฤษสำหรับเวอร์ชันอังกฤษ จะถูกรวมและฉีดเข้าไปในหน้า HTML หน้าเดียวด้วยสคริปต์บิลด์ Python รูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด ตั้งแต่แผนที่และฉากไปจนถึงอาวุธและทหาร สร้างด้วยโค้ดโดยไม่มีการนำเข้าโมเดล 3D และเทสต์ด้านภาพจะเปิดเกมใน Chromium ตาม NOTICE.md เท็กซ์เจอร์และท้องฟ้ามาจาก Poly Haven และ ambientCG (CC0) ดนตรีทำด้วย Suno และแอนิเมชันทหาร bake มาจาก Mixamo บัญชี ลีดเดอร์บอร์ด เพื่อน และเซิร์ฟเวอร์ล็อบบี้รันอยู่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของเว็บไซต์ทางการ ซึ่งไม่ได้อยู่ในรีโพสิทอรี
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากโพสต์สองฉบับของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Inevitable_Salad_128 (16 ต.ค. 2026 เวลา 07:10 UTC และ 25 ต.ค. 2026 เวลา 13:34 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองต่อการตรวจสอบของเรา และจากเครดิตในเมนูเกม README ของรีโพสิทอรีไม่ได้กล่าวถึง Claude ฟีเจอร์มาจากหน้าเกม changelog ในตัวเกม และ README โดย README และ NOTICE.md อ่านผ่าน raw.githubusercontent.com จึงยังไม่ได้ตรวจจำนวนดาวและประวัติคอมมิตของรีโพสิทอรี changelog ในหน้าเกม (ตรวจสอบเมื่อ 4 พ.ย. 2026) มี 145 เวอร์ชัน ตั้งแต่ 1.0.0 เมื่อ 28 ก.ย. 2026 (ล็อบบี้ออนไลน์และ team deathmatch) ถึง 5.10.5 เมื่อ 4 พ.ย. 2026 เวอร์ชัน 2.17.0 (4 ต.ค. 2026) เพิ่มเวอร์ชันภาษาอังกฤษและฝรั่งเศสพร้อมตัวเลือกภาษา ไม่มีการระบุวันวางจำหน่ายสาธารณะครั้งแรก ชื่อผู้พัฒนา BenDBS มาจากเครดิตในเมนูและแท็กผู้เขียนของเว็บไซต์ ชื่อบน X คือ Benjoslocos มาจากแท็ก twitter:creator ของหน้าเว็บ และบัญชี GitHub คือ BenDBSS ผู้พัฒนาระบุ Call of Duty เพียงในฐานะแรงบันดาลใจ README และ NOTICE.md ไม่ได้ระบุชื่อหรือแอสเซ็ตใดของ Call of Duty แม้ว่า meta tag ภายในของหน้าจะตั้งชื่อว่า cod-relay และ cod-build และ changelog เปรียบเทียบเลย์เอาต์คอนโทรลเลอร์ จอยสติกสัมผัสแบบคงที่ และกฎการเกิดใหม่กับ Call of Duty และ Call of Duty Mobile นโยบายความปลอดภัยของหน้ายังอนุญาต H5 SDK ของ ONE store (onestore.net) ด้วย ซึ่งเราไม่ได้ตรวจสอบว่าใช้ทำอะไร ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง (ผู้พัฒนาทำงานเป็นภาษาฝรั่งเศส) ไม่มีการใช้ AI เป็นกลไกเกมเพลย์ บอตเป็นตรรกะเกม ข้อความด้านความเป็นส่วนตัวของเว็บไซต์ระบุว่ารูปโปรไฟล์ที่อัปโหลดทุกรูปจะถูกตรวจโดยอัตโนมัติด้วย Claude (Anthropic) และเมื่อผู้ดูแลร้องขอ บัญชีที่ถูกรายงานอาจถูก Claude วิเคราะห์เบื้องต้น โดยมีคนเป็นผู้ตัดสินใจ ซึ่งเป็นการดูแลบัญชี ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เวอร์ชัน 1.0.0 ใน changelog ของเกม: ล็อบบี้ออนไลน์สูงสุด 8 คน และ team deathmatch แบบเล่นเดี่ยวกับบอตหรือออนไลน์ (รายการแรกสุดใน changelog)
ผู้พัฒนารายงานBenDBSเวอร์ชัน 2.17.0 ทำให้เกมเล่นได้ทั้งภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส โดยตั้งภาษาอังกฤษเป็นค่าเริ่มต้น
ผู้พัฒนารายงานBenDBSผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev และบอกว่าแทบทั้งหมดเป็นโค้ดที่ Claude Code เขียน
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Inevitable_Salad_128)เผยแพร่สแนปช็อตซอร์สโค้ดของเวอร์ชัน 5.6.0 บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมฟรีและจะฟรีตลอดไป ต้องมีบัญชีสำหรับเลเวล สถิติ ลีดเดอร์บอร์ด และการเล่นออนไลน์กับเพื่อน
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
GitHub
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | โพสต์โซเชียล | 16 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | โพสต์โซเชียล | 25 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog) BenDBS · fr | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE GitHub (BenDBSS) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





