
Riposte: Frontline
可在電腦與手機瀏覽器遊玩的免費多人第一人稱射擊遊戲,單人對戰 Bot,或與最多 8 人線上對戰。開發者表示幾乎全部都是 Claude Code 寫的程式碼,用 three.js、沒有遊戲引擎。
官方網站 www.playriposte.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 BenDBSS/Riposte-Frontline-Source 的 README 與開發者的兩篇 Reddit 貼文都連結到本作;網站選單標示「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 5.6.0 版原始碼快照(MIT 授權;依 NOTICE.md,名稱、標誌、音樂、士兵動作與部分音效不在授權範圍內);不含伺服器端,因此只能單人遊玩或在瀏覽器之間直接連線免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Riposte: Frontline》
《Riposte: Frontline》是一款在電腦與手機瀏覽器上執行的免費第一人稱射擊遊戲,什麼都不用下載。你可以玩團隊死鬥、個人混戰或據點爭奪模式,單人對戰 Bot,或與朋友線上對戰:最多 8 人的房間可以用五個字元的代碼或邀請連結加入,線上對戰在瀏覽器之間直接連線。遊戲有可以搭配武器、配件與迷彩的兵種配置、十套服裝(其中六套需要解鎖)、附無線電語音的連殺獎勵、多張地圖與擊殺回放;註冊帳號後還有等級、統計、排行榜與好友功能。支援鍵盤滑鼠、遊戲手把與觸控操作,也能加入手機主畫面。在遊戲選單中以 BenDBS 署名的開發者自稱不是遊戲開發者,並說本作深受早期《決勝時刻》(Call of Duty)作品影響,程式庫的 README 則說它承襲現代《決勝時刻》的精神。開發者從 Claude Opus 5.5 一次生成的成果出發,持續迭代了幾週,表示幾乎所有內容都是 Claude Code 寫的程式碼,使用 three.js、沒有遊戲引擎,地圖與武器都以程式建構,外部素材非常少。5.6.0 版的原始碼快照以 MIT 授權公開,但不包含名稱、標誌、音樂與士兵動作。提供英文與法文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 16 日,UTC)表示,Opus 5.5 推出時想看看它一次能做出什麼,之後就以第一次的成果為基礎持續迭代了幾週:「Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.」(幾乎全部都是 Claude Code 寫的程式碼,用 three.js,沒有遊戲引擎。)開發者用法文描述每項修改,Claude 完成修改並附上遊戲截圖,開發者再於開發版上親自測試後才上線。開發者補充,小而精確的要求比大的要求有效得多:有一次要求一次重做所有地圖,結果啟動了數百個代理跑了好幾個小時,額度燒光卻幾乎沒有成果。遊戲選單標示「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」(由 BenDBS 以 Claude Code vibe coding 製作)。
- 開發者自述主選單標示:「Vibe codé avec Claude Code par BenDBS」。 — BenDBS
- 開發者自述第二篇 Reddit 貼文(2026 年 10 月 25 日):稱本作是「I've been building with Claude Code」(我一直用 Claude Code 在做)的瀏覽器 FPS,公開原始碼是為了讓大家看看「how a game like this comes together with an AI」(這樣的遊戲如何與 AI 一起做出來)。 — Reddit (u/Inevitable_Salad_128)
依開發者的說法,本作從 Opus 5.5 的一次生成成果出發,之後用 Claude Code 迭代了幾週;開發者表示,遊戲手感(瞄準、後座力、音效)花的時間遠比加新功能多,而讓遊戲輕到能在手機上順跑則是一場持續的苦戰。依 README,以法文撰寫的 JavaScript 原始檔(英文版另有一份英文文字檔)由 Python 建置腳本合併並注入單一 HTML 頁面;從地圖、場景到武器與士兵,所有幾何都以程式建構,沒有匯入任何 3D 模型,視覺測試則會在 Chromium 中開啟遊戲。依 NOTICE.md,材質與天空來自 Poly Haven 與 ambientCG(CC0),音樂以 Suno 製作,士兵動作則由 Mixamo 動畫烘焙而成。帳號、排行榜、好友與線上房間伺服器在官方網站的伺服器端執行,沒有包含在程式庫中。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Almost everything is code written by Claude Code, with three.js and no game engine.”查證說明: AI 使用的說法取自 u/Inevitable_Salad_128 在 r/aigamedev 的兩篇貼文(2026 年 10 月 16 日 07:10(UTC)與 2026 年 10 月 25 日 13:34(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;另一項依據是遊戲選單中的製作標示。程式庫的 README 沒有提到 Claude。遊戲特色取自遊戲頁面、內建的更新紀錄與 README;README 與 NOTICE.md 是透過 raw.githubusercontent.com 讀取,因此程式庫的星數與提交紀錄沒有檢查。遊戲頁面中的更新紀錄(2026 年 11 月 4 日檢查)共有 145 個版本,從 2026 年 9 月 28 日的 1.0.0 版(線上房間與團隊死鬥)到 2026 年 11 月 4 日的 5.10.5 版;2.17.0 版(2026 年 10 月 4 日)加入英文與法文版本及語言選項。首次公開發布的日期沒有說明。開發者名稱 BenDBS 取自網站選單的製作標示與作者標籤,X 帳號 Benjoslocos 取自頁面的 twitter:creator 標籤;GitHub 帳號為 BenDBSS。《決勝時刻》只是開發者提到的靈感來源:README 與 NOTICE.md 沒有列出任何《決勝時刻》的名稱或素材,不過頁面內部的 meta 標籤名稱為 cod-relay 與 cod-build,更新紀錄也把手把配置、固定式觸控搖桿與重生規則拿來和《決勝時刻》及《決勝時刻 Mobile》比較。頁面的安全政策也允許載入 ONE store 的 H5 SDK(onestore.net);我們沒有查證它的用途。團隊人數與所在地沒有說明(開發者以法文工作)。遊戲玩法本身沒有使用 AI;Bot 屬於遊戲邏輯。網站的隱私說明表示,每張上傳的個人頭像都會由 Claude(Anthropic)自動審查,被檢舉的帳號也可能應管理員要求先交由 Claude 預先分析,最後由人做出決定;這屬於帳號管理,不是遊玩的一部分。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I vibe coded a free multiplayer FPS for the browser, playable on PC and phone (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | 社群貼文 | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Source code of my Call of Duty-inspired FPS is now public (MIT) (r/aigamedev) Reddit (u/Inevitable_Salad_128) | 社群貼文 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Riposte: Frontline, FPS gratuit dans le navigateur (game page, menu and changelog) BenDBS · fr | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BenDBSS/Riposte-Frontline-Source — README, NOTICE.md and LICENSE GitHub (BenDBSS) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |





