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Riposte: Frontline

BenDBS · Noto anche come Riposte

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Inevitable_Salad_128) ↗AzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Uno sparatutto in prima persona multigiocatore e gratuito per browser desktop e mobile, in solitaria contro i bot o online fino a 8 giocatori. Lo sviluppatore dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco.

Dove giocare

Sito ufficiale www.playriposte.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come il gioco nel README del repository dello sviluppatore BenDBSS/Riposte-Frontline-Source e in entrambi i post su Reddit dello sviluppatore; il menu del sito riporta “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS”.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Snapshot del sorgente della versione 5.6.0 (licenza MIT; nome, logo, musica, animazioni dei soldati e alcuni suoni esclusi secondo NOTICE.md); il lato server non è incluso, quindi funziona in solitaria o da browser a browserGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Riposte: Frontline

Si apre il browser e si spara: Riposte: Frontline è uno sparatutto in prima persona gratuito che gira nel browser su computer e telefono, senza nulla da scaricare. Si gioca a deathmatch a squadre, tutti contro tutti o dominio, in solitaria contro i bot o online con gli amici: alle lobby, fino a 8 giocatori, si accede con un codice di cinque caratteri o un link d'invito, e le partite online girano da browser a browser. Ci sono classi di equipaggiamento con armi, accessori e mimetiche, dieci tenute (sei da sbloccare), serie di uccisioni con comunicazioni radio, diverse mappe e una killcam, e con un account livelli, statistiche, una classifica e gli amici. Supporta mouse e tastiera, gamepad e comandi touch, e si può installare nella schermata home del telefono. Lo sviluppatore, indicato nel menu del gioco come BenDBS, dice di non essere uno sviluppatore di videogiochi e lo definisce molto ispirato ai primi Call of Duty, mentre il README del repository dice che è nello spirito dei Call of Duty moderni. Lo sviluppatore è partito da ciò che Claude Opus 5.5 riusciva a fare in un colpo solo e ci ha continuato a lavorare per qualche settimana, e dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco, e che mappe e armi sono costruite via codice con pochissimi asset esterni. Uno snapshot del sorgente della versione 5.6.0 è pubblico con licenza MIT, senza nome, logo, musica e animazioni dei soldati. In inglese e francese.

fpsdeathmatch-a-squadrebotpeer-to-peerbrowser-mobilegamepadthree-jslicenza-mit

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (16 ott 2026, UTC) lo sviluppatore racconta che, quando è uscito Opus 5.5, voleva vedere cosa sapesse fare in un colpo solo, e poi ha continuato a lavorare su quel primo risultato per qualche settimana: “Quasi tutto è codice scritto da Claude Code, con three.js e nessun motore di gioco.” Lo sviluppatore descrive ogni modifica in francese, Claude la esegue e mostra screenshot dal gioco, e lo sviluppatore la prova su una versione di sviluppo prima che vada online. Le richieste piccole e precise hanno funzionato molto meglio di quelle grandi, aggiunge lo sviluppatore: una sola richiesta di rifare tutte le mappe in una volta ha avviato centinaia di agenti per ore e ha consumato crediti quasi per nulla. Il menu del gioco riporta “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS” (vibe-codato con Claude Code da BenDBS).

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti nel menu principale: “Vibe codé avec Claude Code par BenDBS”. — BenDBS
  • DichiaratoSecondo post su Reddit (25 ott 2026): lo definisce l'FPS per browser “che sto costruendo con Claude Code” e offre il sorgente per mostrare “come prende forma un gioco del genere con un'IA”. — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Approccio di sviluppo

Partito da un one-shot di Opus 5.5 e poi sviluppato a iterazioni con Claude Code nell'arco di qualche settimana, secondo lo sviluppatore, che dice che la sensazione di gioco (mira, rinculo, suoni) ha richiesto molto più tempo dell'aggiunta di funzioni e che mantenere il gioco abbastanza leggero per i telefoni è stata una lotta continua. Secondo il README, i file sorgente JavaScript, scritti in francese con un file di testo inglese per la versione inglese, vengono uniti e inseriti in un'unica pagina HTML da uno script di build in Python; tutta la geometria, da mappe e scenari ad armi e soldati, è costruita via codice senza modelli 3D importati, e test visivi aprono il gioco in Chromium. Secondo NOTICE.md, texture e cieli vengono da Poly Haven e ambientCG (CC0), la musica è stata fatta con Suno e le animazioni dei soldati sono state ricavate da Mixamo. Account, classifica, amici e server delle lobby girano sul lato server del sito ufficiale, che non è nel repository.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”
— BenDBS, I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA viene dai due post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Inevitable_Salad_128 (16 ott 2026, 07:10 UTC, e 25 ott 2026, 13:34 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto alle nostre verifiche, e dai crediti nel menu del gioco; il README del repository non menziona Claude. Le caratteristiche vengono dalla pagina del gioco, dal suo changelog integrato e dal README; README e NOTICE.md sono stati letti tramite raw.githubusercontent.com, quindi stelle e cronologia dei commit del repository non sono state controllate. Il changelog nella pagina del gioco (controllato il 4 nov 2026) conta 145 versioni, dalla 1.0.0 del 28 set 2026 (lobby online e deathmatch a squadre) alla 5.10.5 del 4 nov 2026; la versione 2.17.0 (4 ott 2026) ha aggiunto le versioni inglese e francese e un'opzione per la lingua. La data della prima uscita pubblica non è indicata. Il nome BenDBS viene dai crediti nel menu del sito e dal tag autore, l'handle X Benjoslocos dal tag twitter:creator della pagina; l'account GitHub è BenDBSS. Call of Duty è indicato dallo sviluppatore solo come ispirazione: README e NOTICE.md non riportano nomi o asset di Call of Duty, anche se i meta tag interni della pagina si chiamano cod-relay e cod-build, e il changelog paragona lo schema dei comandi del controller, il joystick touch fisso e le regole di respawn a Call of Duty e Call of Duty Mobile. La policy di sicurezza della pagina consente anche un SDK H5 di ONE store (onestore.net); non abbiamo verificato a cosa serva. Dimensione del team e località non sono indicate (lo sviluppatore lavora in francese). Nessuna IA è usata come meccanica di gioco; i bot sono logica di gioco. Il testo sulla privacy del sito dice che ogni immagine del profilo caricata viene controllata automaticamente da Claude (Anthropic) e che, su richiesta dei moderatori, un account segnalato può essere pre-analizzato da Claude, con una persona che prende la decisione; si tratta di moderazione degli account, non di una parte del gioco. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Versione 1.0.0 nel changelog del gioco: lobby online fino a 8 giocatori e deathmatch a squadre in solitaria contro i bot o online (la voce più vecchia del changelog).

    DichiaratoBenDBS
  2. La versione 2.17.0 rende il gioco disponibile in inglese e francese, con l'inglese come lingua predefinita.

    DichiaratoBenDBS
  3. Lo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev e dice che quasi tutto è codice scritto da Claude Code.

  4. Uno snapshot del sorgente della versione 5.6.0 viene pubblicato su GitHub con licenza MIT.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nei browser desktop e mobile; lo sviluppatore dice che è gratuito e resterà tale. Serve un account per livelli, statistiche, classifica e gioco online con gli amici.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Snapshot del sorgente della versione 5.6.0 (licenza MIT; nome, logo, musica, animazioni dei soldati e alcuni suoni esclusi secondo NOTICE.md); il lato server non è incluso, quindi funziona in solitaria o da browser a browser)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev)
Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Post social16 ott 20263 nov 2026
Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev)
Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
Post social25 ott 20263 nov 2026
Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog)
BenDBS · fr
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE
GitHub (BenDBSS)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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