
Orbital Breach
零重力團隊射擊:把敵隊全部凍結,或在碎片競技場中彈射飛進對方的突破室。
官方網站 orbital-breach.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 DotanVG/Orbital-Breach 的 README 以「Play Orbital Breach」連結到此頁面;也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。遊戲頁面也回連到該程式庫。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript 用戶端與伺服器);沒有找到授權條款檔案免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Orbital Breach》
一款在瀏覽器中遊玩的零重力團隊射擊遊戲。青隊與洋紅隊分別從零重力競技場兩側的突破室出發;玩家跳躍、抓住欄杆、蓄力彈射,在漂浮的碎片之間飛行。凍結手槍會讓敵人在該回合剩下的時間無法行動,而且命中部位會有影響:右手臂受損就不能開火,腿部受損則會降低彈射力道。只要讓一名未被凍結的隊員飛進敵方突破室,或同時凍結敵隊全員,就能拿下該回合;先贏得五回合的隊伍獲勝。模式從 1 對 1 到 20 對 20,單人對戰時空位由電腦玩家補上,線上遊玩則有快速配對、公開與私人房間、邀請連結與 QR code,手機上也有觸控操作,比賽結束後還有附獎項的戰後報告。參賽者表示靈感來自《安德的遊戲》(Ender's Game)。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,README 也描述了以 Claude Code 為核心的代理工作流程。本作在 945 件作品中排名第 160。免費、不需帳號;原始碼公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。README 把開發方式稱為由 Symphony(一套協作調度工具)、Claude Code 與相容 Codex 的程式庫內技能所驅動的 AI 輔助工作流程:工作項目在 Linear 上分派,由代理接手、建立分支、實作並開出 pull request,過程依循 CLAUDE.md 專案檔與程式庫 hooks。README 沒有說明是否實際使用了 Codex,也沒有提到搭配哪些模型。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開發者自述README 的 Development Tooling 段落:「This repo uses an AI-assisted workflow driven by Symphony, Claude Code, and Codex-compatible repo-local skills.」(這個程式庫採用由 Symphony、Claude Code 與相容 Codex 的程式庫內技能所驅動的 AI 輔助工作流程。) — Dotan Veretzky
以 Claude Code 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,採用代理工作流程:依 README,Linear 上的工作項目由 Symphony 分派給代理,代理會建立分支、實作並向 staging 分支開出 pull request,程式庫的 hooks 則負責編輯後的驗證。用戶端以 TypeScript 搭配 Three.js 與 Vite 製作;線上遊玩執行於 Colyseus 伺服器(Node.js 與 Express),以 20 Hz 維護權威的對戰狀態,另有一套 Vitest 測試涵蓋規則、競技場生成與連線。音效與音樂由 Noam Ouzana 製作,3D 角色與槍枝模型則來自 Quaternius。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 25 日 22:29(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 160 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。README(透過 raw.githubusercontent.com 讀取;github.com 與 GitHub API 無法連線,因此沒有檢查提交日期與星數)把工作流程稱為「AI-assisted」(AI 輔助),並描述由代理實作工作項目;README 沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例,這一點以活動規則為依據。規則、模式、操作、技術組成與製作名單取自 README;我們沒有實際遊玩。頁面資訊標示作者為 Dotan Veretzky,日期為 2026 年 8 月 19 日,可見活動後仍有更新,但更動了多少沒有說明。電腦玩家(README 中的「AI pilots」)是寫好規則的對手,不是生成式 AI;我們也檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲頁面也連結到 dotanv.itch.io,但我們沒有開啟。《安德的遊戲》只是靈感來源,我們沒有找到任何出自該作的名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 orbital-breach.vercel.app 有 507 次遊玩與 220 次傳送門轉送(觀察值;這是遊玩次數,不是玩家數或下載數,因此不列為數據指標)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 25 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,22:29(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 160 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orbital Breach (game page and script) Dotan Veretzky | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DotanVG/Orbital-Breach — README Dotan Veretzky | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dotan Veretzky | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





