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Orbital Breach preview image

Orbital Breach

Dotan Veretzky

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗AzioneBrowserGitHubVerificato in parte

Uno sparatutto a squadre a gravità zero: congela la squadra avversaria o lanciati attraverso l'arena piena di detriti fino alla sua stanza di breccia.

Dove giocare

Sito ufficiale orbital-breach.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play Orbital Breach” nel README del repository dello sviluppatore DotanVG/Orbital-Breach; è anche l'indirizzo dell'iscrizione nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026. La pagina del gioco rimanda al repository.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (client e server in TypeScript); non è stato trovato alcun file di licenzaGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Orbital Breach

Uno sparatutto a squadre a gravità zero che si gioca nel browser, dove l'alto e il basso non esistono. Due squadre, Cyan e Magenta, partono da stanze di breccia opposte attorno a un'arena a gravità zero; i giocatori saltano, si aggrappano ai corrimano, caricano un lancio e fluttuano tra i detriti. La pistola congelante mette fuori gioco un avversario per il resto del round, e i colpi agli arti contano: un braccio destro danneggiato impedisce di sparare e le gambe danneggiate indeboliscono i lanci. Un round si vince facendo arrivare un giocatore non congelato nella stanza di breccia avversaria, oppure congelando l'intera squadra nemica; vince la partita la prima squadra che arriva a cinque round. Le modalità vanno dall'1v1 al 20v20, nelle partite in solitaria i posti vuoti vengono riempiti dai bot, e il gioco online offre matchmaking rapido, stanze pubbliche e private, link d'invito e codici QR, oltre ai controlli touch sui telefoni e a un resoconto post-partita con premi. L'autore cita Ender's Game come ispirazione. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; l'iscrizione ufficiale indica Claude Code come strumento, e il README descrive un flusso di lavoro ad agenti con Claude Code. Si è piazzato 160° su 945 iscrizioni. Gratuito, senza account; il codice sorgente è su GitHub.

gravità zerosparatutto a squadrefpsbotcolyseusthree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Nell'iscrizione ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Yes al campo sul codice scritto dall'IA. Il README definisce lo sviluppo un flusso di lavoro assistito dall'IA guidato da Symphony (uno strumento di orchestrazione), Claude Code e skill locali al repository compatibili con Codex: le attività vengono assegnate in Linear e gli agenti le prendono in carico, creano un branch, implementano e aprono pull request, guidati da un file di progetto CLAUDE.md e dagli hook del repository. Il README non dice se Codex sia stato effettivamente usato né quali modelli siano stati impiegati.

Prove a supporto
  • UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • DichiaratoREADME, Development Tooling: “This repo uses an AI-assisted workflow driven by Symphony, Claude Code, and Codex-compatible repo-local skills.” — Dotan Veretzky
Approccio di sviluppo

Costruito per la Cursor Vibe Jam 2026 con Claude Code indicato come strumento, con un flusso di lavoro ad agenti: secondo il README, le issue di Linear vengono smistate da Symphony ad agenti che creano un branch, implementano e aprono pull request verso un branch di staging, con hook del repository per la validazione dopo le modifiche. Il client è in TypeScript con Three.js e Vite; il gioco online gira su un server Colyseus (Node.js ed Express) con uno stato della partita autoritativo a 20 Hz, e una suite Vitest copre regole, generazione dell'arena e networking. L'audio è attribuito a Noam Ouzana e i modelli 3D di personaggi e armi a Quaternius.

Engine / framework
Three.js
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Claude Code), engine, genere, presentazione, ispirazione e i flag multiplayer (Yes), mobile (Yes) e portale (Yes) vengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (iscrizione del 25 apr 2026, 22:29 UTC; piazzamento finale 160 su 945 iscrizioni, nessun premio), riletti il 4 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il README (letto tramite raw.githubusercontent.com; github.com e l'API di GitHub non erano raggiungibili, quindi date dei commit e stelle non sono state verificate) definisce il flusso di lavoro “AI-assisted” e descrive agenti che implementano le attività; non indica una quota di codice scritto dall'IA, quindi per questo la scheda si basa sulla regola della jam. Regole, modalità, controlli, stack tecnico e crediti dal README; il gioco non è stato provato. I metadati della pagina indicano Dotan Veretzky come autore e riportano la data del 19 ago 2026, quindi il gioco è stato aggiornato dopo la jam; non è indicato quanto sia cambiato. I bot (“AI pilots” nel README) sono avversari scriptati, non IA generativa, e nello script del gioco sono state cercate chiamate a servizi di IA senza trovarne. La pagina del gioco linka anche dotanv.itch.io, che non è stato aperto. Ender's Game è citato solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset tratti da esso, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. I contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 507 partite e 220 trasferimenti via portale per orbital-breach.vercel.app il 4 nov 2026 (osservati; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrati come metriche). La data di uscita non è indicata; l'iscrizione alla jam è datata 25 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di iscrizione nei dati ufficiali dei giochi, 22:29 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 160 su 945 iscrizioni, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser, senza account né installazione.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (client e server in TypeScript); non è stato trovato alcun file di licenza)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Orbital Breach (game page and script)
Dotan Veretzky
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
DotanVG/Orbital-Breach — README
Dotan Veretzky
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Dotan Veretzky
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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