
Riposte: Frontline
Uno sparatutto in prima persona multigiocatore e gratuito per browser desktop e mobile, in solitaria contro i bot o online fino a 8 giocatori. Lo sviluppatore dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco.
Sito ufficiale www.playriposte.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come il gioco nel README del repository dello sviluppatore BenDBSS/Riposte-Frontline-Source e in entrambi i post su Reddit dello sviluppatore; il menu del sito riporta “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS”.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Snapshot del sorgente della versione 5.6.0 (licenza MIT; nome, logo, musica, animazioni dei soldati e alcuni suoni esclusi secondo NOTICE.md); il lato server non è incluso, quindi funziona in solitaria o da browser a browserGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Riposte: Frontline
Si apre il browser e si spara: Riposte: Frontline è uno sparatutto in prima persona gratuito che gira nel browser su computer e telefono, senza nulla da scaricare. Si gioca a deathmatch a squadre, tutti contro tutti o dominio, in solitaria contro i bot o online con gli amici: alle lobby, fino a 8 giocatori, si accede con un codice di cinque caratteri o un link d'invito, e le partite online girano da browser a browser. Ci sono classi di equipaggiamento con armi, accessori e mimetiche, dieci tenute (sei da sbloccare), serie di uccisioni con comunicazioni radio, diverse mappe e una killcam, e con un account livelli, statistiche, una classifica e gli amici. Supporta mouse e tastiera, gamepad e comandi touch, e si può installare nella schermata home del telefono. Lo sviluppatore, indicato nel menu del gioco come BenDBS, dice di non essere uno sviluppatore di videogiochi e lo definisce molto ispirato ai primi Call of Duty, mentre il README del repository dice che è nello spirito dei Call of Duty moderni. Lo sviluppatore è partito da ciò che Claude Opus 5.5 riusciva a fare in un colpo solo e ci ha continuato a lavorare per qualche settimana, e dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco, e che mappe e armi sono costruite via codice con pochissimi asset esterni. Uno snapshot del sorgente della versione 5.6.0 è pubblico con licenza MIT, senza nome, logo, musica e animazioni dei soldati. In inglese e francese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (16 ott 2026, UTC) lo sviluppatore racconta che, quando è uscito Opus 5.5, voleva vedere cosa sapesse fare in un colpo solo, e poi ha continuato a lavorare su quel primo risultato per qualche settimana: “Quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco.” Lo sviluppatore descrive ogni modifica in francese, Claude la esegue e mostra screenshot dal gioco, e lo sviluppatore la prova su una versione di sviluppo prima che vada online. Le richieste piccole e precise hanno funzionato molto meglio di quelle grandi, aggiunge lo sviluppatore: una sola richiesta di rifare tutte le mappe in una volta ha avviato centinaia di agenti per ore e ha consumato crediti quasi per nulla. Il menu del gioco riporta “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS” (vibe-codato con Claude Code da BenDBS).
- DichiaratoCrediti nel menu principale: “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS”. — BenDBS
- DichiaratoSecondo post su Reddit (25 ott 2026): lo definisce l'FPS per browser “che sto costruendo con Claude Code” e offre il sorgente per mostrare “come prende forma un gioco del genere con un'IA”. — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Partito da un one-shot di Opus 5.5 e poi sviluppato a iterazioni con Claude Code nell'arco di qualche settimana, secondo lo sviluppatore, che dice che la sensazione di gioco (mira, rinculo, suoni) ha richiesto molto più tempo dell'aggiunta di funzioni e che mantenere il gioco abbastanza leggero per i telefoni è stata una lotta continua. Secondo il README, i file sorgente JavaScript, scritti in francese con un file di testo inglese per la versione inglese, vengono uniti e inseriti in un'unica pagina HTML da uno script di build in Python; tutta la geometria, da mappe e scenari ad armi e soldati, è costruita via codice senza modelli 3D importati, e test visivi aprono il gioco in Chromium. Secondo NOTICE.md, texture e cieli vengono da Poly Haven e ambientCG (CC0), la musica è stata fatta con Suno e le animazioni dei soldati sono state ricavate da Mixamo. Account, classifica, amici e server delle lobby girano sul lato server del sito ufficiale, che non è nel repository.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”Note di verifica: L'uso dell'IA viene dai due post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Inevitable_Salad_128 (16 ott 2026, 07:10 UTC, e 25 ott 2026, 13:34 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche, e dai crediti nel menu del gioco; il README del repository non menziona Claude. Le caratteristiche vengono dalla pagina del gioco, dal suo changelog integrato e dal README; README e NOTICE.md sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com, quindi stelle e cronologia dei commit del repository non sono state controllate. Il changelog nella pagina del gioco (controllato il 4 nov 2026) conta 145 versioni, dalla 1.0.0 del 28 set 2026 (lobby online e deathmatch a squadre) alla 5.10.5 del 4 nov 2026; la versione 2.17.0 (4 ott 2026) ha aggiunto le versioni inglese e francese e un'opzione per la lingua. La data della prima uscita pubblica non è indicata. Il nome BenDBS viene dai crediti nel menu del sito e dal tag autore, l'handle X Benjoslocos dal tag twitter:creator della pagina; l'account GitHub è BenDBSS. Call of Duty è indicato dallo sviluppatore solo come ispirazione: README e NOTICE.md non riportano nomi o asset di Call of Duty, anche se i meta tag interni della pagina si chiamano cod-relay e cod-build, e il changelog paragona lo schema dei comandi del controller, il joystick touch fisso e le regole di respawn a Call of Duty e Call of Duty Mobile. La policy di sicurezza della pagina consente anche un SDK H5 di ONE store (onestore.net); non abbiamo verificato a cosa serva. Dimensione del team e località non sono indicate (lo sviluppatore lavora in francese). Nessuna IA è usata come meccanica di gioco; i bot sono logica di gioco. Il testo sulla privacy del sito dice che ogni immagine del profilo caricata viene controllata automaticamente da Claude (Anthropic) e che, su richiesta dei moderatori, un account segnalato può essere pre-analizzato da Claude, con una persona che prende la decisione; si tratta di moderazione degli account, non di una parte del gioco. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Versione 1.0.0 nel changelog del gioco: lobby online fino a 8 giocatori e deathmatch a squadre in solitaria contro i bot o online (la voce più vecchia del changelog).
DichiaratoBenDBSLa versione 2.17.0 rende il gioco disponibile in inglese e francese, con l'inglese come lingua predefinita.
DichiaratoBenDBSLo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev e dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code.
DichiaratoReddit (u/Inevitable_Salad_128)Uno snapshot del sorgente della versione 5.6.0 viene pubblicato su GitHub con licenza MIT.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nei browser desktop e mobile; lo sviluppatore dice che è gratuito e resterà tale. Serve un account per livelli, statistiche, classifica e gioco online con gli amici.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | Post social | 16 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | Post social | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog) BenDBS · fr | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE GitHub (BenDBSS) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
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