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Orbital Breach preview image

Orbital Breach

Dotan Veretzky

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁GitHub部分驗證

零重力團隊射擊:把敵隊全部凍結,或在碎片競技場中彈射飛進對方的突破室。

在哪裡玩

官方網站 orbital-breach.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 DotanVG/Orbital-Breach 的 README 以「Play Orbital Breach」連結到此頁面;也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。遊戲頁面也回連到該程式庫。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(TypeScript 用戶端與伺服器);沒有找到授權條款檔案免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Orbital Breach》

一款在瀏覽器中遊玩的零重力團隊射擊遊戲。青隊與洋紅隊分別從零重力競技場兩側的突破室出發;玩家跳躍、抓住欄杆、蓄力彈射,在漂浮的碎片之間飛行。凍結手槍會讓敵人在該回合剩下的時間無法行動,而且命中部位會有影響:右手臂受損就不能開火,腿部受損則會降低彈射力道。只要讓一名未被凍結的隊員飛進敵方突破室,或同時凍結敵隊全員,就能拿下該回合;先贏得五回合的隊伍獲勝。模式從 1 對 1 到 20 對 20,單人對戰時空位由電腦玩家補上,線上遊玩則有快速配對、公開與私人房間、邀請連結與 QR code,手機上也有觸控操作,比賽結束後還有附獎項的戰後報告。參賽者表示靈感來自《安德的遊戲》(Ender's Game)。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,README 也描述了以 Claude Code 為核心的代理工作流程。本作在 945 件作品中排名第 160。免費、不需帳號;原始碼公開在 GitHub。

零重力團隊射擊FPS電腦玩家ColyseusThree.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。README 把開發方式稱為由 Symphony(一套協作調度工具)、Claude Code 與相容 Codex 的程式庫內技能所驅動的 AI 輔助工作流程:工作項目在 Linear 上分派,由代理接手、建立分支、實作並開出 pull request,過程依循 CLAUDE.md 專案檔與程式庫 hooks。README 沒有說明是否實際使用了 Codex,也沒有提到搭配哪些模型。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述README 的 Development Tooling 段落:「This repo uses an AI-assisted workflow driven by Symphony, Claude Code, and Codex-compatible repo-local skills.」(這個程式庫採用由 Symphony、Claude Code 與相容 Codex 的程式庫內技能所驅動的 AI 輔助工作流程。) — Dotan Veretzky
開發方式

以 Claude Code 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,採用代理工作流程:依 README,Linear 上的工作項目由 Symphony 分派給代理,代理會建立分支、實作並向 staging 分支開出 pull request,程式庫的 hooks 則負責編輯後的驗證。用戶端以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Vite 製作;線上遊玩執行於 Colyseus 伺服器(Node.js 與 Express),以 20 Hz 維護權威的對戰狀態,另有一套 Vitest 測試涵蓋規則、競技場生成與連線。音效與音樂由 Noam Ouzana 製作,3D 角色與槍枝模型則來自 Quaternius。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 25 日 22:29(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 160 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。README(透過 raw.githubusercontent.com 讀取;github.com 與 GitHub API 無法連線,因此沒有檢查提交日期與星數)把工作流程稱為「AI-assisted」(AI 輔助),並描述由代理實作工作項目;README 沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例,這一點以活動規則為依據。規則、模式、操作、技術組成與製作名單取自 README;我們沒有實際遊玩。頁面資訊標示作者為 Dotan Veretzky,日期為 2026 年 8 月 19 日,可見活動後仍有更新,但更動了多少沒有說明。電腦玩家(README 中的「AI pilots」)是寫好規則的對手,不是生成式 AI;我們也檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲頁面也連結到 dotanv.itch.io,但我們沒有開啟。《安德的遊戲》只是靈感來源,我們沒有找到任何出自該作的名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 orbital-breach.vercel.app 有 507 次遊玩與 220 次傳送門轉送(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 25 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,22:29(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 160 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩,不需帳號或安裝。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(TypeScript 用戶端與伺服器);沒有找到授權條款檔案)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Orbital Breach (game page and script)
Dotan Veretzky
官方網站未確認2026年11月3日
DotanVG/Orbital-Breach — README
Dotan Veretzky
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Dotan Veretzky
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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